Fami 通专访小林裕幸:新作预计将在明年正式公布

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2022 年 8 月,知名游戏开发者小林裕幸在自己的社交媒体上宣布从卡普空辞职,同年 10 月,他出任新公司 GPTRACK50 的总裁。《Fami 通》编辑部借此机会采访到了自公司成立以来在幕后工作了约一年的小林先生,询问了包括成立 GPTRACK50 的目的以及正在开发的新游戏等情报。意欲不断迎接挑战的小林先生为他的新天地设想了怎样的未来?希望大家能从这次采访中感受到小林先生对游戏的热情。

小林裕幸(文中简称为小林)

1995 年加入卡普空。他曾参与《生化危机》、《鬼泣》、《战国BASARA》和《龙之信条》等多个人气游戏系列的制作。2022 年 10 月出任游戏工作室 GPTRACK50 的总裁,目前正致力于开发全新的作品。

成立工作室的原因是为了迎接新的挑战

—— GPTRACK50 工作室成立的消息一经公布便成为游戏业界的热门话题请问您决定前往一个全新的地方打拼事业的目的是什么?

小林:去年我抵达了 50 岁这个人生的里程碑。假设退休年龄是 60 岁的话,那么我就只剩下 10 年的工作时间了。在我想象今后自己身为开发者想要度过怎样的人生时,得出的结论便是尝试「新的挑战」。

—— 于是您便为了实现这一新的挑战而创立了 GPTRACK50。

小林:不是说待在卡普空就不能接受挑战。事实上,我曾先后参与了各种不同类型的娱乐事业。但尽管如此,我还是想要更自由地开发新内容,这就是我想独立单干的原因。当时,我偶然间通过熟人认识了网易游戏的一名员工,于是我们一拍即合,决定一起创建一个新的工作室。

—— 原来您并不是在拿到了 Offer 之后才决定独立的呀

小林:在那之前我就已经决定了要从公司离职。而这对我来说恰恰是一次很好的机会,所以我在得到 Offer 后大约六个月就成立了自己的公司。

—— 是什么让接受了网易游戏的邀请?

小林:一个原因是网易游戏正在向全球扩张,我觉得如果要开发全新的娱乐产品,那一定得是面向全世界,而不仅仅是日本。另一个原因是,须田先生和名越先生都是业内资深人士,他们也得到了网易游戏的支持。能够与我所认识的前辈们步入同样的轨迹,让我有一种安心感。

GPTRACK50 工作室大楼GPTRACK50 工作室大楼

新公司名称中的关键词是游戏

—— 您与网易游戏打交道时对这家公司的印象如何?

小林:网易给我的印象是他们很重视创作者,非常尊重开发者的意见,我们在创作方面也有许多共同话题。与他们开会商谈时,很容易得到「这是个好主意」之类的积极回应,我觉得他们是一家我非常愿意与之合作的游戏公司。

—— GPTRACK50 这个公司名称的由来是什么?

小林:我们在为公司取名时烦恼了很久,GPTRACK 中的「G」是「游戏(Game)」的「G」,同时也是「全球的(Global)」、「礼物(Gift)」等词语的首字母。「P」是「Play」的「P」,意思是「玩」,这也是我们在公司名里加入的元素。但是,像「プレイ(Play)◯◯」和 「ゲーム(Game)◯◯」这样的词早就被注册成了商标。如果商标无法获得批准,那自然就不太适合作为公司名称,因此我们一度陷入了困境。经过不断地苦思冥想,最后保留了 G 和 P,又加上了另一个方案中出现的单词「TRACK」。「TRACK」有「记录」和「轨迹」的意思,这是我们想在公司名里表达「记录游戏历史」和「留下游戏记录」的含义。最后添加的数字「50」,则意指我们希望让用户和开发者保持 50:50 的关系,同时也意味着我们希望能发展为一家在未来 50 年中取得良好业绩的公司。

—— 看来公司名称中包含了你们的诸多想法。GPTRACK50 未来想要怎样在游戏或娱乐领域发展呢

小林:我还是想在游戏这个赛道一决胜负。过去我曾参与过电影、动画、舞台表演和其他形式的娱乐事业,但依然认为游戏是我获得认可最多的领域。

—— 看来小林先生仍然会留游戏这个领域与其他人正面交锋很高兴听到这个消息。现在谈论这个或许还为时尚早,但还是想问问你们想要开发什么样的作品呢

小林:受我以往开发履历的影响,我经常被问到「你们是要制作恐怖游戏或者战国游戏吗?」。目前我只能简单透露游戏的类型,会是一款 3D 动作 RPG 游戏。

—— 从自己擅长的动作类型开始吗?

