Fami 通《碧海黑帆》开发者访谈:和朋友一起出海吧!

全文约 6800 字,阅读可能需要 12 分钟。

由 UBISOFT 推出的《碧海黑帆》即将于 2024 年 2 月 16 日正式发售。本作是一款海盗题材动作冒险 RPG ,也是该公司打造的全新 IP,面向 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC 平台。

玩家的目标是探索充满背叛的世界,成为一个传播「恶名」的冒险者。从海盗式的掠夺和海战开始,与臭名昭著的首领对抗,进行禁品的买卖,一直到与怪物和鬼船对峙等,游戏中有各种充满浪漫的冒险在等待着玩家。

笔者近期拜访了负责开发的工作室 —— 育碧新加坡工作室,与开发者们的对谈让我了解他们对这款作品的执着。

Erik-Jon Evangelista:音频副总监

Ian Goh:编剧

Kris Kirkpatrick:首席技术总监兼艺术总监

Neven Dravinsky:高级制片人

Juen Yeow Mak:游戏总监

与朋友一起击退怪物一起烤肉。极为自由的海盗事业

首先,我们聊了聊关于本作中海贼的定位,以及用来加深世界观沉浸感的音频设计的话题。

Erik-Jon Evangelista,音频副总监(左)Ian Goh ,编剧(右)Erik-Jon Evangelista,音频副总监(左)Ian Goh ,编剧(右)

—— 本作一直在强调海盗幻想这一概念,这个具体是指什么呢?

Ian:我们认为,海盗幻想蕴含着冒险和大胆的精神。到访各种不同的地方、成就一番伟大的事业。 有雄心壮志、善于把握机会和一定的狡猾是非常重要的。 我认为这就是《碧海黑帆》的精髓——克服一切障碍,实现自己的目标。

Erik-Jon:对我来说,就是更多的自由,是我在公海上感受到的自由。

—— 在本作中,海盗们是否有明确的敌人呢?

Ian:首先,在游戏中,有一些作为对手的 Boss。你将会遇到一些大型船只,以及更强大的对手,但所有这些都属于某个地区的团体或企业。如果以真正的海盗敌人来说,「一切皆敌」可能更为贴切。这意味着整个世界、社会以及相关的规则都是在斗争。

Erik-Jon:我觉得很酷的一点是,玩家可以自己做出选择。你可以选择与某个派系结盟或合作,也可以与朋友合作,或者选择对抗。我很喜欢这里玩家根据个人偏好和玩法风格进行选择的特点。

—— 海中也会出现怪物吗,请给我们介绍一些独特的例子。

Ian:巨大怪物是受恐龙启发而设计的生物,类似鳄鱼,但体型更加庞大。由于在自然环境中与海怪相遇,玩家可能会卷入令人惊讶和震撼的事件。这就是海怪令人兴奋的地方。

—— 击败海怪后,可以得到什么物品?

Ian:可以获得皮革、肉和牙齿。玩家可以收集这些物品并用于制作,因此我希望玩家能够多次与海怪战斗。肉可以烤制成特殊的料理,而使用皮革可以制作外套等服装。

—— 在创造本作独特的海盗形象时有什么特别需要注意的地方吗?

Erik-Jon:我们致力于创造与市场上其他海盗有所不同的元素。举一个特别独特的例子:其中一位船员,我希望将她设定为本作中叙事的支柱之一,因此明确将她塑造成一位东南亚女性。扮演她的演员也是新加坡出身。在游戏中,玩家可以一直听到她的声音。此外,游戏还提供了大公司的装饰物品,使得玩家可以将角色打造成类似法国军官的形象。

Ian:我们花费了很多时间来确保她的外貌看起来像个海盗。例如,衣服的设计避免了过于花哨或金色,而是精心调整为符合当地常见的肤色和面部特征。我希望当玩家看到这些海盗时,他们会感觉他们属于这个地区。

—— 在本作中,你们觉得海盗职业最有趣的地方是什么?

Erik-Jon:我觉得最有趣的地方是能够发现自己的冒险。我喜欢的是多人游戏。在对话的同时,协作完成任务是这个游戏非常有趣的地方。与其说是作为海盗,不如说是与朋友一起玩是最有趣的。当然,如果要展现海盗的残酷一面,也可以背叛并杀死所有人(笑)。总之,这是一种独特的体验。

—— 海盗(要素)涵盖剑戟、枪击、炮击、酒和歌等各种要素,在声音设计中,有哪些特别困难的地方呢?

