GI 《阿凡达:潘多拉边境》评测:7.75 分

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阿凡达》系列电影非常好看,但它的原创剧情从来没有给我带来过什么惊喜。不过,影片能够将大家熟悉的套路转而变为一个生机勃勃且视觉效果震撼人心的异星世界,也因此成为一代佳作。《阿凡达:潘多拉边境》沿用了同样的思路,以第一人称探索和战斗为特色,并大量借鉴了《孤岛惊魂》等系列游戏的设计。不同的是,本作中这个无比庞大且充满细节的幻想世界能进一步为上述体验注入活力,使其变得更加引人入胜,虽然有时候会略显臃肿,但也算是充分挖掘了原作的魅力。

虽然《潘多拉边境》与第二部电影的时间线并行,但本作讲述的是一个独立剧情,聚焦于一小群被邪恶且不计生态破坏恶果的 RDA 抚养长大的年轻纳威人的故事,并且讲述了纳威人主角在这个过程中逐渐重拾先祖传承并与自然建立联系的经历。系列电影中有一个非常清晰的主旨,那就是环保,而该主题在游戏中进一步升级,衍生为对绑架儿童和强迫原住民接受再教育等行为的尖锐控诉。

在为了捕捉纳威人这个虚构种族之间独特的细微差异,开发商 Massive Entertainment 通过添加新部族和新角色的形式引入新鲜血液,这方面做了非常出色的改编。对影迷而言,本作能带他们深入体验这个世界,是一场真正意义上的《阿凡达》盛宴。

游戏的大致玩法就是玩家在茂密丛林、平原和洞穴中跑跑跳跳,在这个过程中了解潘多拉星球上各种动植物的诸多秘密。本作的生态系统之丰富简直远超我此前所体验过的任何游戏。我非常乐于在沿途中了解诸多怪异生物的特性和潜力。随着剧情的推进,我还会获得新技能和装备,进一步增强我的纳威人潜能,逐渐成为一名娴熟的战士。

本作的视觉效果无比绚丽,恰到好处地体现了电影中多姿多彩且雄伟壮阔的自然风光。但出人意料的是,这种丰富度和细致度既是一种快乐,也是一种拖累。有时候,屏幕上的视觉效果堆料过多,让人感觉应接不暇,进而导致游戏在视觉体验上变得相当混乱。我常常会迷失在铺天盖地的信息量中,或者在一片混乱中错过关键目标和线索。


穿行于这些丰富多彩的自然景观是一种非常畅爽的体验,这主要得益于本作把攀爬、跳跃、滑行和环境交互(比如能把你弹射到空中的植物)等移动机制有机结合,塑造出了平滑且如跑酷般行云流水的移动效果,共同构成了震撼人心的体验。你还可以解锁伊卡兰,这是一种类龙飞行坐骑,能进一步增强探索体验,帮你轻松快速地飞越广阔地图。

在游玩过程中,使用弓箭和突击步枪的战斗风格能为动作部分增添些许冲击力,不过你通常还可以选择另一种更为隐蔽的处理方式。我觉得这两种体验都挺好的,但谈不上有多出彩。由于配合潜行的工具和技能实在是少得可怜,所以我更倾向于简单粗暴的方法,这样往往能够速战速决。战斗本身给人感觉激烈且致命,但玩到最后基本都是那套躲掩体后面朝敌人开枪的思路。主动近距离交战或许会更符合电影的调调,但这种方法在游戏中通常行不通。


狩猎、采集、制作和烹饪是本作的主要玩法之一。你可以进行诸多尝试,搓出一件很厉害的新胸甲或者用鱼做出一道美味佳肴,能收获不少成就感。不过我越玩越觉得这游戏给我提供的选择太多了,让我有些不知所措。你可以找到数十种类型的树皮、苔藓、兽皮和松果(其中有不少只在一天内的特定时间或天气条件下方可采集),最后我满脑子都是这些材料。本作的初衷是让玩家在参与这些机制的过程中取得一些有意义的进展,但我发现自己时常会被这些设计打断剧情节奏,或者因内容太多而找不到自己想要的东西。

为了填补战斗和探索过程中的空白,《潘多拉边境》会设计大大小小数不清的机制和系统。但如上所述,这些元素也会在一定程度上影响游戏体验。千篇一律地破解供电系统和上锁的门,在某个场景中化身侦探为寻找蛛丝马迹而进行冗长的调查,为了拉拢与各部族之间的关系而帮他们到处跑腿找东西,内容实在是太多了,有时候甚至多到掩盖了战斗和探索异星奇观本该有的真正乐趣。


话虽如此,但我还是在《潘多拉边境》中发现了不少值得称赞的地方,包括广受好评的双人线上合作模式,玩家可以和朋友一起畅享其中。随着剧情的推进,许多互相关联的功能开始变得更有价值,在克服了前期的挫败感之后,我总算体验到了一款无比庞大且值回票价的游戏。依我看,如果你能带着充分的耐心和慢慢适应节奏的心态进入这个潘多拉的广阔荒野,你也会像我一样发现其中的美,虽然这款游戏称不上尽善尽美,但它说到底还是在为这个持续发展的科幻世界添砖加瓦,这一点值得大家认可。

—— 7.75 ——

原作者:Matt Miller  翻译:Zoe 编辑:熊猫命

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