篝火简评《机械战警:暴戾都市》:忠实还原 B 级片精髓

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作为八十年代最经典的科幻动作片之一,《机械战警》毫无疑问是一代人的童年回忆。虽然影片充满了 B 级片要素,但其中融入的对社会与体制的反思与批判,让这部影片有了共鸣的深度。

多年来,围绕着这部电影制作的改编游戏也不少,而今年由开发商 Teyon 工作室制作的《机械战警:暴戾都市》可以说是到目前为止最能抓住电影原作精髓的一款改编游戏。

游戏并没有像原著电影那样从墨菲警官如何成为机械战警说起,这也意味着游戏是面向对电影原作有一定熟悉程度玩家而准备的。从一次恐怖分子劫持电视广播大楼的任务开始,玩家作为机械战警就径直进入了游戏,作为一款直观明了的主视点射击游戏,就算你对电影原作一无所知,也不太影响游戏的上手。

当然,作为原著粉,游戏中无处不在的怀旧元素令人感动。游戏为玩家营造了一个八十年代的游戏氛围,一个与电影中极为神似的破败底特律被呈现在玩家面前,在这个反乌托邦的城市街道里充满了毒品与罪恶,此外西区警局办公室和 OCP 公司的布景也都忠实再现,那些上个世纪的小物件令人怀念。

游戏还特地请回了原版电影男主角的扮演者彼得·威勒作为角色配音。而除他之外,电影中的搭档露易丝警官和黑人警督约翰逊也都授权了脸模,看上去十分亲切。

游戏的玩法方面也非常复古,作为主视点射击,游戏模拟了机械战警头盔里的 UI 效果,你可以按下 L2 键用绿色的扫描线勾勒出敌人的外观并提示出他们的身位,方便你用武器打中他们。而因为你是机械战警的原因,你手中的武器无论是手枪还是冲锋枪还是自动步枪,似乎都不会有后座力的影响,但仔细想想机械战警敦实的体格似乎也合情合理。

与恐怖分子火拼的部分特别有B级片风格,显而易见的就是无处不在的暴力元素,你可以用手枪去爆他们的头,或者掐住他们的脖子把他们像个小鸡仔一样扔出去,也可以捡起显示器或者凳子当做投掷物,然后把场景里的墙壁用他们的鲜血涂满,再踏过地上残肢断臂去往下一个场景。

我原本以为本作只是个一本道的游戏,但在结束了开场剧情和任务后才发现,除了主线剧情和主线任务之外,游戏还有着不少可以自由探索的区域和诸多支线任务。小到给同事搭把手,大到破获街头的犯罪线索,其中还隐藏着横跨多个支线任务的支线剧情,制作组算是花了些心思。

不过游戏的地图区域虽然有着一定的自由度,但整体并非一个无缝大地图,更像是一片一片的沙箱区域。在某些任务中是类似线性的从头走到尾的地图,而在另一些任务中则可以自由穿梭和探索的地图,不过当你从街道进出室内场景时,会有短暂的黑屏读盘。

完成任务会获得一定的经验值,达到一定的经验值会获得技能点数,这也是机械战警在游戏中可以得到成长的地方。这些技能点数分配在不同的技能树上,游戏中某些任务中的谜题会对技能级别有所要求,比如打开保险柜或者分析某个线索时,若该技能达不到级别则无法解开。这个技能树的结构并不复杂,会给玩家一定的成长感。

整体而言,《机械战警:暴戾都市》在游戏玩法上颇为复古,简单而直给,没有过于复杂和绕弯子的系统,有一种不经修饰的粗犷感,甚至在任务过程中有点在玩街机游戏的味道。在画面方面算不上出彩,搭配八十年代的各种特征,仿佛正在看一盘早年间的录像带电影。主线任务与支线剧情的交错不至于让你的游戏进程感到无聊,而诸多 B 级片元素的还原让本作有着别具一格的味道。

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