《战神:诸神黄昏》「英灵殿」GI 简评:这是免费 DLC?

全文约 1800 字,阅读只需要 4 分钟。

在去年通关(和白金)战神:诸神黄昏》之后,我一直渴望再次体验圣莫尼卡工作室笔下的北欧神话世界。我对故事结局感到满意(尽管不得不承认,我还是希望能有一个更轰轰烈烈、更符合「诸神黄昏」四字的结局),所以我倒不急着看新剧情。我愿意等几年再玩续作,也许到时候奎托斯和阿特柔斯会前往一片新的神话国度、遇到新的神祇。但与此同时,我也想要找到一个重回这片美丽世界的借口,再次享受刺激的战斗,与那些一流的角色交谈。 

在索尼公布「英灵殿」DLC 后,我立刻就兴奋起来了。一个免费 DLC,而且公布之后只要再等一周就更新,并且是在本体优秀战斗的基础上加入了新的 roguelite 结构?太棒了!由于只要一个预告片可以参考,我完全以为「英灵殿」就只是一个这样的 DLC——用 Roguelite 模式继续享受《诸神黄昏》的战斗。然而,在玩了三个小时之后,我震惊了。这个由奎爷和密米尔担当主演的 Roguelite 模式完成度非常高,具有出色的战斗场地、诱人的升级系统和有意义的战略决策。但更令人意外的是,它还加了剧情,而且是让我非常兴奋的剧情。

下文包含《战神:诸神黄昏》「英灵殿」DLC 开头几小时内容剧透。 

「英灵殿」立刻就开始了——没有用过渡剧情将本体和 DLC 衔接起来。直接就是奎托斯和密米尔乘着小船,划向英灵殿。与许多其他作品(例如《刺客信条:英灵殿》)不同,圣莫尼卡没有将英灵殿描绘成一个阳光明媚、彩虹当空、金碧辉煌、畅饮麦酒、欢庆不断的神域。而是将其打造成了一个雾气笼罩、充满神秘的阴森之地。并且在踏入大门之后,你马上就会发现,英灵殿会根据造访者的不同而改变模样。这一次,它似乎变成了奎托斯的噩梦。北欧九大国度在这里汇聚,创造出一个又一个战斗舞台,以及一些可探索的口袋区域,供奎托斯在这场对抗内心的旅程中游历。 

正是在这里,「英灵殿」的目的变得清晰了起来。这个新 DLC 的目的,不是让玩家在 Roguelite 结构中体验战斗(尽管它也确实做到了这一点),而是提供一个让玩家们一窥奎托斯内心世界的机会,了解经历了《诸神黄昏》、2018 年的《战神》、老《战神》希腊世界之后的奎托斯心中的真实想法。在北欧篇中,我们见到奎托斯逐渐接受新的自我、自己的儿子以及他在北欧世界扮演的角色。这两场冒险仅仅略微提及他的过去,并且主要是为了与现状进行对比,但在「英灵殿」中,奎托斯必须直面过去的选择。 

他遇到了太阳神赫利俄斯——在《战神 3》中,奎托斯在接受过他的帮助之后,没过多久,就把他的头给扯下来了。 

现在我们了解到,这件事一直让奎托斯内心煎熬,而英灵殿正在推动他与过往的决定和解,并接受自己当前的处世之道。在赫利俄斯出场后,英灵殿将奎托斯带到了希腊世界,他要在那里面对新的敌人(对北欧篇来说),例如希腊士兵、米诺陶洛斯、塞壬等等。

作为一个没有玩过希腊篇的玩家,对我来说,最令我着迷的就是我可以窥探到那些故事对奎托斯产生的影响。我非常喜欢《战神》(2018)和《战神:诸神黄昏》,对它们提及到的那一小部分历史感到满意——该讲的都讲清楚了,我不觉得我还需要了解更多。但是在玩了几个小时「英灵殿」后,我非常享受奎托斯过往经历中的这些重要节点,它们让我对奎托斯有了全新的认识。 

通过「英灵殿」DLC,我得到了丰富的额外剧情,这些情节为《诸神黄昏》提供了一个非常棒的后日谈(具体细节就不剧透了);此外,它还用精心打造的 Roguelite 玩法,为我在本世代最喜欢的战斗系统之一注入了新的活力,而所有这些,全都是免费的——这简直不可思议。别误会我,我喜欢的游戏免费获得了一大堆新内容,我当然是高兴坏了,但索尼完全可以收钱的。 

非要说的话,这让我对索尼把《最后生还者 第二部 复刻版》卖 49.99 美元(升级 PS4 版的话,则是 9.99 美元)的决定感到有些不爽了。复刻版会追加一个名为「浴血无归」的 Roguelite 模式,而对我这个已经通关两遍的老玩家来说,这就是复刻版最大的卖点。现在《战神:诸神黄昏》免费更新了定位相似且内容丰富的「英灵殿」DLC,我开始怀疑花 9.99 美元升级成复刻版究竟值不值了。 

不过那是另一个辩题了。但无需争辩的是,《战神:诸神黄昏》「英灵殿」DLC 远远不止是一个「Roguelite DLC」:对于奎托斯和整个《战神》系列来说,它都是必不可少的重要内容。 

原作者:Wesley LeBlanc,编译:Tony

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