日本 TBS 电视台投身游戏领域的来龙去脉与未来构想

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日本 TBS 电视台宣布以「内容创意创新(开发原创 IP)」为口号推出专属游戏品牌「TBS GAMES」,全面进军游戏业务,旨在用最适合的形式提供「震撼人心的游戏体验」,涉足领域包括家用主机游戏、手机游戏、PC 游戏、街机游戏、纸牌游戏和桌游。本次《Fami 通》编辑部就 TBS 集团涉足游戏业务的动机及其未来前景,采访到了游戏业务负责人蛭田健司先生和身为 TBS 播音员,同时也是游戏玩家的宇内梨沙女士。

TBS 电视台特别任命执行官,游戏业务负责人蛭田健司(下文简称为蛭田)

TBS 电视台播音员宇内梨沙(下文简称为宇内)

TBS 内部员工对游戏的热情推动了 TBS GAMES 的建立

—— 请先讲讲 TBS GAMES 的成立始末

蛭田:说起来,TBS GAMES 项目成立的契机其实来源于员工们的呼声,而宇内女士正是推动这个项目的人之一。

宇内:我自己也是一个游戏玩家,从小就在 Niconico 和 YouTube 等视频网站上观看游戏直播。不过在我入职后的一段时间里,大多数人还并不知道这一点。后来恰好有一次机会,让我得以在 TBS 广播电台的一档流行文化节目中将自己对游戏的热爱公之于众。2018 年 7 月,TBS 正式成立了「电子竞技研究所」,而我也是其中的一员。我高中时的梦想就是成为一名 Niconico 的主播,因此非常感激 TBS 能帮助我实现这个梦想(笑)。

蛭田:TBS GAMES 正是得益于 TBS 内部员工对游戏的热爱才诞生的。

宇内:不过,当我听说要成立 TBS GAMES 品牌时,还是感到很惊讶!7 月 5 日,我们放了一个大烟花,上面写着「TBS 正式进军游戏行业」,同时我的社交媒体动态上也出现了「TBS 游戏」的字样,作为一个游戏玩家,我为此感到非常开心。

—— 蛭田先生是如何加入 TBS GAMES 的?

蛭田:我曾经在世嘉和光荣特库摩参与过游戏开发,现在又创立了自己的公司,通过各种讲座和社交媒体收获了不少流量。许多对这个行业感兴趣的人借此机会了解到了我,并在去年年底和我取得了联系。从那时起,我们公司的业务就开始飞速发展。

—— 当你听说 TBS 要开展游戏业务时,你是怎么想的?

蛭田:其他电视台也有涉足游戏领域,因此我觉得这样做是非常理所当然的。TBS 的愿景是超越广播业务的界限,「将内容无限扩展到全世界」。而在扩大影响力方面,有三个重点方向:分别是数字领域、海外市场和娱乐体验。「娱乐体验」指的是与直播和生活方式相关的现实业务,而游戏在这三个方向上都能发挥重要作用。

—— 确实在这些方面游戏都扮演着相当重要的角色

蛭田:顺便一提,TBS 过去也推出过游戏,但大多都是每个节目组自己单独制作的内容,并没有将经验和技术整合起来,质量管理也是交由外部开发公司负责。此外,由于这些游戏基本都是授权给其他公司开发,因此并没有将其看作是一个合作项目来共同「认真推广」这些作品。换言之,TBS GAMES 将会是我们认真开展合作、巩固专业技术、力求提高质量的一项业务。

—— 便是 TBS GAMES 成立的原因

蛭田:是的。今年对 TBS GAMES 来说,是让游戏行业初步了解到我们的一年,因此制定的方针是「让更多公司对我们想做的事情产生兴趣」。自 7 月 5 日正式公开项目消息以来,我们收到的业务咨询数量多到令人吃惊(笑)。

全方位参与游戏业务,包括打造游戏原创 IP

—— TBS Games 未来有什么计划?

蛭田:会全方位地投身游戏领域,我认为一切以「游戏」为名的东西都在我们的业务范畴之内,无论是家用主机游戏、PC 游戏、手机游戏还是网页游戏。此外,不仅仅是电子游戏,还有桌游、纸牌游戏,甚至现实世界里的密室逃脱类游戏。

—— 真正的全方位进军

蛭田:听上去似乎有些夸张,但实际上并非如此。TBS 集团本身并不具备游戏开发的能力,因此我们计划的是与其他企业开展合作,争取在其专业领域内和 TBS 集团产生协同效应。

—— 简单介绍一下业务内容吗?你们是否有计划涉足发行业务?

