篝火简评《战神 诸神黄昏》「英灵殿」:什么叫真正的良心?

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DLC 这种东西的性价比多数都取决于厂商的良心,我们见过不少售价甚高的 DLC,却提供不了几个小时的舒适体验,所以当看到《战神 诸神黄昏》「英灵殿」是面向所有本体玩家免费提供时,不免要对其品质打个问号。

但当我花了几个小时把「英灵殿」的主线故事通关后,心中的另一番怀疑逐渐成型 —— 第一次为《战神》做正经 DLC 的圣莫尼卡,怕是来做慈善的?

有不少玩家直到 DLC 上线时都以为「英灵殿」是个只包含 Rogue 玩法的追加模式而已,没有什么剧情,但事实上剧情才是「英灵殿」的重头戏。「英灵殿」的故事紧接着主线结局,奎托斯收到了陌生人的邀请,和米密尔一同来到了传说中的英灵殿。英灵殿有着读取挑战者的记忆并融合复现的能力,所以奎托斯会来到不同的神域挑战出现过的怪物,在一轮又一轮的挑战中,征服英灵殿。

整个「英灵殿」的故事魅力在于,它让奎托斯终于能完整面对自己血腥的过去,在前两作中更多提到的尚只是弑父弑神的经历,而「英灵殿」则将其转移到奎托斯对自己在希腊世界中每一次抉择的审视,在不断的轮回挑战中和米密尔等角色(没错,有一个令老玩家震惊的角色)交流,解开心结,你能看到一个不断质疑自己选择、不断悔恨的奎托斯。

希腊世界在「英灵殿」占了相当大的比重,每一轮 Rogue 的流程后半段就完全是重制了老三部曲中的几个经典场景,包括失魂沙漠、初代开场的爱琴海之船、三代大战海格力斯的场景。老三部曲的经典怪物 —— 亡灵士兵、双刀幽灵、牛头怪、鸟身女妖、塞壬、独眼巨人等等也全都重制了,并且他们的攻击招式全都是老玩家熟悉的,鸟身女妖的红光下砸、双刀幽灵的潜地突袭,全都刻在了 DNA 里;R3 的处决技也完美匹配了老三部曲的 QTE 终结,把塞壬直接折断腰肢的动作太梦回 PS2 了!更炸裂的是 DLC 让那把贯穿老三部曲的传奇武器成功回归,它会突然杀入到 DLC 的某场战斗中,让人始料未及。

PlayStation 第一方似乎对 Rogue 玩法情有独钟,明年推出的《最后生还者 第二部 Remastered》追加的「浴血无归」模式,以及「英灵殿」都是以 Rogue 玩法作为基底。「英灵殿」的 Rogue 玩法还算丰富。Rogue 最基础的玩法 —— 累计型奖励任务、多种能力随机选择性增长、换皮换装、初始道具解锁选择等等都有,并且在推进主线时,每一轮都会解锁新的机制,直到最后通关后,才是完整 Rogue 体验的开始。

整个「英灵殿」的 Rogue 体验完全以剧情驱动,通关前的每一次轮回均为剧情服务,要挑问题的话,那就是里面北欧部分的敌人种类实在是太少,杂兵基本就那么几种来回换,不过考虑到后边希腊部分的敌人种类和强度明显提升,问题也就没那么明显,反倒是游戏的随机地图模块的种类不算多,打上几局就能知道一共有几种模块了,这一点会加重重复感。

好在从 Rogue 细分的玩法上来看,「英灵殿」塞了点不是传统一路杀到底的内容,比如广场的两个计时挑战,以及敌人强度随时间增长而变强的机制,让每一次游玩的体验都略有不同,路线随机引入的本体 Boss 也让战斗强度变得丰富,而难度选项更是照顾到了不同玩家的游玩水平。

结局,奎托斯长舒一口气,制作人员表徐徐滚动,Bear McCreary 打造的全新 BGM 轮番播放,老三部曲与新战神的 Main Theme 完美融合到一首曲中呈现,两个世代的奎托斯终于融合成为了完整的人,他迈向了崭新的未来,不禁让我这个十多年的老粉丝热泪盈眶。作为免费 DLC,「英灵殿」的完成度之高、内容之丰富都实属罕见,就算拿出来卖个 10、20 美元都说得过去。圣莫尼卡为粉丝闪电送上的年末免费大礼,实属暖心。

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