Erik-Jon:我们努力确保声音不显得矫揉造作。当经过拥挤的地方时,我们让玩家感觉到这是一个棘手的地方,应该尽量避开。酒吧的音效要具备酒吧的氛围,而在其他场所,我们进行了一些设计,使得那些吸食鸦片的人看起来更真实。我们还添加了周围人群的声音,以使玩家感受到他们仿佛身处于当时的新加坡。因为海盗通常会在小渔村停留,以确保自己的安全。

—— 有哪些特别注重,想让玩家特别留意的地方呢?

Ian:我希望玩家能感觉到整个游戏世界具有自己的独特活力。在游玩的时候,活力是非常重要的。当玩家完成其他人没有完成的特定活动时,比如杀死某人并完成任务,返回基地时可能会受到掌声,而死亡可能会招致嘘声。

我希望整个世界都能对玩家的行为做出反应。当你取得成就时,你会感到被祝福和鼓舞,这会激发动力,让你更愿意挑战更大的事物。如果仔细倾听,你会在各种场景中感受到这个世界的活力。

Erik-Jon:正如他(lan)开始所说,我希望玩家能感受到大海也像一个角色一样。在这个世界中,总是能够听到一些声音。比如,如果在某处有其他玩家或AI进行海战,你就能听到那些声音。

—— 游戏中,你们最喜欢的部分是什么?

Erik-Jon:是人群的声音。这种喧嚣的环境音是整个音频团队一起聚在工作室录制的。在各处能听到这些声音,它们是我们自己表演的。对我们来说,这感觉就像在这个游戏中留下了我们自己的印记。

Ian:我最喜欢的是鬼故事。正如你所知,亚洲地区充满了许多传说。在这个游戏中,有许多传说和神话,到处都有一些读物和信件,描写与特定位置深深相关的鬼故事。每个位置都有2到3个不同的故事,它们就像构成一个个小岛一样。

(与幽灵船有关系吗?)不一定。幽灵船在另一个地方。但是在一个名为「Haunted Mansion」的地点确实有鬼(笑)。

在享受探索的同时,尝试专注于主要的海战。

让我们聆听在育碧新加坡一直从事水相关部分开发的专家的讲述。

Kris Kirkpatrick:首席技术总监兼艺术总监Kris Kirkpatrick:首席技术总监兼艺术总监

—— 游戏地图包含哪些地区?

Kris Kirkpatrick:游戏中有四个区域,我们精心设计了每一个,使其感觉独特。情绪、氛围、颜色等方面都有所不同。例如,「开放之海」色彩鲜艳,生机勃勃,提供相对安全的感觉,而「印度东部」则色调较低,给人灰暗的感觉。通过这些差异,玩家可以感受到自己在远方旅行的体验。视觉、文化、水域、外观,一切都在变化。明确强调这些区域的明显差异是很重要的,以便让玩家感受到游戏世界被划分为了四个独特的区域。

—— 玩家有没有机会到陆地去探索?

Kris Kirkpatrick:当然有。「海港」、「圣安」等城镇,以及作为大型繁忙中转站的「塔拉·潘贾拉」等地。在游历整个世界的过程中,你会发现一些可以停泊的海岸,那里可以接受任务委托,还有一些地方可以出售物品。在整个游戏世界中,有许多这样的探索地点。

—— 有关船只的定制,玩家将会有哪些选择?

Kris Kirkpatrick:我们的船只自定义系统做得非常深入,并且允许玩家对船只进行广泛的定制。你可以选择不同类型的船只,每种船只都有其独特的特征和属性。此外,你还可以更改船体、帆、装甲和船上的武器,以满足不同的游戏风格和策略。总的来说,我们想要确保玩家能够通过船只的定制来表达自己的个性,并根据具体任务或情境做出适当的调整。

—— Kris 先生觉得游戏里有哪些武器或着物品特别酷呢。

Kris Kirkpatrick:个人认为特别酷的地方,其实是可以拥有猫作为宠物。「海盗的猫」一看到就让我非常喜欢。我更想要猫而不是武器(笑)。(猫以外还有哪些宠物?)有几种。在红眼部落,有一种尾巴上有条纹的狐猴。还有其他一些,所以请务必多多探索。

—— 例如,根据停泊在的港口不同,可装备的武器会有所变化吗?

Kris Kirkpatrick:定制系统基于玩家的「恶名」。通过完成任务,玩家可以提升恶名等级,从而解锁更多装备制作选项。制作需要获取设计图并进行手工制作。

—— 请讲一讲灵活应对海战的窍门。

Kris Kirkpatrick:首先,使用望远镜确定对手的船型、武器、装甲和弱点是很重要的。在海战中,位置的选择非常关键。是要与对手并排还是躲避对手。通过这样的游戏经验,你会更有把握,所以请多进行游戏练习。

—— 有什么特别重要的地方,或者您希望玩家特别注意的地方?

