《风来的西林 6》Fami 通试玩前瞻:一小时速通地牢是一种什么体验?

全文约 3900 字,阅读只需要 7 分钟。

由 Spike Chunsoft 制作的游戏《不思议迷宫:风来西林 6 漩涡岛探险录》预计 2024 年 1 月 25 日于 Nintendo Switch 平台发售。

本作不仅保留了「玩家需要凭借知识、经验、灵感和运气来挑战每次进入构造都完全不同的地牢」这一系列一贯的趣味,还在此之上引入了诸多新要素。

在游戏正式发售前,笔者有幸参加了面向媒体举行的先行体验活动,提前试玩了约 2 小时的游戏内容。

下文将着重介绍笔者在此次试玩中发现的新怪物、新道具、新要素以及与游戏与旧作相比的变化等一系列粉丝们关心的内容。

*由于文中涉及敌人、道具等要素因此可能存在一定的轻微剧透。

这次的试玩范围到漩涡岛地牢的前 20 层为止。文中已极力避免故事情节相关的剧透,对剧情感兴趣的玩家届时请前往游戏中亲自体验。

更加便捷的操作和设置选项

在介绍粉丝们比较关注的新要素之前,首先笔者想要分享一下自己上手游玩之后非常惊喜的一个细节。

与此前的作品相比,本作的设置选项变得更加丰富,新增了即使整理道具,「钱袋」也不会被转移到当前持有金钱中的设定。

在这里向未曾玩过此系列的玩家解释一下,这款游戏中的货币「钱袋」既可以作为道具被拾取,也可以用作投掷武器对敌人造成大量伤害。由于钱袋本身就是货币,所以直接拾取的话,它就会直接被转换成当前持有的金钱。因此,想要将钱袋用作道具的话就必须巧妙地利用道具交换或者放入罐中等方式来进行拾取。

然而在此前的作品里,当玩家按下整理道具的按钮将获得的道具整齐排列时,好不容易捡到的钱袋就会被直接转换成当前持有的金钱。因为笔者总是会习惯性地按下整理按钮,所以也曾在高难度的地牢中无数次地犯下这个错误。好在这次开发团队听取了大家的反馈,新增了即使整理道具也能保留钱袋的设定!

对于需要玩家多次挑战地牢的《风来的西林》系列来说,这些小细节的优化和改动确实非常有必要。

此外,在接近可见的敌人之前停下脚步,以及利用便捷冲刺功能迅速前往楼梯、道具和通道等地点的功能也都一应俱全,玩家可以根据个人的游玩喜好来自行调节。推荐大家在开始游戏前优先调整好游戏设置。

整理后的钱袋将移动到物品栏的最末尾整理后的钱袋将移动到物品栏的最末尾

好了,没想到一上来就花了这么多的笔墨来介绍系统设置,现在赶快来看看还有哪些值得关注的变化吧。

基于需要多次进入地牢的作品特性,本作格外强调单次冒险的速度感,这一点也体现在了系统设计上。

首先是切换楼层的加载速度非常快,探索时角色的移动速度、伤害记录等数据的显示也很流畅,甚至由于动作过于丝滑,导致笔者有时会忘记查看记录。即便房间内存在多个怪物,卷轴效果也可以立刻生效,游戏整体的节奏感大大加快。

伤害等数据的记录会在屏幕右下角以小字体显示。不仅没怎么遮挡主画面,信息量还很丰富伤害等数据的记录会在屏幕右下角以小字体显示。不仅没怎么遮挡主画面,信息量还很丰富

此外,针对新手玩家的 TIPS 以及图鉴(又称为「手帐」)系统也得到了大幅改进,可以更加详细地查看拾取过的道具以及敌人造成的伤害等细节。

虽然没有《风来的西林 5》中「新手之家」那样的教学地牢,但玩家在游戏中初次接触的要素全都会显示相关的 TIPS。如果玩家已经知晓相关内容可以直接跳过,遇到不了解再选择仔细阅读。


