BitSummit Drift 主办方专访:见证后疫情时代的蓬勃生机

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第 12 届 BitSummit 将于 2024 年 7 月 19 日至 21 日在京都市劝业馆 Miyako Messe 举行。本次《Fami 通》编辑部采访到了活动主办方日本独立游戏协会(JIGA)的核心成员,了解了他们对本次活动的期望和抱负。

Q-Games 代表 迪伦·库斯伯特Dylan Cuthbert文中简称为迪伦)

BlackSheep 代表 约翰·戴维斯(John Davis文中简称为约翰)

JIGA 副理事长,Pygmy Studio 董事长 小清水史(文中简称小清水)

JIGA 理事,Skeleton Crew Studio 董事长 村上雅彦(文中简称村上)

Miyako Messe 全场馆开展共享盛况!

—— 首先,请各位回顾一下今年 7 月举办的 BitSummit Let's Go!!吧。

迪伦:今年新冠疫情的影响已经缓和了许多,因此 BitSummit Let's Go!!的气氛相当热烈,我个人觉得这是迄今为止最有趣的一届 BitSummit。疫情期间海外游客数量锐减,直到这次人数才又有了大幅增长,非常契合「Let's Go!!」这个主题(笑)。

约翰:「Let's Go!!」这个名字起得很好。今年 BitSummit 的国际色彩格外浓厚。在参加完 BitSummit 后,我还参与了几个海外的独立游戏活动,基本所有参加过 BitSummit 的开发者们都表示「今年的 BitSummit 办得很好!」。

村上:这一年我们一直在应对各种挑战,并从中取得了一些成就,这让我很有成就感,但与此同时我们也发现了许多未来需要解决的课题。

—— 具体都采取了哪些措施,取得了什么样的成效?

村上:为培养年轻开发者而举办的 Game Jam 活动正在逐渐走向国际化,在运营上也得到了更多人的参与协助。我们一直想实现的「BitSummit 官方酒店」也终于变成了现实,参展的开发者和相关人士现在可以入住同一家酒店,利用活动结束后或早餐时等会场之外的时间多多交流沟通。虽然不能保证参展全员都住进同一家酒店,但还是做到了让不少人身处同一个屋檐下,甚至能在酒店举办派对。

—— 看来今年是从挑战中收获成果的一年?

村上:与其说是收获,倒不如说有很多花蕾正在含苞待放(笑),实现新事物的可能性越来越高。在活动结束之后,有许多非游戏行业的公司也表达了「我们对 BitSummit 很感兴趣,想要了解一下」的意向,这让我们非常有成就感。另外,听到没能参加活动的人说「听说这是场非常棒的活动,没法参加真的很遗憾」,也让我们感到十分高兴(笑)。

—— 听到这样的话的确会令人感到非常高兴(笑)。

村上:感觉我们团队所做的事正在慢慢出圈,虽然尝试新的挑战可能会招来批评,但我们确实感受到了大家的认可。很幸运能够一直专注于为独立游戏开发者筹备这样一个活动。

小清水:举行为期三天的活动是一项巨大的挑战,我们不得不应对类似「支出增加 1.5 倍」这样的问题。但是我们的努力还是获得了回报,最终取得了相当不错的成果。我们精心构思了活动方案,增加了参展商自由展示的空间,让每个公司都能设计出独具自身特色的展区。与此同时,作为一个聚焦独立游戏的活动,我感觉 BitSummit 的知名度也有了明显提高。我们希望以此作为一个新的起点,迎接未来十年的挑战。

—— 你们在筹备活动的过程中具体都有遇到哪些困难呢?

小清水:嗯,困难相当多(笑)。比如运营方面,我们需要更周到地接待参展游客。今年我们和一些游戏主播进行了合作,邀请他们来游玩 BitSummit 上展出的游戏,并通过直播和视频把内容分享给广大粉丝,这个企划非常受欢迎。

迪伦:确实很受欢迎,氛围非常热烈。

小清水:参展的人数比预期的还要多,展台前挤满了人,甚至有的游客都被挤到了过道里……很抱歉给大家带来了很多不便,我们也针对活动的运营安排进行了深刻反省。

村上:出现这种情况的根本原因在于我们的运营人员数量不足,因此我们的宣传和推广工作也还有进一步提升的空间,这是今后需要着重改善的一点。如果做得更好一些,应该能吸引到更多的参展游客。此外,我们目前还在进行各种全新的尝试,因此必须认真思考如何在不破坏游戏展文化的情况下引入新要素。这么来看,需要解决的问题依然还有很多。

—— 请讲讲你们明年的计划!展会的举办日期已经公布了吧?

