「Playstation 合作伙伴奖」获奖者群访:百花齐放,百家争鸣

全文约 3900 字,阅读只需要 7 分钟。

索尼互娱(SIE)于 2023 年 12 月 1 日举行了「PlayStation Partner Awards 2023 Japan·Aisa」颁奖仪式。各获奖作品的开发团队在活动结束后纷纷接受了媒体采访。下文将为大家带来本次访谈中令人印象深刻的精选问答。

大奖(Grand Award)获奖作品

《生化危机 4 重制版》制作人:平林良章先生导演安保康弘先生

《生化危机 4 重制版》制作人:平林良章先生(图左)、导演:安保康弘先生(图右)《生化危机 4 重制版》制作人:平林良章先生(图左)、导演:安保康弘先生(图右)

—— 《生化危机》系列的重制作品受到了广泛的好评,今后你们还会继续推出重制作品吗?

平林:我们对于制作「RE」系列很有心得,非常高兴能以符合当今时代潮流的形式重新推出这些经典名作。今后我们依然会继续推出重制作品,目前备选的经典游戏还有很多,敬请期待。

—— 《生化危机系列的RE」作品不仅质量高,而且推出频率也很快,这一点相当令人惊讶。为什么可以实现如此高质高效的开发呢?

安保通常情况下,我们在游戏开发阶段并不能确定最终成品能不能被玩家所接受,因此只能拼尽全力,听天由命。因此对于重制作品而言,「原作」的存在本身就是开发的一大优势。

能够在受到玩家支持的状态下投入开发,这对我们非常有利。每次开发重制版游戏时,我们都会认真听取意见,致力于将重制版打造成更能让玩家乐在其中的作品。我认为正是这种态度为我们赢得了现在的评价。

《最终幻想 16》导演高井浩先生创意总监&脚本:前广和丰先生

《最终幻想 16》导演:高井浩先生(图左),创意总监&脚本:前广和丰先生(图右)《最终幻想 16》导演:高井浩先生(图左),创意总监&脚本:前广和丰先生(图右)

—— 「动态时间知识集」是一个非常新颖的系统,实装起来肯定不容易。能否介绍一下你们在开发过程中遇到的困难以及实装后满意的部分?

前广:「动态时间知识集」是在吉田直树制作人的指示下实装进游戏的。

《最终幻想 16》的主线剧情中存在众多剧情分割点,为了让玩家能够在每个分割点掌握所需信息,以便深入理解剧情发展,我们特地加入了这个系统。在制作过程中,不仅所有提示信息均由我们手动输入完成,而且考虑到词条写得太长可能会让玩家读不下去,我们还把词条长度大致控制在了一口气就能读完的程度。虽然是毫无技术含量的体力活儿,但实装之后玩家们的反响都非常好,故事深度也有所增加。尽管我觉得做得很值,但绝不会再想做第二遍(笑)。

—— 目前有两 DLC 开发之中,它们会给玩家带来怎样的游戏体验呢?

高井这两个 DLC 能让玩家对《最终幻想 16》的世界有更深刻的理解。尽管现在还不能透露更多详情,但可以肯定的是,玩家们将在 DLC 中体验到正篇没有涉及到的幕后秘密,并且能够与新的强敌展开战斗,还请多多期待。

合作伙伴奖(Partner Award)获奖作品

《装甲核心 6 境界天火》执行董事/制作人:小仓康敬先生导演山村先生

《装甲核心 6 境界天火》执行董事/制作人:小仓康敬先生(图左),导演:山村优先生(图右)《装甲核心 6 境界天火》执行董事/制作人:小仓康敬先生(图左),导演:山村优先生(图右)

—— 通过本作初次接触《装甲核心》系列的玩家应该不在少数。您认为本作吸引新老玩家的亮点分别是什么呢?

山村:针对《装甲核心》系列的粉丝,我们会着重展现系列的有趣之处,在维持基础玩法的前提下,调整游戏难度,优化游玩体验,从而取悦老玩家。

另一方面,FromSoftware 积累至今的动作游戏开发经验与独具《装甲核心》特色的 3D 立体战斗的融合则应该是对于新玩家来说最具吸引力的一点。

—— 玩家能够以各种方式展开战斗也是本作的魅力之一,开发团队有没有看到什么出乎意料的战斗方式呢?

山村:我看到有玩家会关闭「目标辅助」功能,只用手动瞄准的切换操作来进行战斗。我从中感受到了仿佛熟练佣兵般的高超技艺和决心,觉得非常帅气。

小仓:玩家们的游玩方式五花八门,远超我们的想象,这让我十分高兴。顺便一提,本作中机甲在卸除武器之后能够进行出拳或踢击,虽然我之前就在想会不会有玩家这么玩,但当实际看到有玩家采用这种拳打脚踢的肉搏战斗方式时,还是被震惊到了……

—— 本作在发售后推出了一系列小型更新补丁,你们希望借此实现怎样的游戏体验?是否存在所谓的「理想的装甲核心」呢?

小仓:用一句话来概括的话,我们认为最理想的情况是「让所有玩家都拥有专属于自己的独特机体」。也就是说,我们希望打造一个充满多样性的《装甲核心》,让每名玩家都能用自己最喜欢的机体享受同等的游戏乐趣。

《eFootball 2023》高级导演中西宏先生高级导演木村征太郎先生

《eFootball 2023》高级导演:中西宏先生(图左),高级导演:木村征太郎先生(图右)《eFootball 2023》高级导演:中西宏先生(图左),高级导演:木村征太郎先生(图右)

—— 本作采用的是 F2P 的收费模式,想必在运营时也会遇到与买断游戏不同的困难。在此情况下,本作依然能取得高收益的秘诀或者说主要原因是什么?