此外,从前作《风来的西林 5 plus》开始,该系列就已经在引入面向视频直播的功能了。因此可能也有不少人是通过观看视频或直播的方式接触到的《风来的西林》系列,并考虑亲自上手游玩本作。与系列前作相比,本作的 UI 设计更加人性化,基础系统也更容易理解,希望能有更多玩家借此体验到《风来的西林》的魅力。

妖怪手帐会详细显示敌人的特殊能力,物品手帐则能够显示武器的共鸣效果等具体信息妖怪手帐会详细显示敌人的特殊能力,物品手帐则能够显示武器的共鸣效果等具体信息
也可以具体查看特攻印的目标也可以具体查看特攻印的目标
状态异常效果和恢复手段都一目了然状态异常效果和恢复手段都一目了然

除了上述这些内容,本作还有一些其他的细节改动:

强化烤饭团,饱食度的回复量提高至 75。

吃草时的饱食度回复从 5 下降至 2。

龙盾不再只减轻火焰伤害,还增加了对目标怪物的伤害减免。

金剑附带普攻命中率提升的效果。

登场武器专销、法杖专销的每日商店。


值得注意的是,笔者并没有在本次试玩中遇到发光状态的敌人,西林也没有觉醒(进入超级状态),因此这方面的设定很可能已经被废弃。

丰富充实新要素

接下来介绍一下大家非常关注的新要素。首先是之前公开过的外表极具冲击力的「巨大怪物」。

新要素 1:巨大怪物

与普通怪物不同,「巨大怪物」只会从「巨大怪物之洞」中出现,并且会在经过一定回合后与怪物屋之洞一起消失。它们所具备的火焰屏障免疫来自正面和侧面的一切攻击和投掷物。只有避开屏障进行攻击才能造成伤害。


它们的体型较大,行动较为迟缓,因此单纯只是逃跑的话并不困难。据说即使击败它们,也不会额外获得很多经验值或者优质的道具,所以最好的选择还是逃跑。

顺便一提,笔者这次遇到了同时出现两只巨大怪物的情况,而且场景中似乎也没有巨大怪物登场数量的限制。此外,「巨大怪物之洞」的位置是会移动的。

巨大怪物和巨大怪物之洞的位置始终会显示在地图上巨大怪物和巨大怪物之洞的位置始终会显示在地图上

新要素 2:隐藏通道

在探索漩涡岛时,楼层中间可能会出现像村庄或港口的设施,玩家可以将这些设施作为中继点来继续探险。只要抵达过一次中继点,之后就都可以在地图上找到相应位置了。

游戏的流程乍一看可能相当线性,但实际上地牢中存在着不少与普通路线不同的「隐藏通道」。将其想象成类似《风来的西林 5》中的幸运之塔那样可以在路途中选择不同路径的系统可能会更容易理解一点。

在试玩过程中,我成功进入了名为「忍者之道」的隐藏通道。

「忍者之道」中会出现大量蟾蜍和毒蝎,但从地图的特点来看,商店的出现率似乎也很高。此外,在普通路线上不会出现的比普通玛穆鲁更强大的「洞窟玛穆鲁」也会在这里登场,需要玩家提前准备好更多的对策。总的来说,「忍者之道」相较于普通路线而言是一条奖励更加丰富的路线,可以获得更多道具和经验值,因此根据自身的冒险进度和所需道具来选择冒险路线也不失为一种乐趣。

尽管难度有所提升,但地图上提供了可以返回普通路线的蓝色楼梯。如果觉得挑战起来太过吃力,使用楼梯返回也是一个选择尽管难度有所提升,但地图上提供了可以返回普通路线的蓝色楼梯。如果觉得挑战起来太过吃力,使用楼梯返回也是一个选择

新要素 3:神器

第三个新要素是在初始武器状态下性能获得进一步强化的「神器」。神器是闪耀着蓝色或金色光芒的装备,它们要么基础攻击力比普通武器高,要么可装备的印记数量更多,要么附带原本没有的特殊效果。

在试玩中,除了会出售神器的商人以外,笔者还发现有一些神器掉落在被水域阻隔的区域内。因为本作中存在宝库这种设定,因此笔者推测神器也有可能会出现在这些场所里。

开发人员将其称之为「刷宝要素」,这是不是意味着可能会因为运气好而突然获得强力装备呢……?开发人员将其称之为「刷宝要素」,这是不是意味着可能会因为运气好而突然获得强力装备呢……?

