《碧蓝幻想 Versus Rising》简评:充实的强化版

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2020 年 2 月,以 Cygames 旗下热门游戏《碧蓝幻想》改编的格斗游戏《碧蓝幻想 Versus》(后文简称《Versus》)上市,因其对新手友好的系统设计,华丽的画面效果(以及附带的《碧蓝幻想》道具码)等缘故,收获了相当不错的市场反响。

时隔多年,在推出了不计其数的 DLC 后,游戏的强化完全体《碧蓝幻想 Versus Rising》(后文简称《Rising》)来到了我们面前。

不负强化版之名,《Rising》不仅囊括了《Versus》本体与全部 DLC,还加入了很多新内容。

参战人物数量达到 28 位,除所有原作可用角色外,加入了齐格飞等若干新人,对比同类衍生 FTG 来说绝对不是一个小数目。

当然这个阵容未来还有很大的可拓展空间。光从商店里的预告信息就能发现,新角色 DLC 的日程已经排到了整整一年以后。

考虑到《Versus》的格斗体系本身已经足够扎实,《Rising》只是在原作的基础上稍做优化。

游戏继续秉承「初级者与高手都能充分享受格斗乐趣」的原则,既有可以轻松掌握的简易连段与出招方式,又设计了考验操作和手速的高阶技巧。

最明显的例子就是普通技三连了。原作中,只要连续按下任意攻击键三次,角色都能发动实用的三连击,简单好用。

到了《Rising》,除了保有之前的性能外,根据最后一次按键的不同,玩家能令三连击的最后一段判定变成下段或中段,实现了新手也能轻松掌握的二择战术。

一键必杀更是不用多说,几乎已经变成格斗新品标配般的存在,连《街头霸王 6》都开始欢迎「现代人」入场。《Rising》的快速指令摒弃了提升冷却时间的负面效果,与搓招发动已经没有什么区别。对于新手而言自然是好消息,但本就实力强横的高玩没说不定也会借机利用,玩出一些不可思议的花样。

《Rising》在战斗层面追加的系统要素,主要就是用于破防和追打的「Raging」系统。

「Raging Strike」可以粗略看作专门打防御状态的破防技。如果在敌人保持防御状态时用此招命中之,就能一举击碎防御,使其短时间陷入空当。「Raging Strike」需要花费 25% 的能量值,但威胁程度不小。现在玩家拼命防守时,除了要担心吃投外,还得时刻防备破防技的来袭。

与「Raging Strike」紧密相连的是「Raging Chain」系统。在角色以「Raging Strike」成功破除对手防御后,再耗费 25% 能量便可发动「Raging Chain」快速逼近之,方便打出后续的高伤连段。合计资源耗费固然不算少,实用程度却有目共睹。

当然对策不是没有,心理战高手可能会选择用回避动作破解「Raging Strike」,令使用者赔了能量又露破绽,让战局博弈要素更加复杂。

RPG 模式作为原版填补单机游玩时长的重要手段,自然不会在《Rising》中缺席。

本次的 RPG 玩法收录了三个大章节,不过前两个章节的内容与初代《碧蓝幻想Versus》相同,包含了原版关卡与后续的追加篇章,只有第三章才是全新的后续故事。

新玩家自然可以借此机会从头开始了解本系列的原创剧情。而对于游玩过前作的老用户,系统提供了直接跳跃前两章的功能,同时会将章节通过奖励一并打包奉上,使得玩家有足够数值的装备去应对后面的挑战。

RPG 玩法本身没啥可说的,当作横板动作游戏来看也未尝不可,量足管饱,不过不失。由于剧本完全原创,对于《碧蓝幻想》原版用户来说还是有一定吸引力,可能也是拒绝联机对战的用户最花时间的地方。

至于网战,由于出稿时间较为紧迫,网战部分我只简单尝试了几局。可以肯定的是,回滚代码技术的应用,让对局中的体验变得流畅许多。有几次在连接对手前的准备动画中,如 PPT 般的卡顿让我以为马上就要断线,然而真正开始对局后竟然感觉不出什么延迟,效果惊人。

尽管整体上的素质并没有太大问题,但游戏在 Steam 平台正式推出后还是遭到了相当数量的差评袭击。大家的矛头也非常明确:价格。

在国区,普通版 355 元,豪华版 535 元的价格已经足够「傲视群雄」。而与本体价格相同的季票(仅仅是第一季),142 元的语音包,92 元赛马娘主题虚拟形象无一不令人咋舌(而且它们均不包含在豪华版内)。

更要命的是,PC 版本没有包含特典,让游戏的价格看起来更加离谱。

综合各种因素,如果你不是《碧蓝幻想》IP 或者前作《Versus》的骨灰级死忠用户,目前实在没有理由以全价买下这款游戏,观望折扣才是明智之选。

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