GI《驱灵者:新伊甸的幽灵》前瞻:王道动作解谜

全文约 1700 字,阅读只需要 4 分钟。

死去的妻子是我在小说中最不喜欢的套路之一。我不喜欢的并不是她们的死本身,而是因为她们在死去这件事上失去了任何人格,沦为了主角背景故事中一个激励因素。《驱灵者:新伊甸的幽灵》避免了这个问题,但并不是因为本作中的妻子不会死 —— 而是因为她的幽灵成为了第二个主角。

《驱灵者》这款游戏由 Don’t Nod Entertainment 开发,由 Focus Interactive 负责发行。他们曾经合作过 2018 年的《吸血鬼》。游戏讲述了雷德·麦克莱斯和他的幽灵伴侣安提雅·杜阿特的故事。雷德是你在游戏中控制的角色,因为他是唯一能与世界上大多数角色交谈的人,但安提雅始终会在附近提供建议和评论。在对话之外,她是与灵魂交谈的门户,可以触摸某些尸体来看到它们过去的生活片段。

故事从驱灵者抵达树林中的一个定居点开始。游戏发生在 1695 年一个奇幻版的美国殖民地,这里人烟稀少,有用的人分得太散。在我的试玩中,我们遇到了一个名叫铁面的角色,她雇佣我们来猎杀一只她村庄附近为害多时的野兽。她给了我们一支口哨,供备紧急情况吹响呼叫帮助,并说我们需要一支枪,她愤怒的妹妹凯特很不情愿地给了我们自己的枪。

这支枪非常方便,因为森林里到处都是骸骨游荡者,它们是具有攻击性的幽灵骷髅,可以附身到尸骸上行动。雷德是具有实体形态的主角,不过安提雅仍然可以在战斗中通过一个按键切换使用,她能使出快速的幻影拳来补足雷德攻速较慢的剑击。

她还有更强大的幽灵能力,比如引爆周边的幽灵能量,但使用她会缓慢消耗你的精神能量条,使用这些能力也将更快地耗尽精神能量。因此,你不得不用回雷德,但是对敌人造成伤害或喝下药水,就能补充精神能量,药水也可以用来治疗雷德。

在试玩了几个小时的演示后,战斗系统逐渐让我着迷,我期待在两个角色之间切换的玩法。单从游戏机制上来说,本作并不特别;这是一款标准的第三人称动作游戏。但是与不死同伴并肩作战很酷,我不介意相对简单的机制。随着你推进游戏,你还能够升级装备和解锁新技能,这有望强化战斗系统的深度,使玩起来其更加独特。

在穿过森林、一个废弃的矿井和更多林子之后,安提雅感知到了许多尸体生前的故事,我们了解了事情的来龙去脉。铁面和一群移民结伴而行,她决定将人群分成两组——她带领更快的一组先走,而较慢的一组将在营地与他们会合。当落后者被狼群包围时,他们吹响哨子希望能得到帮助,这个哨子与铁面交给雷德的一模一样。我们发现,吹哨只会召来更多的狼。铁面欺骗了他们,任由其他人命丧密林,以此来确保她的团队安全。

我到达了怪物的巢穴,进行了一场仪式,召唤出了一个由丧命于此的移民的骨头和尸体组合而成的,外形似狗的怪物。这场 BOSS 战极具挑战性,但对我来说还是有点无聊——BOSS 的血条很厚,打败它需要海量攻击。还好,我初见就战胜了它。不久之后,铁面出现,她离开了定居点跟随我们到这来,这个行为让人怀疑。

我道出事情的真相来质问她,当她(没有任何悔意地)承认自己的所作所为时,我可以选择杀死她帮其他人报仇,或者让她活下去,让定居点保持现状。做出这些决定时,游戏文本下方还有一黄色文字注释,告诉我们其中一个将有助于安提雅灵魂飞升,而另一个将有助于她的复活,我不确定两个决定会有怎么样的结果。

最终,我选择饶恕铁面,打破这个暴力的循环,不过两条路线我都是可以选择的。类似的剧情决定正是 Don’t Nod 所擅长的 —— 毕竟,他们开发了故事驱动的《奇异人生》系列 —— 我很好奇这些选择在最终版游戏中的影响有多大。

做出这个决定后,演示就结束了,这时故事几乎没有任何重大发展。我对这款游戏还算不上有信心,但我对它很感兴趣。我喜欢雷德和安提雅之间的互动;本作有着独特的世界构建,战斗系统也让我兴奋。但我也能想象到,如果在游戏后期这三个元素还是跟演示中一样简单,久而久之我就会玩得身心俱疲。很期待《驱灵者:新伊甸的幽灵》在明年 2 月发售后会是个什么样。

原作者:Charles Harte 翻译:豚骨拉面 编辑:熊猫命

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