《超级马力欧 RPG(重制版)》Fami 通前瞻:充分尊重原版的完全重制

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由任天堂推出的新作《超级马力欧 RPG(重制版)》即将于 2023 年 11 月 17 日登陆 Nintendo Switch 平台。

本作是曾经发售于 SFC 平台的《超级马力欧 RPG》的重制版,画面表现得到了全面进化。

下文将带来十分热爱原版游戏的笔者在抢先试玩了本作的序章内容(※)之后撰写的前瞻感想,内容会着重围绕本作的新系统以及与原版的不同之处。

※可游玩至获得 3 个星星碎片为止。

什么是《超级马力欧 RPG》?

原版《超级马力欧 RPG》是由任天堂和史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)合作开发的动作 RPG 游戏,最早于 1996 年 3 月 9 日发售。游戏讲述了能实现人们愿望的「星星之路」遭到破坏之后,马力欧、库巴、碧姬公主以及原创角色马洛和吉诺一起收集「星之碎片」,力求恢复和平世界的故事。

游戏采用的是指令式回合制战斗系统,并在此基础上加入了动作元素,通过在合适的时机按下按钮,可以增加对敌人造成的伤害,或者降低来自敌人的攻击伤害,这也是本作的一大特色所在。

原版游戏的截图,截取自任天堂经典迷你 SFC 主机原版游戏的截图,截取自任天堂经典迷你 SFC 主机

充分尊重原版的完全重制

上手本作之后,「《超级马力欧 RPG》以最新技术复苏」的感觉便扑面而来。虽然作为一款重制作品,这似乎是理所当然的,但本作确实做到了在画面焕然一新,并加入各种新要素的同时,玩起来的感觉仍然与原版一模一样。

之所以能做到这一点,我认为离不开制作团队对于原版游戏的充分尊重。举个例子,充满巧思的对话一直是《超级马力欧 RPG》的一大魅力,但如今的环境相比原版发售时已经产生了天翻地覆的变化,所以我一度担心「是否会有部分对话被删减?」,但实际上所有对话都得到了妥善收录。

马力欧生气的场面在其他作品中很难见到(马洛拼命阻止他的样子也很可爱)马力欧生气的场面在其他作品中很难见到(马洛拼命阻止他的样子也很可爱)
「×××」 是指什么呢?「×××」 是指什么呢?
马力欧通过变身成各种不同的角色来解释现状的经典情节也得到了保留马力欧通过变身成各种不同的角色来解释现状的经典情节也得到了保留

此外,游戏还新增了自动保存功能,并且特地添加介绍该功能的对话文本。这段对话用原版的文风表达了「当下是一个更好的时代」的感慨,让我在游戏刚开始不到几分钟的时间内就兴奋起来了。


原版《超级马力欧 RPG》以埋藏着各种小彩蛋而闻名,而这些内容也在本作中得到了完美再现,绝对不容错过。

就连隐藏技巧也得到了保留就连隐藏技巧也得到了保留
躺在马力欧旁边的人似乎在哪里见过……躺在马力欧旁边的人似乎在哪里见过……

除了彩蛋内容,迷你游戏等元素也得到了充分保留。值得一提的是,猜中耀西蛋的迷你游戏似乎变得更容易了除了彩蛋内容,迷你游戏等元素也得到了充分保留。值得一提的是,猜中耀西蛋的迷你游戏似乎变得更容易了

设置方面,游戏支持随时切换原版的 BGM 和专为 Nintendo Switch 版创作的改编曲目,还包含更接近原版的操作模式(※),以此来满足不同玩家的偏好。

※在默认的「类型 A」操作模式下,如果想发动「特殊技能」,需要先按下 Y 键,然后在技能列表中用 A 键选定所需的技能(按 B 键取消)。而在与原版相同的「类型 B」操作模式下,玩家需要在按下 Y 键后,继续用 Y 键来选择所需的技能(按其他按键来切换指令)。

BGM 的设置界面BGM 的设置界面
战斗设置「类型 A」战斗设置「类型 A」
战斗设置「类型 B」战斗设置「类型 B」

新要素与体验优化

本作在战斗中新增了一个名为「连携」的系统。如果能连续执行动作指令保持连携状态,就可以强化队友的能力,让战斗变得对己方更有利。

 保持连携状态,可以获得各种不同的效果保持连携状态,可以获得各种不同的效果

此外,本作还引入了一个全新机制,即用「!」标记来提示发动动作指令的精确时机。在原版游戏里,玩家只能凭感觉来判断触发时机,因此这次加入的时机标记对游玩体验的提升还是很明显的。

在最佳时机来临时会显示「!」标记,能够以此作为参考在最佳时机来临时会显示「!」标记,能够以此作为参考
当无视动作指令的敌人进行攻击时,画面右上角也会出现提示当无视动作指令的敌人进行攻击时,画面右上角也会出现提示