除此之外,在与村民的谈话和遭遇的事件中,也出现了许多让人在意的词汇。

其中一个就是叫做「ドスコイパワー(相扑手状态)」的强化状态。据说这是通过提高西林的最大饱食度来触发的状态(在饱食度超过 150 的条件下就能触发),此时不仅西林的各项能力都会提升,并且可以踩碎陷阱。

还有就是在遭遇的事件中有提到一个叫「合成展开之壶」的物品。虽然不清楚它是否会作为道具在游戏中出现,但听名字感觉是可以用来进行特殊合成的道具。

最后,游戏中似乎还有名为「黄金街道」的宝藏楼层存在。最初听到这个名字并了解到它会囊括好几层的时候,笔者立刻就想到了《风来的西林 2》中的「黄金之间」。虽然不清楚前往的方式是否相同,但这确实也是一个令人期待的元素。

西林的道具

最后笔者想要再介绍一下本作中出现的新道具和新怪物。首先从道具开始。

小小盾牌

盾牌具有防止物品潮湿的效果。后文提到的水遁忍者会发动远程的水系攻击,并且游戏从一开始就会出现带有水域的地图,所以这个盾牌可能会比预想中更加有用。

水铁炮之壶

这是一个全新的壶类道具。与传统的水罐不同,它的投掷范围有好几格,可以在接近敌人前先对棘手的家伙喷水,非常好用。

浓香草

虽然没有实际入手,但是在状态异常的恢复手段说明中有出现。可能是用于治疗状态异常的草药?

耐炎耐爆香

本作中「香」从壶类道具里分离出来变成了一种单独的道具。尽管名字有所变化,但它应该与《风来的西林 5》中的冷却香具有相同的效果。

闪亮登场的新怪物

接下来介绍一下全新登场的怪物们。

章鱼金&时令章鱼金

「章鱼金」是从游戏初期就会登场的章鱼怪物,「时令章鱼金」则是它的高级版本,具有特殊的能力。它会和其他怪物一起出现,并在相邻格的怪物被打倒时获得强化。如果不经思考地打倒时令章鱼金旁边的怪物,它就会不断变强,处理起来相当麻烦。


木遁忍者、土遁忍者、水遁忍者、火遁忍者

预告视频中出现的 4 种忍者。除了能时不时闪避普攻外,它们还根据自身属性获得不同的特殊能力,例如木遁忍者可能会投掷具有击飞效果的木头。

3 分击打手

这也是在预告视频中有过亮相的新怪物。它有三成概率能反弹投掷物和魔法弹等攻击。即使反弹失败,远程攻击也会被无效化。换言之,远程攻击对它是完全无效的。不同等级的 3 分击打手反弹攻击的概率可能会上升或下降。

以上就是笔者在试玩中体验到的全部要素了。就个人感想而言,本作的游玩节奏大大加快,如果快速推进游戏的话,甚至可以达成每天只用一个小时通关一个地牢的日常指标。


另外,在系统、世界观、故事架构方面,游戏的许多设计也让人看到了初代《风来的西林》的台阶山以及《风来的西林 2》的经典系统等要素的影子,十分令人怀念。


此外,本作似乎还有多周目返回村庄后才能触发的事件,因此目前笔者所体验到的内容很可能还只是冰山一角。特别是与 NPC 相关的内容我在本次试玩中几乎没有怎么推进,所以究竟有哪些 NPC 能够成为同伴也相当令人在意。

目前游戏的开发工作正在顺利推进当中,现在已经进入到了最终的平衡性调整阶段,正式发售指日可待。

翻译:奶油吐司车  编辑:Bluestoon

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