东京电玩展《Fate/Samurai Remnant》篝火试玩报告 | TGS2023

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关于《Fate/Samurai Remnant》(以下简称《FSR》)这款游戏的评价其实在某种意义上已经有结论了,首先篝火营地的合作伙伴《Fami 通》杂志此前给该游戏打出了 36 的高分(满分 40),而且游戏即将在 9 月 28 日登陆任天堂 Switch、PlayStation 5、PlayStation 4 和 PC(Steam)平台,所以在 TGS 现场试玩的所有DEMO里,这应该是最没有悬念的一个。

不过读别人写的评测跟自己实际上手体验,毕竟还是有不小的差距。整个 DEMO 时长约 15分钟,主要内容是控制主人公宫本伊织(御主)跟使用波刑剑的从者 Saber 一起在江户时代的日本展开冒险,参与为争夺能够实现一切愿望的愿望机「盈月(圣杯)」而举行的全新圣杯战争「盈月之仪」。

首先系统会要求你完成一个帮人讨债的小支线,借此熟悉游戏的任务指引系统和基本战斗方式,最后会遇到另一位御主高尾太夫,跟其手下的壮汉进行完 BOSS 战之后,真正的从者 Berserker 宫本武藏会作为收尾出现在 DEMO 剧情播片的最后一个镜头里,她同时也是主人公宫本伊织的师傅,整个流程和之前有媒体放出的 15 分钟试玩内容一致。

本作中的宫本武藏本作中的宫本武藏

《FSR》总监修是《Fate》世界观的缔造者奈须きのこ,监修TYPE-MOON,角色设定渡れい,在强大的制作阵容保障下,整个游戏虽然是《Fate》系列首次把故事背景放到江户时代的日本,但却呈现出十分浓郁和独特的《Fate》氛围,包括御主跟从者之间那种特殊合作关系的呈现,十分考究与传神的人物造型,高速、飒爽的战斗动作设计等等。

尽管在场景规划、整体架构等方面仍然保留了十分浓郁的传统 JRPG 气氛,游戏节奏较慢,也没什么自由度可言,可能有些玩家不太喜欢这样的形式,但进入战斗之后,我的注意力很快就被简单、爽快的操作感和大魄力技能表现所吸引,完全忘记了之前探索阶段的守旧表现。

在战斗中可以随时切换控制宫本伊织或是 Saber,宫本在设定中作为江户屈指可数的强力剑客,本身就有很强的战斗能力,主要使用剑招与敌人对抗;而 Saber 使用的波纹剑则可以释放出十分强大的水系招式,特效表现内敛但打击判定严谨,动作设计与招式节奏感把控良好,呈现出让人安心的品质感。

具体的战斗系统采用《三国无双》系列的模式,□普通攻击、🔺强攻击,普攻最多可以连按 6 次形成一个最基础的连段,在第一至第五次普攻后都可以接强攻击释放威力、范围各异的特殊招式,再配合闪避可以十分轻松地击败剧情里遇到的几波杂兵。

当然,这也有可能是为了照顾新手而刻意调低了 DEMO 里的游戏难度,不过还是能真切感受到那种快节奏的、轻松的战斗设计风格,制作者显然不希望把这款游戏打造成单靠战斗难度就会把人劝退的类型,非常符合其 ARPG 的游戏定位。

而除了普通的招式以外,游戏里当然少不了御主跟从者各自的战斗技能,以及他们相互配合使出的协力技、共鸣绝技。

控制宫本伊织的时候如果给 Saber 发出指示,对方就会像格斗游戏里的增援角色一样跳出来放出技能,结合主人公自己的招式形成更利落的连招,满足某些特定条件后甚至可以一键使出威力和表现力都十分令人惊喜的共鸣绝技,这种招式由于融合了宫本伊织自身的水系或土系魔术,在面对一些特殊敌人时可以依靠属性克制关系起到事半功倍的效果。

总结

由于整个 DEMO 只有十几分钟,完全不包括任何的成长要素,场景也十分受限,所以这次试玩只能说是管中窥豹,但还是大致明白了为什么《Fami 通》杂志为什么会给这款游戏打出如此高的分数。

首先从进入游戏后直观感受到的美术第一印象来看,《FSR》的确非常到位地呈现了《Fate》系列独有的画面风格,角色形象以及动态看似平平无奇,但对于喜欢《Fate》世界观的玩家来说绝对会产生极强的吸引力。

漫步在江户城内,路人 NPC 也好,路边的小动物和小景观也好,都十分用心地进行了打造,建筑物既充满时代感,又兼具美型原则,虽说不至于达到让人流连忘返的程度,但流连其中感觉就像置身一部全新的《Fate》动画里一样,相信这也是制作组希望达到的效果。

而作为 ARPG 最核心的战斗以及剧情环节同样充满了想象空间,更多的招式与技能组合究竟能带来怎样的画面效果?主人公与其他御主、从者之间究竟会发生怎样的互动?这些都是游戏的重要看点,让人对即将在 9 月 28 日发售的完整版充满期待。

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