中西原先以买断制的形式推出作品时,我们需要配合现实中的足球赛季日程来同步进行开发和销售。现在则没有这样的限制,只需要每年推出大概三次重大更新即可。

开发周期自然会因此而缩短,整个团队的运转速度也在加快。每当完成重大更新的实装后,立即就能开始准备下一次更新……虽然听上去一直都在追寻下一个目标,但这种开发速度正是我们能回应玩家需求的重要原因,期间甚至有过「在收到反馈后的一周内就实装了某个要素」的经历。

—— 本作被选为「AFC e 亚洲杯 2023」的电竞项目后引起了热议,对于本次赛事你们有什么期待吗?

木村这意味着《eFootball》不仅在日本有玩家基础,在整个亚洲地区也得到了广泛普及,因此我们非常开心。比赛将于 2024年 1 月~2 月举行,我们希望通过《eFootball》将亚洲的足球迷们联系在一起,进一步炒热赛事的气氛。

《卧龙:苍天陨落》制作人兼导演平山正和先生

《卧龙:苍天陨落》制作人兼导演:平山正和先生《卧龙:苍天陨落》制作人兼导演:平山正和先生

—— 《三国志》中还有许多可以展现的故事,您对下一部作品有什么构想或者展望吗?

平山《三国志》中不乏魏蜀吴三国鼎立、诸葛孔明作为军师活跃的时代等诸多有意思的时期,我们也很想探讨它们在下一部作品中作为舞台背景登场的可能性……但现阶段我们仍在致力于开发更多 DLC。

—— 本作战斗系统获得了高度评价,你们在开发时有什么特别重视的部分吗?

平山受到中国武术的影响,我们在开发之初就将重点放在了攻防快速转换的动作设计上。尽管我们对发售时的系统已经比较满意,但之后还是通过更新补丁再度进行了调整。今后我们也将继续改善战斗系统,使其愈加完善。

《艾尔登法环》制作人:北尾泰大先生

《艾尔登法环》制作人:北尾泰大先生《艾尔登法环》制作人:北尾泰大先生

—— 本作的 DLC 备受玩家期待,能透露一下目前的开发进度吗?

北尾尽管还需要一段时间才能为大家介绍详情,不过目前开发进展相当顺利,我们所有成员都积极投身于开发之中。和《黑暗之魂》、《血源诅咒》一样,本次的 DLC 也会有新舞台和新敌人等待着玩家,敬请期待 DLC 的全新冒险。

—— 本作已发售 2 年,至今人气不减,您觉得这是为什么呢?

北尾很高兴还有很多玩家仍在谈论本作。个人觉得本作人气不减的原因在于「攻略方式高度自由」。这也是我们的开发主题,力求让每一位玩家都能获得不同于他人的游戏体验……我想这就是本作时至今日仍为玩家们所津津乐道的原因。

《最终幻想 7 核心危机 重聚》制作人:佐藤万里子女士

《最终幻想7 核心危机 重聚》制作人:佐藤万里子女士《最终幻想7 核心危机 重聚》制作人:佐藤万里子女士

—— 《最终幻想 7 重生》计划将于 2024 年发售,提前游玩《最终幻想7 核心危机 重聚》是不是能更好地体验这款最新作呢?

佐藤虽然不能透露太多消息,不过可以告诉大家的是,本作会涉及《最终幻想 7》之前的故事,因此可以了解到克劳德、爱丽丝、萨菲罗斯等主要角色的过去。

顺便一提,玩过《最终幻想 7 重制版》的朋友应该都能感觉到,正篇故事与《最终幻想 7 核心危机 重聚》在设定上存在着微妙的差异。

如果能怀着疑问一边思考一边游玩《最终幻想7 重生》,一定能享受到更多的乐趣。

街头霸王 6》制作人:松本脩平先生

《街头霸王 6》制作人:松本脩平先生《街头霸王 6》制作人:松本脩平先生

—— 玩家对本作独具特色的「球游」模式有何反响?该模式今后还会有进一步变化吗

松本我们希望在《街头霸王 6》中加入一些全新要素,让系列老玩家和新玩家都能充分体验格斗游戏的魅力。几经研究和探讨之后,「环球游历」模式便应运而生了。

一方面,系列老玩家可以在这个模式中体验隆、春丽等一众老角色的背景故事。而另一方面,「环球游历」模式被设计成了类似教学关卡的形式,所以新玩家也可以通过该模式来学习格斗游戏的基础。即便是完完全全的新手,只要打通「环球游历」模式也能轻松搓出波动拳。

实际上手体验之后,玩家们给出了「非常容易上手,让我在不知不觉中就体验到了格斗游戏的乐趣」、「这个模式让我更喜欢游戏中的角色了」等正面反馈。今后我们也会不断找出需要改进的地方加以优化。

特别奖获奖作品

《生化危机 8:村庄》VR 模式制作人:神田先生

《生化危机 8:村庄》VR 模式制作人:神田刚先生《生化危机 8:村庄》VR 模式制作人:神田刚先生

—— 为了让本作支持 PS VR2你们都做了哪些努力?

神田在 PS VR2 Sense 控制器上映射《生化危机 8:村庄》的各种操作,这个过程本身就很有趣。原作中通过按键操作来实现的装弹、开枪等动作,到了 VR 模式里真的需要玩家去模拟完成「装填弹夹、扣动扳机」的行为,这种体感操作的模式非常有意思。

—— 今后有将其他《生化危机》系列作品 VR 化的计划吗?

神田生存恐怖游戏很适合 VR 这种表现形式,因此我们也会积极探讨更多 VR 化的可能性。

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

为您推荐

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注