《影子诡局:被诅咒的海盗》:一家杰出工作室的挽歌

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可以这么说,就像海盗黄金时代一样,独立开发商 Mimimi Games 也迎来了一个辉煌而突然的落幕。该工作室的最后一款游戏《影子诡局:被诅咒的海盗》,标志着他们在潜行策略游戏中创新的巅峰。基于《赏金奇兵 3》和《影子战术:将军之刃》等前作的经验,Mimimi 出色地将这套潜行公式精炼成了一款容易上手、创意又新颖的游戏,而这类游戏是出了名地难设计。

虽然情有可原,还是很遗憾见到 Mimimi 在创办 15 年后倒闭,不过《影子诡局:被诅咒的海盗》依然是一部精彩绝伦的临别之作。

《赏金奇兵 3》和《影子战术》分别采用了狂野西部和日本江户时代的背景,《影子诡局》则采用了一个我原称之为「类《猴岛小英雄》」的加勒比海设定,游戏中少不了会说话的头骨和不死海盗。

在《影子诡局》的等距视角下,你的大部分游戏时间将用来分析敌人巡逻路径,然后在尽量避免被发现的情况下,系统性地消灭守卫。在遇到更厉害的敌人时,可能需要改变一下策略。不过《影子诡局》中的每一个任务目标,最终都是一个等待你解开的谜题,需要仔细观察、耐心等待,以及把握好行动时机才能解开。

为了实现这个玩法,Mimimi 加入了两个巧妙的工具。其一是容错率极高的快速存档系统,旁白还会不时提醒你使用。快速存档本身不是什么革命性的功能,但在《影子诡局》中,读取之前的存档非常快。读取过程基本上是无缝的,大幅降低了失败的惩罚感。更重要的是,Mimimi 把「S&L 大法」做进了游戏的剧情中去。将其设定为了有自我意识的幽灵船红马利号的超能力。

《影子诡局》中还有另一个 Mimimi 招牌玩法的回归:策划系统。你能暂停游戏,为每个角色规划好下一步行动,然后再解除暂停同时执行。这套系统让玩家能轻松实现一些快速操作,同时还能做到优雅不失风度。

为了完成每个任务,你要招募并使用一帮个性鲜明的角色。他们每个人都有着不同的能力,可以用来消灭敌人、吸引敌人注意,或是改变他们的位置。

在过了某个剧情阶段之后,你能按随意顺序招募这些海盗(也就是用地图中可收集的黑珍珠来复活他们)。不过游戏刚开始你只能操控阿菲亚,她的技能类似《耻辱》的主角,能瞬移刺杀敌人,机动力高超又非常致命。我最喜欢的角色是装了假腿的瞎子狙击手,特蕾莎;和有瞬移能力的刺客,桐耶。除了几个任务会强制锁住特定角色不让用,其他时候你都能随意挑选喜欢的三个海盗出战。无论我带的是哪些角色,都能华丽潇洒地完成每个任务目标,让我非常惊喜。

除了潜行天赋和古怪的特殊技能,比如火炮手盖丽·勒布里斯就能把敌人装进炮中发射到海里,军需官平库斯·冯·普雷斯瓦尔德可以附身操控敌人,每个船员都有着自己的故事线。以随船医生兼「植物人」苏莱迪为例,她就要查清船员们感染的一种怪病。就连玩家的主基地,红马利号,本身也是一个角色。

在这场冒险中,你要数次重返相同的八座岛屿,因此你会逐渐熟悉岛上的地形和特色。理论上在每场任务中,你都是能自由探索整座岛屿的,但你很有可能只会在完成当前任务的过程中体验一小块区域。每座岛屿都能看出 Mimimi 的立体关卡设计,不仅考虑到了不同的任务目标以及海盗们的不同进入点,还根据你挑选的阵容设计了不同的移动选项。

《影子诡局》是一款糅合了许多惊喜设计的潜行策略游戏。作为一款主要关于从背后放倒敌人的作品,本作不仅玩法新奇,还有着刺激的体验。举例来说,我是很乐意刀掉一个守卫,然后把他装进盖丽的炮里,当成炮弹用来对付其他守卫。这样的玩法,完全颠覆了我对通常基调严肃正经的潜行策略游戏的期望,本人非常喜欢。

《影子诡局:被诅咒的海盗》明显是一款用爱开发的游戏,就像红马利号的船员们一样,开发商 Mimimi Games 也复活了一个沉寂多年的游戏品类,还用诙谐的剧情,巧妙的机制,和稍微大胆的设计不断提供支持。本作绝妙地结合了高明的玩法机制和创意性的关卡设计,将代表 Mimimi Games 为该类游戏做出的巨大贡献屹立游戏。

原作者:Alice Newcome-Beill 翻译:豚骨拉面 编辑:熊猫命

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