《索尼克 超级巨星》Fami 通评测:温故而知新

全文约 3200 字,阅读只需要 6 分钟。

世嘉旗下的最新作《索尼克 超级巨星》已于 2023 年 10 月 17 日登陆 Nintendo Switch,PlayStation 5(PS5),PlayStation 4(PS4),Xbox Series X|S,Xbox One 和 PC(Steam/Epic Games Store)平台。

本作用最新的 3D 图形技术再现了传统的 2D 横版卷轴动作玩法,并且在保留系列经典乐趣的前提下,融入了许多新要素,让新老玩家都能充分享受游戏的乐趣。

本次《Fami 通》编辑部有幸在本作发售之前体验到了游戏的正式版,下面就将为大家带来笔者的游玩感想和评测

简单的操作享受高速奔跑的乐趣

在谈论具体的游戏内容之前,笔者首先想介绍一下本作的开发工作室。

《索尼克 超级巨星》由 Arzest 负责开发,该工作室的领导人是曾经担任《索尼克》系列角色设计的大岛直人先生。

而游戏的制作人则是负责统筹《索尼克》系列的饭塚隆先生。

这两位传奇人物都是从 Mega Drive 时代就开始参与《索尼克》系列制作的开发者。在他们的强强联手之下,这款结合经典玩法和最新技术,融合了传统与现代特点的游戏才得以诞生。

对于热爱高速奔跑体验的速度狂来说,2D《索尼克》是不可替代的,因为玩家可以从起点一路狂奔到终点。而本作即使转为了 3D 制作,但从根本上依旧是一部 2D 作品,因此乐趣的本质并没有改变。玩家可以在风景美轮美奂的地图上疾驰,听着《索尼克》风格的 BGM,享受高速奔跑的快感,这些老粉丝们所期待的元素全都在本作中得到了完美呈现。

在《索尼克 超级巨星》中,玩家可以使用「索尼克」、「塔尔斯」、「纳克鲁斯」和「艾咪」这 4 名角色,每一个都有自己的专属动作,攻略每个关卡的方法也会根据角色的不同而改变。

即使是相同的关卡,如果用不同的角色进行挑战,很可能也会有新的发现。此外,融合了新要素「翡翠能力」的探索玩法也带来了不同于以往的游戏体验。

话虽如此,但即便你忽略所有的新要素,也可以充分享受高速奔跑的乐趣。

这就像是一碗美味的拉面,即使不加配料也能品尝到最精妙的基础口感,虽然加入更多的调料可能风味更佳,但究竟是否需要添加完全取决于玩家的个人喜好。

复杂的地图设计

《索尼克 超级巨星》的故事发生在一个名为「北极星群岛」的全新舞台上。游戏一共有 11个区域,每个区域由两个关卡组成,并且还存在不同角色的专属奖励关卡等要素。

每个区域都有独特的主题,并且在设计上充满了各种变化。由于背景设定是在未开发的岛屿「北极星群岛」上,因此第一个关卡给人的是一种「岛屿」的感觉。但随着不断解锁新区域,你也会看到丛林、沙漠、游乐园甚至像素风格的关卡。此外,关卡里设置的机关种类也非常丰富,完全不会让玩家感到厌烦。

还有一点令人惊讶的是,每个关卡的规模都非常大。即便只是一股脑地向前跑,游戏也能通过不同机关的设计,让玩家来回穿梭于各个场景之中,尽情享受高速奔跑的快感。而对于希望收集所有金环的收集玩法爱好者来说,本作的探索要素也会给你带来不小的挑战。

每个区域的最后一个关卡都会设计特殊的 Boss 战,部分战斗还带有解谜要素,攻略起来非常有趣。比如引导 Boss 自己攻击自己,或者通过触碰图标来翻转 Boss。虽然解谜难度都不算高,但还是相当具有挑战性和乐趣的。

与之相反,各关卡的地图设计其实都是相对比较难的,陷阱类的机关处理起来非常棘手。经常会出现通过加速机关快速达到最高速度畅快疾驰时,突然遭遇陷阱的干扰失去所有金环,或是因为踩踏敌人的反作用力导致掉到最下层的情况。

造成这一现象的一大原因,是尽管游戏地图非常宽广,但镜头视野却格外狭窄。在这样一款高速动作游戏里,玩家必须得对不时出现的意外情况做出即时反应,相当考验玩家的水平,因此想要几乎零失误地通关难度非常高。但是,如果能够成功避开这些机关,也确实可以长时间保持完美的最高速度,所以地图设计本身的水平还是很优秀的。

