《铁拳 8》单人模式 Fami 通先行体验报告:成为街机厅之王

全文约 3800 字,阅读只需要 7 分钟。

万代南梦宫娱乐旗下新作《铁拳 8》计划于 2024 年 1 月 26 日登陆 PS5、Xbox Series X|S、Steam 平台,笔者有幸受邀参加了本作的媒体试玩活动,深度体验了不同于此前封闭测试(CBT)的单人模式内容。接下来,我就将结合本次媒体试玩的游戏体验详细阐述试玩下来的感受。

系列史上最大规模的父子对决 

先从已经在前作《铁拳 7》中为大家所熟知的故事模式开始讲起吧。玩家可以在游玩前欣赏介绍前作剧情的梗概视频,因此即便对系列故事不甚了解也毫无问题。此外,本作的画廊模式还收录了从《铁拳》到《铁拳 7》全部的剧情梗概,建议初次游玩的朋友先看一遍大致了解一下剧情。

一边是企图通过恶魔化掌控整个世界的三岛一八,另一边则是同样化身恶魔的风间仁,两大恶魔之间的对决拉开了《铁拳 8》的故事序幕。所谓恶魔化,简单来说就是「超能力」。尽管同为恶魔,但仁最终还是败给了拥有压倒性力量的一八。

随后,一八宣布面向全球举办「铁拳大会」,拉斯、李超狼、莉莉等人看到消息后纷纷陷入了沉思。

向全世界宣布举办「铁拳大会」的一八向全世界宣布举办「铁拳大会」的一八

第一章的故事到这里就结束了。游戏会在过场动画播片的过程中无缝切换到对战场景,甚至部分播片中的战斗片段也需要玩家进行按键操作,沉浸感满满,而诸如此类的设计在游戏中还有许多。不仅新增的「特殊风格」可以让所有玩家都轻松打出连招,而且过场演出的动画质量之高也绝对值得一看,因此笔者还是非常推荐大家亲自体验一次故事模式。

故事的核心人物风间仁故事的核心人物风间仁

新老玩家皆可乐在其中的「街机任务」

《铁拳 8》首次引入了全新的单人游戏模式「街机任务」,主人公(玩家)将在一个《铁拳 8》风靡全球的虚拟世界中与各种对手展开街机对决。

在「街机任务」中,玩家要打遍各个街机厅,最终摘得世界第一的称号在「街机任务」中,玩家要打遍各个街机厅,最终摘得世界第一的称号

游戏为玩家安排了一位名叫「Max」的好友,他会详细为你讲解《铁拳 8》和街机厅的知识。虽说 Max 自封了个「铁拳博士」的羞耻称号(貌似当地人也这么叫他),但光说对于《铁拳 8》的知识储备,确实没有人能出其右。

铁拳博士 Max(图右)。有什么不懂的,尽管问他就好铁拳博士 Max(图右)。有什么不懂的,尽管问他就好

进入「街机任务」模式后,玩家首先要为自己创建一个虚拟形象。创建时,你可以根据个人喜好调整各个项目,从而打造出只属于自己的独特角色。

角色外观可以在游戏过程中随时更改,因此无需在开局时太过纠结。并且游戏里还存在需要玩家用游戏内货币来解锁的身体部位或服饰,想要中途更改外观的话也别忘了看看这些内容。

先创建一个自己的虚拟形象先创建一个自己的虚拟形象

与 Max 一同抵达街机厅后,游戏会询问玩家是否要游玩教学关卡。换言之,即便一上手就先体验这个模式也完全没有问题,甚至笔者还很推荐不熟悉本系列的玩家先从这个模式开始玩起。

解说详实的教学关卡,初次游玩本系列的玩家请务必试一试解说详实的教学关卡,初次游玩本系列的玩家请务必试一试

与 Max 一同完成教学后,形形色色的 NPC 便会现身欢迎玩家来到 Max 老家的街机厅「GONG」。

满墙的海报、保持「维加站姿」在后方观战的观众、在躺椅上睡觉的人……曾经风靡一时的街机厅的昔日光景在「GONG」中都得到了重现。尽管墙壁斑驳,兑币机老旧,但这里的氛围还是让人忍不住感叹「没错,没错,就是这个味儿」。

