日本一新作《星之深渊酒吧》主创访谈:醉酒穿越异世界

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以开发《魔界战记》系列而闻名的日本一 Software 不久前刚刚公开了旗下的 Roguelike SRPG 新作《星之深渊酒吧》。最新一期的《Fami 通》杂志特别刊载了一则开发者访谈,对游戏的世界观和游戏性等诸多令人在意的内容进行了深入了解。

美浓羽俊介(下文简称为美浓羽)

本作的导演,同时也是游戏的开发负责人。之前对鸡尾酒并没有太多了解,是为了开发本作才以学习为目的开始品尝鸡尾酒。最喜欢的鸡尾酒是 X.Y.Z.。

沟上侑(下文简称为沟上)

本作的企划发起人,担任以画质导演为首的一系列职务,被美浓羽评价为「相当喜欢饮酒的那一类人」。最喜欢的鸡尾酒是 Malibu Coke。

胜又美樱(下文简称为胜又)

负责本作的角色设计,过去曾参与过《侦探扑灭》等作品的开发。因为不擅长饮酒,所以最喜欢的鸡尾酒是无酒精的 Saratoga Cooler。

目标是制作任何人都能轻松上手的游戏

—— 《星之深渊酒吧》是怎样诞生的呢?

美浓羽:虽然企划的发起人是沟上,但最早的灵感来源是我们想要活用 2022 年发售的 SRPG《餐尸冒险饭》的系统来创作一款全新的游戏。《餐尸冒险饭》中通过吃饭来强化角色的系统虽然很有趣,但也存在理解门槛较高的问题。为了能进一步拓宽用户群,这次的《星之深渊酒吧》不仅在系统设计上更容易理解,主题也变得更时髦了。

—— 系统上具体有哪些变化呢?

美浓羽:在《餐尸冒险饭》中,玩家需要调配复数原材料,不断解锁拥有不同效果的食谱。而这次的《星之深渊酒吧》除了将食物替换成鸡尾酒外,还可以在调配之前就选定自己想要的鸡尾酒效果,让玩家能够更轻松地完成角色构筑。

—— 也就是说,比起《餐尸冒险饭》,《星之深渊酒吧》的角色养成玩法会更轻度一些。那本作的另一大特色「Stella」又如何呢?

沟上:「Stella」也是一个相当简单易懂的系统。如果提供大量的可选技能,一方面虽然能够提升策略的多样性,但另一方面也容易让不怎么接触 SRPG 这个游戏类型的玩家产生不知道选哪个的困惑。为了解决这个问题,我们特地引入了 Roguelike 要素,玩家只需从随机出现的几个技能中选择自己喜欢的即可。

—— 换言之,就是通过减少可选项的数量,让 SRPG 新手也能快速上手。

沟上:是的。本作中共有 130 种「Stella」,因此重复游玩的策略深度也是可以保证的。

—— 敌人的配置对于 SRPG 来说也是很重要的一个要素,你们如何看待随机生成地牢与 SRPG 这一类型的适配性呢?

美浓羽:只要敌人的配置是随机的,那开动大脑认真思考策略的乐趣就难免会受到一定的影响,对此我们给出的解决方案是引入专属的战斗地图。除此以外,《餐尸冒险饭》中广受好评的爽快战斗也会得到保留。

在酒吧搭讪也会影响探索

—— 主人公「彷徨(サマヨイ)」的角色设计相当大胆,他的形象是如何确定下来的呢?

胜又:我们一上来就定下了「不露脸」、「身体有一部分被夺走」等特征,后续又追加了「难以分辨出性别」的设定,并且整个设计也加入了很多我个人的喜好,感觉做得有点太过火了……(笑)

—— 顺带一问,主角最开始的形象是什么样的呢?

沟上:有点像是妖怪(笑)。

胜又:我个人很喜欢不露脸,同时个性也不是很张扬的角色,所以一开始采用了类似假人模特那样的头部设计,但这样一来反而让角色的个性变得更突出了。后来与沟上先生不断进行商讨和修改之后,最终才设计出了现在这种更加中性的造型。

—— 沟上先生在角色设计方面有提出什么要求吗?

沟上:本作会加入在酒吧内与其他角色搭话的环节,以及针对谈话对象的发言做出各种反应的系统,因此在角色设计上最好要能清晰地展现出人物的感情,这也是为什么我们没有采用原定的无脸假人造型。

—— 相比之下,戴上面具确实更容易传达感情。那么酒吧这个主题又是怎么确定下来的呢?

沟上:单纯是因为这个主题很时髦而已(笑)。通常来说,制作一款 Roguelike SRPG 游戏无论如何都会引入很重的幻想要素。但本次我们想要刻画一个现代气息更浓郁的世界观,于是便选择了酒吧这个更加现实的主题。基于这个主题,「喝醉之后穿越到异世界」这一故事大纲也逐渐确定了下来。

—— 酒吧在游戏内类似于现实世界和异世界的一个交界地带,在酒吧里具体都有哪些事能干呢?

美浓羽:玩家可以在酒吧内和其他客人一起拼桌喝酒,对话过程中你所饮用的鸡尾酒种类将为后续探索带来各种增益效果。此外,通过对话变得与主角更加熟络的常客还有可能会出现在地牢当中。共同展开探索,加深友情羁绊之后,有的角色会在玩家持有「Stella」的情况下直接登场,还有的角色会对推进故事发展起到关键作用。

沟上:顺带一提,鸡尾酒的效果除了强化角色本身的属性以外,还包含影响整个地牢的环境增益,比如「更容易出现○○属性的 Stella」的效果就能对游戏的随机性起到一定的补正作用。如果在反复游玩的过程中有什么想要尝试的特定构筑,也可以通过饮用这种鸡尾酒来控制出现的 Stella 类型。

—— 这样游玩体验就不会那么受运气因素影响了。最后请再讲讲你们心目中《星之深渊酒吧》都有哪些有趣的内容吧。

美浓羽:丰富的鸡尾酒种类是本作的一大乐趣来源,游戏里仅有一种鸡尾酒是现实世界中不存在的,其余的全都提供了详细的说明和介绍。如果玩家们能以游玩本作为契机,亲自去酒吧里点一点鸡尾酒,尝试尝试此前从未品尝过的新饮品,那就再好不过了。

沟上:我最喜欢的一点就是基于 Stella 的角色构筑玩法。在获取装备,提升操作技巧的同时,玩家还能自由搭配最多 4 种 Stella,体验 Roguelike 游戏的独特魅力。

胜又:不同角色之间的关系也相当值得关注。除了能在酒吧里与常客拼桌喝酒,有时玩家在从地牢返回的时候也有机会与常客们搭话。此时你往往能发现这些角色与众不同的一面,或是察觉到他们与其他角色之间不为人知的关系,相当值得一看。

编译:Bluestoon

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