值得一提的是,狭窄镜头视野也算是忠实还原了 Mega Drive 版经典《索尼克》的设定。

全新要素翡翠能力

本作最大的特色之一就是通过获取「混沌翡翠」解锁的「翡翠能力」。简单来说,就是一个有时间限制的附加技能。

寻找巨大金环是游戏探索内容的一部分,找到并跳入金环,就会进入追逐混沌翡翠的「特殊关卡」,在有限时间内收集到混沌翡翠即可解锁相应的翡翠能力。

每个混沌翡翠都有相对应的翡翠能力,例如能够利用分身填满屏幕进行攻击的「召唤分身」,和可以在空中自由飞行并选择前进方向的「子弹飞冲」等等。其中「子弹飞冲」尤其方便好用,对于移动动作比较单一的索尼克来说非常有帮助。通过在传统高速动作玩法的基础上添加丰富多彩的翡翠能力,游戏也涌现出了许多全新的游玩方式。

但是,如果只是为了通关游戏,翡翠能力并不是必需的,因此你也可以选择不去搜索混沌翡翠。极端点说,甚至可以把翡翠能力看做是为那些想要收集所有金环的玩家专门设计的挑战要素。

翡翠能力不能随意使用,使用后必须通过「积分标记」才能再次补充,因此需要玩家仔细斟酌使用时机。实际上,笔者有时候甚至会忘记还有翡翠能力的存在。

游戏内总共有 7 个混沌翡翠,收集齐所有翡翠后会有粉丝们熟悉的「那个东西」出现。

多人游戏要素略显不足……

《索尼克 超级巨星》新增的另一个元素是最多支持 4 人本地合作游玩的模式。但不幸的是,评测期间笔者没有办法和其他 4 人一起游玩,因此并不能对这部分内容给出自己的评价。

但本作除了本地多人游戏外还支持在线多人游玩,并且除了上述的故事模式外,还提供了战斗模式和时间挑战模式。

时间挑战模式是与全球玩家进行竞速比赛并排名的模式,虽然形式非常简单易懂,但这同样也是最具《索尼克》特色的游戏模式之一。

战斗模式则相当具有潜力,这是一个最多可供 8 人参与的模式,共分为三个回合,玩家将在各种迷你游戏中争夺排名。如果人数不足,则会有 Bot 代替参加(不会显示玩家 ID)。

笔者体验到的迷你游戏包括「收集最多的金环」,「在消失的平台上坚持到最后」,「时间挑战」等等,几乎不存在玩家互相攻击和陷害的要素,氛围非常欢乐,形式上与《糖豆人》非常相似。

在战斗模式中,玩家们扮演的是由蛋头博士创造的机器人(金属战士),因此一开始每个人的形象都是一样,需要通过在故事模式和战斗模式中收集奖章,才可以对角色进行自定义。不过这些自定义部件的价格都比较高,哪怕通关整个故事模式也不足以买下大部分部件。

尽管在线多人模式可能会成为在直播领域大受欢迎的玩法,但对于那些为了结交陌生人,与他们共同游玩而购买本作的玩家来说,本作的多人游玩要素可能会略显不足,最好还是将本作的多人游戏模式视为专门给朋友和家人设计的玩法。

如果随时都能找齐 4 人进行本地合作游玩,那应该还是相当有趣的。

零台词的故事剧本

本作的另一个不太令人满意的地方就是故事剧本了。除了索尼克和蛋头博士这些玩家们耳熟能详的角色外,游戏还引入了时隔 27 年首次重新登场的「猎手方戈」(如果把《索尼克 狂热》也计算在内的话则是 6 年)以及由大岛先生设计的十分可爱的新角色「特里普」。尽管各角色之间有着滑稽有趣的互动和带有叙事功能的动画演出,但整部作品却没有任何的台词。

虽然故事展开还算是令人满意,但由于追求经典风格而完全删除台词的做法难免会让人感到内容有些单薄。

总评:新老粉丝都能乐在其中的回归之作

综上所述,《索尼克 超级巨星》是一款由多名传奇开发者强强联手制作而成的作品。在秉承「回归原点」这一主题的基础上,还通过最新的 3D 技术和各种新增要素实现了「温故知新」。尽管多人游玩要素和故事剧本的编排差强人意,但这并没有影响到《索尼克》游戏最根本的乐趣 —— 横版卷轴高速动作玩法。不论你是系列老粉,还是彻彻底底的新人,都可以充分享受本作的乐趣。

翻译:SR猫柳  编辑:Bluestoon

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