游戏内的登场角色特征鲜明,确实能在现实的街机厅中看到类似的人群游戏内的登场角色特征鲜明,确实能在现实的街机厅中看到类似的人群

玩家不仅可以和街机厅里的 NPC 对话,而且还能向他们发起对战邀请。战胜头上带有宝箱图标的 NPC 可以获得奖励道具,建议优先向他们发起挑战。

当玩家按照 Max 的要求达成一定的目标后,即可前往下一个街机厅。远征其他街机厅也是「街机任务」的一大乐趣所在。

玩家将在「街机任务」中远征各式各样的街机厅玩家将在「街机任务」中远征各式各样的街机厅

在「街机任务」中,对动作方面有着精心设计的 AI「Ghost」将为玩家带来十足的乐趣。比如以「新手猎人」自居的傲慢 NPC 会使出十连击打得玩家毫无招架之力,而高手玩家的 Ghost 则会通过水平移动来躲避攻击。符合本作设计理念的 NPC 将会在游戏中逐一登场,非常有意思。

也有专门混迹低段位炸鱼的恶劣家伙……也有专门混迹低段位炸鱼的恶劣家伙……

新手可以和 Max 一起从零开始学习基础,系列老玩家则能够直接与 Ghost 展开激烈的对战。曾经在街机厅中流连忘返的玩家一定能从中感受到当年的气氛,而家用主机的拥趸也能收获到「街机厅原来是这样的吗!?」之类的新发现,因此「街机任务」绝对是一个充满乐趣,适合所有玩家游玩的模式。

角色自定义功能进一步强化!

本作不仅保留了《铁拳》系列标志性的角色自定义系统,而且还在系列历代作品的基础上进行了强化。

以前的角色自定义只支持装备配件和变更颜色,而本作中玩家甚至可以对道具大小、角度、佩戴位置等细节进行微调。

举个例子,玩家不一定非得把「丝带」扎在头上,如果选择戴在耳朵上的话,看上去就像是耳环一般。选择什么样的配饰、装扮在什么位置、如何搭配组合,这些都交给了玩家自由发挥,别忘了向朋友们炫耀自己的搭配组合哦!

搭配孙辈赠送的丝带,骚气爷爷诞生搭配孙辈赠送的丝带,骚气爷爷诞生

令人欲罢不能「Ghost」和「回放」

「Ghost」和「回放」是《铁拳 8》单人模式中不可不提的两大要素,前者是自主学习玩家动作的 AI,后者则是录制对战过程并帮助玩家复盘的功能。

Ghost

「Ghost」简单来说就是「AI 会自主学习玩家动作并用于实战」的功能。听上去好像没什么大不了的,但在实际玩过之后,你就能充分体会到 AI 优秀的学习能力。

在介绍「街机任务」的时候笔者已经提到了「Ghost」,这里举个例子来说明一下。假设玩家比较擅长「防守反击」,那么 Ghost 就会学习玩家多多利用防御和走位来化解攻击,看准对手收招时硬直的空隙发动反击。再比如说,如果一名玩家比较擅长搓招,那么他的 Ghost 往往就能以很高的成功率使出「最速风神拳」。就连经常使用「虐暴新手的套路」这样的细节,Ghost 也会照学不误。

不止于此,Ghost 甚至连笔者输入「风神拳」指令时的特殊习惯都能如实还原。因此哪怕只是看着自己的 Ghost 进行操作,也能收获「自己使出的最速风神拳还挺帅气」、「发动风神拳前,原来我会习惯性地使用风神步啊」等有趣的发现。