小林:和我一样,很多 GPTRACK50 成员都热衷于游玩动作游戏,所以我们决定先从动作游戏开始。

—— 是否会包含多人游玩要素

小林:目前还不能确定,但它不会是一款以在线游玩为主的游戏,而是可以单人慢慢体验的作品。可能会有一些轻度的在线元素,但不会是游戏的重点。

—— 你们开发的应该是一款全新的原创游戏

小林:是的,我们希望从零开始创造一个新的 IP,这也是我们建立 GPTRACK50 的原因。由于这是一个全新的 IP,角色和世界观当然也是从零开始,并且我们还希望能设计出全新的动作系统。因为 GPTRACK50 目前并不是一个拥有数百人规模的工作室,所以我们不能太好高骛远,而是应该先挑战自己,创造出最好的 3D 动作游戏。这也是我们决定制作单机游戏的原因。

—— 动作方面的难度如何?您过去参与制作的动作游戏,《战国BASARA》和《龙之都有各种各样的难度级别可供选择

小林:难度上不会是所谓的「诛死游戏」。但另一方面,我们也不想把它做成像《战国BASARA》那样的休闲动作游戏,让玩家可以太过轻松地享受游戏带来的快感。游戏会包含 RPG 的成长要素,所以即使有打不过的敌人,只要不断强化自己,最终也能过关,除此之外游戏还会有职业、属性和武器等概念,如果能成功利用敌人的弱点,就可以更容易地打败他们。我们希望提供一种有趣的体验,让玩家主动去思考攻略敌人的方法,而不是只要掌握正确的技巧就能征服敌人。

—— 听起来是小林先生的集大成之作。

小林:虽然毫无章法地连打按键很难推进游戏,但游戏毕竟包含成长要素,所以即使不擅长动作的人也能享受游戏的乐趣。

—— 世界设定和人物等美术相关的内容又如何呢

小林:世界观的大体框架已经确定,目前还在纠结如何通过画面来展现这些内容。我们已经邀请了一位剧情编剧加入团队,当下正在进行激烈的讨论。

—— 看来还处于刚刚起步的阶段想知道你们正式公开本作大概会是什么时候

小林:我们正努力赶在明年春季完成测试版本,正式公开也会在这个时间之后。希望能在两周年成立的节点宣布好消息。我们会尽最大努力让各位明年再来进行取材报导(笑)。

—— 如果明年公开的话,那么发售时间大约是 2024 年底?

小林:不,不会这么快发布!因为我们想尝试发售登陆主机平台的实体版,而想要完成一款内容充实的游戏,预计还需要两到三年的时间。

—— 的确是一个新的挑战和艰巨的任务

小林:我们的开发工作才刚刚开始,项目成员的数量也在不断增加,还有很多内容尚未明确,希望大家能耐心等待。

—— 期待小林先生和 GPTRACK50 的新游戏早日问世。最后,请说说您对未来有什么构想

小林:正如我一开始所说的,我想以游戏为中心创作各式各样的作品。除了目前正在开发的这个项目,我还有另一个想做的企划,但我会先把全部的精力放在第一个项目上。在办公室里,我可以和其他员工近距离交流,感觉就像回到了过去,令人怀念,同事也非常有趣。虽然从零开始创作是一项艰苦的工作,但在这里工作也非常令人兴奋。我们每天都在为开发出最有趣的游戏而努力,敬请期待我们的下一条好消息!

翻译:SR猫柳  编辑:Bluestoon

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