每当玩家成功发动动作指令,就会积攒能量槽,当充能达到 100% 时,参与本场战斗的三名角色便可以携手使出特殊的「3 人技能」。


三人联手发动攻击。本次试玩仅能够使用由马力欧、马洛和吉诺三人发动的「星之骑士」,正式版游戏里的「3 人技能」应该会根据队伍成员的不同而产生变化三人联手发动攻击。本次试玩仅能够使用由马力欧、马洛和吉诺三人发动的「星之骑士」,正式版游戏里的「3 人技能」应该会根据队伍成员的不同而产生变化

 在集齐三名队伍成员之前,玩家可以使用名为「奇诺比奥援助」的技能,基于盒子中出现的物品获得各式各样的增益效果在集齐三名队伍成员之前,玩家可以使用名为「奇诺比奥援助」的技能,基于盒子中出现的物品获得各式各样的增益效果

游戏过程中会随机出现「强敌」,它们虽然外表与普通敌人无异,但 HP 和攻击力等数值都要高出不少,千万不可掉以轻心。如果能够击败强敌,便可以获得比平常更多的金币和经验值奖励,还有机会获得青蛙硬币。

名字旁边会出现「强敌」的标注,千万别看漏了 名字旁边会出现「强敌」的标注,千万别看漏了

虽然剧情上基本与原版一致,但个别关键情节会添加动画演出,并且由于「3 人技能」的引入,部分故事展开也有所变化。


被鳄鱼偷走硬币后气急败坏前去追赶的马洛被鳄鱼偷走硬币后气急败坏前去追赶的马洛

和原版相比,地图设计的变化同样不大,只有一些细微的区别,基本只有死忠粉丝才能注意得到。举个例子,花毛毛森林的中段在原版中是比较宽敞的一张地图,并且有一个存档点。而在本作中,这张地图变得更狭窄,存档点的位置则被移到了 Boss 战前的那张地图上,让玩家即使战斗失败也可以马上重新发起挑战。就我个人而言,这些改动点还是很人性化的(虽然本作已经加入了自动保存功能)。


新旧两版游戏的地图对比新旧两版游戏的地图对比

在本作中,存档点移动到了接近 Boss 战之前的地方在本作中,存档点移动到了接近 Boss 战之前的地方

此外,原版中只能在后期获得的配件「提示之戒」现在可以在初期的「蘑菇城」直接获取了,它可以帮助玩家找到隐藏的宝箱。

游戏初期便能获得「提示之戒」,这样就不用担心错过隐藏宝箱了游戏初期便能获得「提示之戒」,这样就不用担心错过隐藏宝箱了
顺带一提,在原版中,一旦错过机会就再也无法打开蘑菇城里的隐藏宝箱了,所以本作特地为此设计了一个补救机制顺带一提,在原版中,一旦错过机会就再也无法打开蘑菇城里的隐藏宝箱了,所以本作特地为此设计了一个补救机制

在原版中,可持有物品的数量上限仅计算道具的总数,但在本作里,每一种道具都有了单独的上限(比如在普通难度下,蘑菇最多持有 10 个,复活药水最多持有 6 个),超过上限的物品将被送到马力欧家中的「寄存盒」内。

另外,玩家还可以在游戏中随时打开「地图」,移动到任何你想去的地方,这也让游戏玩起来更为便捷。


可以携带的物品数量上限因难度而异可以携带的物品数量上限因难度而异
存放在「寄存盒」中的道具可以随时取出,并且支持一键将每种道具补充到携带上限存放在「寄存盒」中的道具可以随时取出,并且支持一键将每种道具补充到携带上限
在场景中按下 X 键或 Y 键,可以立即使用相应的物品或特殊技能在场景中按下 X 键或 Y 键,可以立即使用相应的物品或特殊技能
可以随时打开地图移动到曾经去过的地方可以随时打开地图移动到曾经去过的地方
还新增了剧情回顾功能还新增了剧情回顾功能
新引入的「怪物列表」功能,其中记录了各种怪物的信息。介绍文本都是以《超级马力欧 RPG》的风格来进行呈现的,十分引人入胜新引入的「怪物列表」功能,其中记录了各种怪物的信息。介绍文本都是以《超级马力欧 RPG》的风格来进行呈现的,十分引人入胜

使用马洛的特殊技能「你在想什么」并成功执行动作指令后,便可以看穿敌人的想法。此外,原版游戏中马洛要到 6 级才能学会「你在想什么」,但本作从马洛成为队友的那一刻起,它便可以使用该技能使用马洛的特殊技能「你在想什么」并成功执行动作指令后,便可以看穿敌人的想法。此外,原版游戏中马洛要到 6 级才能学会「你在想什么」,但本作从马洛成为队友的那一刻起,它便可以使用该技能

总评

综上所述,《超级马力欧 RPG(重制版)》是一款在保留原版风味的同时,利用最新现代技术进行重制的作品。无论是像笔者这样深入游玩过原版游戏的老玩家,还是首次接触本作的新玩家,都可以充分享受游戏的乐趣。

从已公开的情报来看,玩家在通关之后能再次与其中的一些 Boss 交战。除此以外,正式版肯定还将包含更多本前瞻没能提及的新要素。作为一名原作的忠实粉丝,我已经迫不及待地想要玩到本作了。

翻译:mikiya  编辑:Bluestoon

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