在街机任务中,Ghost 的存在绝妙地平衡了每位对手的实力。研究其背后的设计理念也很有趣在街机任务中,Ghost 的存在绝妙地平衡了每位对手的实力。研究其背后的设计理念也很有趣

得益于如此优秀的 Ghost 设计,游戏在玩法方面的想象空间也更大了。举个例子,你可以操纵自己的副角色去挑战使用自身主力角色的 Ghost。还没确定主力角色的玩家,也可以利用 Ghost 来找寻最适合自己的角色。

想与好友对战,但总凑不上时间?这时就可以利用好友的 Ghost 实现间接对战。想要研究针对某个特定角色的对策?挑战 Ghost 也是绝佳的选择。

Ghost 的具体使用方式完全由玩家自己决定。其中「街机任务」算是一个主打与 Ghost 对战的模式,因此也请大家务必体验体验,感受一下 Ghost 的精妙设计。

「回放」

「回放」是整个试玩流程中最让笔者震惊的功能。也许有人会问「这不就是个录制对战并提供回看的功能吗?现在哪款格斗游戏没有呢?」。

但笔者震惊的地方并不是「回放」这一功能本身,而是本作新增的独特系统 —— 可直接在回放过程中重新输入操作(仅限部分情况)。

下面笔者举个例子来详细说明。假设在一次对战中,玩家虽然防下了对手的招式,但却没能利用较长的硬直时间给予对方沉重的反击,这应该是每位格斗游戏玩家都有过的经历。而本作的「回放」功能厉害就厉害在它不仅可以还原当时的场景,还允许玩家重新输入指令改变操作,进行一次「确反练习」。

「如果这里能打出反击的话,说不定可以把对手逼到墙角」、「当时要是能成功确反的话,肯定可以力挽狂澜」诸如此类只停留在想象中的假设,都可以通过「回放」功能成为现实。

观看回放时,玩家可以从任意一场景切入实际操作 10 秒左右。一边回顾对战,一边重试操作,探索更多的战术可能观看回放时,玩家可以从任意一场景切入实际操作 10 秒左右。一边回顾对战,一边重试操作,探索更多的战术可能

回到刚才这个例子,当回放来到玩家错过确反时机的那一刻,画面上还会出现「建议确反:→RP」之类的指令提示。高手玩家可能早已对这些确反指令了如指掌,但没这么硬核的玩家或许就能从这些提示中了解到「当时可吃了大苦头,原来这些招全都能确反啊!」。

「回放」过程中还会出现确反建议「回放」过程中还会出现确反建议

除了确反建议之外,游戏也会给出推荐的连招范例。在显示连招范例后,玩家可无缝进入到训练场进行练习。「回放→重新尝试→练习连招→回放」的流程丝滑连贯,练习起来毫无压力。这也是为什么完整体验下来之后,笔者真心觉得这是个非常厉害的功能。

可以从回放界面直接跳转到《铁拳 7》等待对战时的练习画面。在这里练习完连招后,还能再返回到「回放」模式中实际尝试刚才练习的连招可以从回放界面直接跳转到《铁拳 7》等待对战时的练习画面。在这里练习完连招后,还能再返回到「回放」模式中实际尝试刚才练习的连招

在此之前,「回放」往往被视为帮助高手提升自身水平的一个功能。但在本作中却截然不同,甚至可以说越是新手就越应该多多使用。

老实说,单是「Ghost」和「回放」这两个功能,几乎就有无限的可能性,导致笔者在游玩时一度忘记这只是一次试玩,完全专注在了「Ghost」和「回放」之上,我在此做出深刻的反省。

综上所述,《铁拳 8》绝对是一款充满魅力的作品。老玩家和经验丰富的高手自不必多说,即便是从未玩过《铁拳》系列或是觉得《铁拳》很难上手的玩家,也很容易沉迷其中,无法自拔。鉴于本作的发售日(2024 年 1 月 26 日)恰逢周五,笔者强烈建议大家提前空出周六周日两天的时间来好好享受。

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

为您推荐

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注