《索尼克超级巨星》试玩报告:系列老玩家的盛宴 | TGS2023

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毫无疑问,《索尼克》系列的声望是在 2D 时代建立的,高速移动+横板动作过关玩法在当年既炫耀了 MD 主机强大的图像性能,又在传统的平台跳跃玩法之外开拓出一个全新的方向,世嘉公司的硬件销售也因为该系列的存在受益良多。

后来业界集体转向 3D 环境之后,《索尼克》系列也积极转型,推出过备受好评的「冒险」系列甚至竞速系列,但总的来讲还是没有止住影响力不断下滑的趋势,直到去年推出的《索尼克 未知边境》大胆挑战新奇的开放世界高速冒险玩法,才算是在销量和口碑上狠狠打了一个翻身仗。

不过在那之后,官方并没有趁热打铁,紧接着公布的却是一款基于 2D 高速动作过关玩法制作的实验性质作品《索尼克超级巨星》,游戏主旨回归几十年前的 基本架构,只不过场景、背景、角色均有 3D 建模打造,带来更丰富的动态效果,结合多人游戏(最大 4 人)以及竞技对战等全新玩法,希望借此既讨好老玩家,又能凭借靓丽的 3D 画面吸引新用户的关注。

在 TGS 现场的试玩 DEMO 包含 4 个关卡,三个横板动作关和一个对战关卡,每人只有20分钟时间,所以我体验完一次对战关一次海岛风情的「BRIDGE ISLAND(桥岛)」之后,试玩就结束了,是不折不扣的浅尝辄止。

首先说说其他试玩体验里提及比较少的对战模式,选定机器人造型的角色进入之后总共要经过三局比赛,每次时间都很短,大概只有 1、2 分钟左右,根据每一次比赛的排名计算总分。每一小关里第一名 10 分、第二名 8 分,以此类推。

DEMO 里一共包含 4 种游戏规则以及对应的关卡,每次开始游戏后系统会随机挑3个供玩家游戏,包括抢星星、拼生存时长、竞速以及纯粹对战,最大支持 8 名玩家一起游戏。

这些竞技小游戏场景简单、过程也不复杂,基本还是以考验玩家的操作精准度和反应速度为主,比如抢星星关里面的星星位置都不高不低,恰好在玩家无法从平地跳起来就能够着的地方,必须想办法不断移动,借助那些碰一下就会塌陷的平台才能够到。

附赠小册子里的对战关介绍附赠小册子里的对战关介绍

打完一轮之后回到正常关卡挑战,《索尼克超级巨星》留给我的第一印象是 2D 时代的《索尼克》披了个 3D 马甲再度踏上征程。

正如之前披露的各种信息所展示的那样,这款游戏的画面的确给人一种新老结合的感觉,虽然采用了全 3D 技术制作,但在地图结构以及动作气氛上仍然散发着浓郁的旧时代气息,只需扳动遥感的左右方向就能看到角色完成从缓慢起步到高速移动再到最后产生残影的全过程,关卡里遍布各种令人怀念的机关、陷阱,当然也有很多全新的机构。

其中一部分根本不需要玩家进行任何操作,能看到主角团成一团自动在各个机关之间飞来飞去;但如果想要顺畅地完成整个关卡,那就必须得在对整个地图的斜坡、滑道、跳板、弹簧等机关充分了解的前提下,通过恰到好处的跳跃操作将它们衔接起来,一路把主角送到终点 —— 这跟 2D 时代的旧《索尼克》系列在设计思路方面几乎没有差别。

因此,如果是一位钟情这个系列几十年的老玩家,我相信一定会对这样的游戏形式感到无比熟悉跟怀念,同时最新的硬件平台也带来了极为出色的卡通风 3D 画面以及始终都保持流畅的高速运动体验,我不由自主地发出「这才是索尼克」的感叹。

不过回归旧思路的另一面,当然也会导致游戏的整体难度大幅上升,尤其是对于我这种以前就不太擅长这种敏捷操作的动作游戏苦手玩家来说,被怪物装掉金环、被一个简单的环形赛道卡在原地动弹不得的的情况时有发生,如果不进行认真的路线研究甚至是背版,单凭个人的经验或是反应速度,想要在这样的游戏里获得流畅、迅捷的体验难度极大,这可能会劝退一些因为系列声望以及靓丽画面慕名而来的新用户。

总结

玩家在游戏里可以选择索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯、艾咪中的一位展开冒险,运用他们各自的特殊技能在关卡里穿梭,以对抗「老朋友」蛋头博士。游戏既有在核心玩法上复古和硬核的一面,同时也是系列第一款支持 4 人本地联机的作品,再加上网络对战功能,说不定能够再度掀起索尼克的热潮。

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