蛭田:有这个可能,但主体肯定不在这方面。TBS 并不具备发行方面的专业知识,但却有着相当强大的媒体力量,所以我认为我们可以着重致力于宣传方面。另外就是内容创作的能力,毕竟 TBS 常常被称为「电视剧的 TBS」。正因为我们拥有能够制作热门作品的创作者,所以我很想看看让他们来认真制作游戏的话会产生什么样有趣的化学反应。

—— 也就是说 TBS 想要独立完成创作

蛭田:不,TBS 并不具备游戏开发能力,所以我们肯定需要借助其他游戏开发公司的力量。如果是大公司,那最好就将包括发行在内的业务全权交给他们去做。而在 TBS 擅长的宣传和活动领域,我们也能够提供相当大的帮助。

—— 你们主打的是 TBS 已有的 IP,还是会推出原创作品

蛭田:两方面都会尝试。既有根据已有节目改编的游戏,也会打造原创的游戏 IP。从这个意义上说,我们同样秉承着全方位参与的理念(笑)。

—— 未来计划播出的电视剧或动画是否有可能在开播的同时被制作成游戏?

蛭田:是有可能的。我们正在为几年后的计划做准备,如果在此期间内成立了共同制作游戏的项目,或许可以做到同步推出,这也是我们想要尝试的一种做法。

—— 看来你们涉猎的领域确实很广

蛭田:我们的目标是以最能体现企业价值的方式来与其他公司达成合作,因此可能会存在各式各样的合作方式。

—— 宇内女士对 TBS GAMES 有什么期望?

宇内:以前也有过很多由电视节目衍生而来的游戏,我认为其中不乏有趣的作品,但作为一名游戏玩家,我更希望 TBS 能够创造出全新的游戏原创 IP。如果最终能拍成电影、举办活动、销售周边商品,并在各个方面广为传播,扩大影响,为众多用户所熟知的话,那就再好不过了。

—— 目前你们已经收到了很多的商业咨询,请问你们会以什么样的标准来决定是否展开合作

蛭田:对 TBS 而言,最重要的还是「协同效应有多少?」。如果只考虑预算,那合作的标准肯定会很低,但我们的首要任务是充分发挥 TBS 集团的优势,让作品更加精彩,创造互惠互利的协同效应。

—— 要从众多提议中选择接受哪一个会是一大难题

蛭田:是的,没错。事实上,我们能承受的人力是有限的,所以必须有所取舍。目前,TBS 的几名员工正与我一起开展游戏业务,并积极展开招聘。我们首先要做就是增加游戏制作人的数量,而人员的扩充也是 TBS Games 今后要解决的问题之一。

—— 你们预计每年开展多少个项目?

蛭田:我们内部已经有了一个大致的预期,具体数字希望能在这一年内敲定。

—— 也就是说,2023 年更多是让人们了解 TBS GAMES 并奠定基础的一年。

蛭田:是的。今年是我们运营和巩固计划的一年。希望到 2030 年,我们能推出一款让全世界玩家都能玩到的 TBS GAMES 游戏。

—— 换言之,你们的目标是在 2030 年推出一款世界级的游戏……

蛭田:没错。我们准备从今年开始陆续推出越来越多的作品。

—— 最后,请二位讲讲对未来的期展望吧

蛭田:TBS GAMES 才刚刚起步,我们还需要一段时间才能制定好具体的计划。我很高兴能够参与其中,同时也希望能运用我的经验让更多的人享受到 TBS GAMES 的乐趣。

宇内:我想尽我所能为 TBS Games 做贡献,请大家多多关照。另外,我还被任命为了 2023 年东京电玩展的官方支持者。听到这个消息时,我个人感到非常惊讶。TBS Games 的业务将于今年启动,我觉得自己是命中注定要担任如此重要的角色。游戏从小就陪伴着我长大,因此我也想继续为游戏行业的发展做出贡献。

翻译:SR猫柳  编辑:Bluestoon

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