「PS5 Access 控制器」开箱 & 简评:人人都有享受游戏的权利

全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。

从 PS4 世代以来,PlayStation 致力于为游戏打造无障碍功能,从《最后生还者 第二部》,到前些日子取得广泛好评的《漫威蜘蛛侠 2》,你都能从里面发现海量的无障碍功能选项。从画面、音效之类的感官反馈,到实际操作时的优化,你能感受到 PlayStation努力创造一个让所有玩家都能体验到游戏乐趣的世界。即将在 12 月 6 日于包括中国大陆在内的全球多个国家和地区推出的 PS5 Access 控制器,则是帮助身体不适的玩家以更适配身体情况,用舒适的形式体验游戏的好助手。

SIESH 在 PS5 Access 控制器正式上市前,为我们寄送了一台样机,我们将为大家介绍这台控制器所包含的部件及使用特色。

从拿到 Access 控制器的包装就能感受到它考虑到了手部不适的人群的习惯,整个包装盒没有紧实的卡扣和嵌入式设计,只要用任何部位穿过外部的纸质拉环即可撕掉封装。


PS5 Access 控制器包含一个控制器、USB 连接线、19 个键帽、3 个操作杆帽(摇杆)以及 23 个键帽标记。连接线没有用铁扎线捆住,每个配件都可以更方便从包装盒中取出。

键帽代表着与环形控制区连接的按键,默认包装中包含 6 种键帽,分别是最基础、数量最多的弧形键帽(8 个);扁平的薄键帽(4 个);尾部翘起的厚实键帽(4 个);尾部延伸的踏板键帽(2 个)以及同时连接两个按键区域的长键帽(1 个)。玩家可以自主拆卸按键,通过磁吸连接在环形控制区。不过相对于拆装外包装的简便,想要拆下按键则有些困难,需要压住键帽一头后按下卡扣并拉起尾部,多重操作对于手部有不适的玩家来说,或许会造成些许不便。

除了键帽之外,控制器附带 3 种摇杆帽,分别是与 DualSense 材质和大小相同的摇杆帽、面积更大螺纹更多的扁平摇杆帽,以及类似街机台那种高度凸出的灵活球形摇杆帽。

键帽标记则是 Access 控制器的一大特色,它可以安插在任何键帽的插孔中,标记玩家映射的对应键位,并且除了默认的键位之外,Access 控制器还提供了数个空白标记,可以用来手写对应键位。

控制器附带的 USB 连接线是通过与 PS5 前端的 Type-C 接口和控制器进行连接,配对之后即可与 PS5 无线连接,与普通 DualSense 控制器没有区别。

将 Access 控制器与 PS5 初次连接后,会在选择 PSN 账号后显示设置页面,这是我们就可以一览 Access 控制器的设置选项。

Access 控制器底部包含防滑垫,按下摇杆所在底座的 LOCK 键即可解锁摇杆底座,此时可以调整延伸臂至合适位置。对于需要单手控制摇杆和按键的玩家,就可以将摇杆底座推到靠近环形控制区的位置后,再次按下 LOCK 键进行锁定。

Access 控制器允许玩家以上下左右四个方向来确定摇杆底座的方位,从而最大限度适配玩家的手部情况和主游玩手。

接下来就要设置环形控制区中的按键映射,Access 控制器默认配置会显示在屏幕右下角,可以发现只要设置 x、○、选项键和左摇杆即可进行最基础的操作,在主动进行按键映射时,也至少要把这四个键位先设置好。玩家可以随意给环形控制区的 8 个按键和中心键设置按键,如果拥有 3.5mm 接口的外接设备,也可以插在 Access 控制器上使用,该接口的适配性比较高。



除了基础按键映射之外,Access 控制器还有着更人性化的选项。玩家可以为一个按键同时映射两个键位,比如同时给中心键同时映射 ○ 和 △,当游玩《漫威蜘蛛侠 2》使用终结技时,就不需要同时按下这两个按键,而是直接按中心键即可使用。

另外,玩家还可以为按键设置长按状态锁定,即打开锁定后,按一下该按键会保持按下的状态,再次按下这个按键即可释放,对于一些需要长时间施加按键压力完成的 QTE,但是力量有限的玩家,就可以靠此功能来解决。

这里就要提一些《漫威蜘蛛侠 2》本身已非常完善的自适应操作选项了,玩家可以在游戏内将连按 QTE 操作更改为长按,接着再利用 Access 控制器的长按锁定来实现轻松挑战。

在设置按键后,玩家还需要为 Access 控制器的摇杆进行指定,PS5 允许玩家同时连接两台 Access 控制器进行更精细的无障碍操控,亦支持同时为一个账号连接一至两台台 Access 控制器和一个 DualSense 手柄,照顾到有不同手部操作需求的玩家。

玩家可以保存三个按键配置,用以适配不同的游戏操作需求,而如果发现该配置不适合操作,可以直接按住摇杆底座的 PROFILE 键呼出配置菜单进行查看并切换到默认配置。

老实说,我在拿到 Access 控制器的时候,脑里一直在想该以怎样的角度去尝试这台控制器。就算是用皮筋捆住手指头来尝试,我也没有办法真正设身处地感受到身体有障碍的人的处境。假装身体不适,其实是对他们的不尊重,更何况我确实很难想象出,他们在体验游戏时需要克服多大的挑战。

截图源自 PS5|Access 控制器「无障碍顾问们的故事」中文宣传视频截图源自 PS5|Access 控制器「无障碍顾问们的故事」中文宣传视频
截图源自 PS5|Access 控制器「无障碍顾问们的故事」中文宣传视频截图源自 PS5|Access 控制器「无障碍顾问们的故事」中文宣传视频

上文提到,Access 控制器的双重映射和长按锁定功能,使得玩家在游玩《漫威蜘蛛侠 2》的战斗内容时获得有效帮助,放眼到绝大多数的主流游戏中,这两个功能的适用范围同样很广,而键位的自由设置,配上《GT 赛车 7》中多样化的键位功能更换选项,能够实现单手操作赛车的效果。

对于大多数普通玩家而言,Access 控制器的体积并不算大。说实话,这样的大小和紧凑的按键排布也打消了我试图用它来玩 DJMAX 的念头,4 键模式还能充其量将双手以外八姿势游玩,6 键模式就基本没办法只用一个 Access 控制器畅玩了,其环形键位设计对于普通玩家来说,想要当作提升操作,或是改善键位的手柄,确实是想太多了。

但对于身体不适的玩家来说,Access 控制器则是适用性很高,且可以高度自定义的控制器,环形控制区的 8 个按键和中心腱,允许玩家在任意位置按下都能触发效果,不限制玩家按压的位置,光是这一点就可以让手部不适的玩家以适合自己的角度和姿势与控制器按键互动。摇杆底座的方位调整,使玩家能用肘部更宽泛地同时操作按键和摇杆,灵活的球形摇杆让玩家能够用更小的力气来拨动摇杆控制方向。

一切我们觉得理所应当的操作方式,在身体不适的玩家看来或许都是需要努力适应,却依旧难以实现的,而 Access 控制器的出现,让他们有途径去充分感受游戏乐趣。虽然它不一定能 100% 实现让身体不适的玩家与普通玩家做出一模一样的操作,但至少会改变他们的游戏方式,也让他们能够继续享受游戏,热爱游戏。

为您推荐

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注