《沙漠大冒险》篝火试玩报告:全方位的惊喜 | TGS 2023

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《沙漠大冒险(SAND LAND)》作为漫画大师鸟山明的短篇作品,最早于 2000 年 5 月到8 月在《周刊少年Jump》集中发表,全篇只有14 话,时隔二十多年被重新挖掘出来进行电影化、游戏化、玩具化改编,相信出乎很多人的预料。

原作漫画的设定原作漫画的设定

具体到游戏项目上,由万代南梦宫娱乐负责开发,计划登陆 PS5、PS4、XSX|S,此次在 TGS 现场首次公开了一个试玩 DEMO,运行在 PS5 平台,限制时长为 20 分钟,包含开头的沙龙强制追逐战和之后的自由探索,在按照系统提示沿着地上的车辙印到达任务目标之后会遭遇两波小怪和一个小BOSS,打完系统便会提示 DEMO 结束。

如果完全不探索、不跟一路上的杂兵交战,那么整个 DEMO 耗时不到5分钟就能完成,但实际上在主线道路之外还有很多可玩的内容。

首先从整体氛围来看,游戏很好地还原了原作中世界崩溃、只剩一片沙漠荒原的情景,人物、怪物、景观以及载具的建模跟原作里的样子相差无几,体现了制作小组丰富的漫改游戏开发经验,一看到游戏画面就能给人留下十分深刻的正面印象。

得益于并不十分消耗资源的卡通渲染美术风格,不管是沙龙追逐环节还是后来遇到的大型野外 BOSS 战,画面始终都保持着 60 帧运行,视觉感受十分流畅,作为一款包含大量载具战斗、徒手格斗内容的 ARPG 游戏,可以负责任地说在这个环节的表现超出了我之前的预估,绝对算是日系 ARPG 里名列前茅的水准。

玩家在游戏里会控制主人公妖怪王子进行战斗和探索,徒步状态下通过□(轻攻击)和▲(重攻击)的按键组合来进行战斗是效率最高的办法,具体组合方式跟《三国无双》系列类似,按下 N 次□键之后接▲键就能使出不一样的招式,比如□□▲就是挑飞,□□□▲可以使出强力蹬腿,□□□□□▲就是一次跳到半空中的踢击连招,这种组合方式让我这个《三国无双》系列的老玩家十分感到。


除此之外,也可以按住▲蓄力,等到画面提示紫色闪光之后再放开,就会使出威力较强的冲拳攻击。不过这一招准备时间较长,容易被敌人打断,威力也不是特别高,我在试了几次之后就老老实实回头用组合键战斗了。

R2 的回避还有 L3 的冲刺、R3 的锁定等等都是比较基础的功能,我也并没有试出类似「瞬间回避」这样的特殊机制,所以徒步战斗环节虽然动作流畅、打击感也说得过去,但并没有什么可以深度挖掘的价值,希望这只是 DEMO 的限制而已。

相比较而言,载具战斗环节带给我的惊喜则更加显著,在小小的 DEMO 里就已经可以体验到越野车和球形坦克两种载具,前者适合用来赶路,几乎没有攻击能力(可以对准怪物撞过去造成伤害),后者虽然笨重,但却拥有强大的火力。

坦克自带有弹药数量限制的主炮和子弹无限但上弹时间较长的机枪两种攻击方式,可以通过按下 L2 进行精确瞄准,但就算不开镜直接射击对精度的影响也不是很大,论音效、爆炸特效当然跟真实系的游戏没法比,不过放到游戏的动漫环境里,还是有着不错的表现力,弹丸的物理轨迹比较真实,无形中提升了游戏的品质感。


由于在 DEMO 里主角的 HP 下降到 50 点之后会被强制锁血,所以面对两个意外招惹到的 BOSS 级角色我一点都不心慌,其中驾驶两足机械战车的沙漠盗贼非常难对付,他会不断后退与我拉开距离,同时不停用机枪和炸弹进攻;另一个巨型鳄鱼 BOSS 虽然只会一招猛冲,但仗着巨大的体型和极高的HP,把我打得抱头鼠窜。

相比骄傲而言,主线的 BOSS 在能力上就弱很多,相信这也是为了照顾来试玩的玩家,只需无脑按键连招就能把对方殴打致死,根本没有还手之力。

在展会现场也能看到这个圆滚滚的大坦克在展会现场也能看到这个圆滚滚的大坦克

总结

虽然不太清楚万代南梦宫为什么会看中《沙漠大冒险》这个 IP,投入如此庞大的资源进行全方位包装,但试玩之后不得不承认《沙漠大冒险》的游戏的确有可取之处,广阔的沙漠里遍布宝箱和各种难度的战斗,绝对不愁没事可做,无论载具战斗还是徒手格斗也都在业界普通水准之上,加之原作的故事脉络清晰,目的明确,从这个 DEMO 的体验来看,无论是不是原作的粉丝,都可以放心享受这次轻松愉快的沙漠探险之旅。

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