村上:是的,下一届 BitSummit 将于 2024 年 7 月 19 日(星期五)、20 日(星期六)和 21 日(星期日)举行。我们正在考虑挑战首次在 Miyako Messe 全场馆举办活动。

—— 哇,全场馆!已经确定了吗?

小清水:基本上定下来了。毕竟我们刚刚已经透露了这个消息,应该算是确定了吧(笑)。

村上:实际上,「Let's Go!!」最初也想办成全场馆活动来着,可惜最终还是没能实现。

小清水:为期三天还要开放全场馆……这实在是太难了。我们一直都有在思考如何处理明年的活动企划,在听取了很多人的意见后,我们认为「还是有办法」的,于是便决心推进这个企划。

—— 为什么想要举行全场馆活动?

小清水:我们希望能吸引到更多的一般参展商。就申请数量而言,之前他们大约只占三分之一的名额。另外,我们从 2019 年开始大力推行的 Game Jam 活动非常成功,因此也希望能为它创造更大的展示空间。此外,游戏直播的观众区一直都很狭小,这方面我们也想要优化改善一下,让人们能够享受到更多的乐趣。希望下一次的展会设计能够把上述这些要素全都结合起来。

村上:因为 BitSummit 有着极强的多样性,所以仅一个展区完全不足以充分展现其魅力。

—— 展会的名称已经定好了吗?

迪伦:是的,这次名叫 BitSummit Drift。在和运营团队认真商讨之后,我们最终决定使用赛车游戏这一在电子游戏历史中占据重要一席的类型作为主题,并提取了在日语和英语中都很容易理解的「Drift(漂移)」一词作为展会名称。此外,我个人非常喜欢《山脊赛车》!说到《山脊赛车》,大家肯定就会想到「漂移」吧(笑)。

小清水:BitSummit 的活动名称不仅仅是单纯的数字序号,每次都会进行原创设计,这样才能体现出我们创造新游戏的决心。与去年一样,这次的名称也充满了冲劲!!

—— 太令人期待了。请讲讲你们对于 BitSummit Drift 的展望。

村上:我一直对拓展开发者潜能的重要性有着深刻认识。参展商中有很多开发者的才能不仅仅局限于「独立游戏」这个范畴。在游戏开发领域里,有些人在音乐方面非常有才华,有些人则在美术方面非常有天赋。我们希望能够超越「独立游戏」的范畴,与更加广泛的游戏行业从业者建立联系。

—— 也就是说你们也希望进一步拓展 BitSummit 涉及的领域?

村上:是的。我们希望能与其他的海外展会进行积极的合作,并在东京举办 BitSummit 的衍生活动。实际上,东急不动产正在尝试将涉谷打造为独立游戏开发者的圣地,而 BitSummit 也会为此提供支持,争取从多角度拓宽独立游戏和游戏创作者的可能性。

约翰:今年我们设置了专门的 B to B 商业洽谈空间,并取得了很好的反响,因此明年我们也会进一步扩展这一业务。此外,在我负责的海外领域,我们会全面优化面向海外的策略,争取让更多的海外厂商和媒体对BitSummit 产生兴趣。

小清水:对于独立游戏创作者而言,筹集资金一直是一项艰巨的挑战。在「Let's Go!!」中,我们与众筹平台「CAMPFIRE」合作,启动了一个支援创作者的项目,帮助参展团队募集到了大约 2000 万日元的支持,可以说成果斐然,希望这次的「Drift」能在此基础上办得更好。本次我们还与经济产业省的 VIPO 组织建立了联系,他们同样展示出了「未来会支持独立游戏」的意向。在资金支持方面,期待未来能够拉拢到更广泛的资金来源。而在「促成商业洽谈」这一点上,我们也希望 BitSummit 能发挥出更大的作用。今年的参展人数创下了历史新高,达到了 23789 人,但如果能开放全场馆的话,很有希望能够超越这个目标!

迪伦:我个人也很想参加!简单来说,我的目标就是让现场的气氛更加热闹。今年的 BitSummit 非常有趣,大家在一起玩得很嗨,明年我们会再次升级,希望气氛能够更加热烈,这就是我现在最真实的想法。当每个人都积极乐观地聚集到一起时,便会迸发出非常高的热情。像 BitSummit 这样热闹的活动如今已经不多见了。今年,无论你走到场馆的哪个地方,都能看到人们脸上的笑容。明年,我希望能做得更好,让每个人都玩得更加开心!

翻译:SR猫柳  编辑:Bluestoon

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