Kris Kirkpatrick:我一直在游戏中处理水体的表现,我为本作中水的多样性的动态表现感到自豪。从河流到沿岸海域航行,进入汹涌的海域会遇到风暴,而在不同的区域又会有不同的变化。我希望玩家们通过海洋来体验冒险和探索的感觉,这对我来说将是非常愉快的。

—— 请告诉我们你最喜欢的游戏方式。

Kris Kirkpatrick:我在游戏时寻求多样性,所以如果进行了海战,接下来可能会对商业产生兴趣,然后也想进行探索。嗯,我经常享受探索的乐趣。出海航行,听着船歌,或者在海岸边悠闲度过时间……实际上和现实很相似(笑)。对我来说,玩家能够选择的事情是最重要的。这款游戏不是强制性地推动玩家进行航海或海战,而是提供了许多让玩家选择他们想做的事情的选项。

—— 我听说您曾经参与过《刺客信条 4:黑旗》的开发是吗?

Kris Kirkpatrick:是的。我负责了《刺客信条 3》的水体特效,另外还有《刺客信条 4:黑旗》的水体效果,同样在《刺客信条:叛变》中也是如此,但在《刺客信条:枭雄》中跟水相关的工作并不是很多。所以算起来我大约有 10 年左右的时间一直在处理水的相关工作。

《刺客信条 4:黑旗》《刺客信条 4:黑旗》

——《刺客信条 4:黑旗》的海战受到了高度评价。请告诉我们您从中继承的元素以及新添加的元素。

Kris Kirkpatrick:由于当时的团队基本上与现在的团队相同,我知道它非常受欢迎,当然也得到了灵感。然而,这次我们想要做的是使游戏更加易于接触。有人认为在《黑旗》中物体看起来不够清晰,所以我们试图改进这一点。

这次我们想要创建的是直观、充满个性,易于操作的游戏。在《黑旗》中几乎没有定制功能。我们希望玩家们能够成为船长,决定他们的船的大小,搭载什么,装备什么武器,以及如何进行游戏。我们保留了过去成功的核心元素,并通过添加玩家的选择,使本作变得非常新颖。而且由于有多人游玩的多人模式,我们对海战的表现感到非常自豪,认为它是有史以来最好的版本。

有许多方法可以赢得恶名。操纵贸易,推动经济也是其中之一

我们致力于研究核心的海战和各种内容,以及本作宣传的多人游玩乐趣。

Neven Dravinsky,高级制作人(左)Juen Yeow Mak,游戏导演(右)Neven Dravinsky,高级制作人(左)Juen Yeow Mak,游戏导演(右)

—— 在经历了闭门测试和各种测试之后,用户的反馈是否在很大程度上改变了游戏的某些方面?

Neven Dravinsky:我们深信与社区合作以使游戏变得更好,并且这种合作关系将在发布后继续存在。到目前为止,我们已经进行了六次测试。接下来的封闭测试(针对海外市场)也是其中的一个例子。我们已经改进的方面包括海战、成长系统、海洋怪物、鬼船等功能。

这些都是我们感觉游戏中缺少的要素,引入后得到了社区的积极反馈。开发团队的创造、经验以及对未来愿景的持续构建都很重要,但在前进的过程中,社区和公共测试也占据着重要的一部分。

Juen Yeow Mak:在海战中,我们吸纳了玩家的意见,并对乘船、武器等进行了一些改进。此外,由于某些活动存在平衡问题,我们也进行了调整。

—— 一个人游玩时推荐游什么内容呢?

Juen Yeow Mak:我建议从「约翰·斯卡洛克」的「黄金之路」(主线任务)开始。这样你应该能够更好地理解游戏世界观。对于那些在独自游玩时想更深入了解故事的玩家,我推荐这个。

想要进行探索的玩家可以前往外边哨站,在那里听取谣言、进行调查,感受一下海盗幻想。你还可以在那里接受其他任务。如果你想要更核心的体验,可以朝着地图的西北方向前进,那里等待着与海洋怪物的初次相遇。这个地方有一群以毛皮为生计的居民。如果你寻求更多挑战,比如抢劫之类的,推进黄金之路将为你带来新的游戏体验。当然,与朋友一起享受这些内容也是个不错的选择。

—— 出海时可能遇到其他玩家吗?还是说需要通过组队或匹配系统配对之后再进入游戏?

Neven Dravinsky:你可以在同一服务器上与进行各自冒险的众多玩家相遇。对我们来说,其中一个重要的特点是能够轻松与其他玩家交流。虽然你可以独自体验本作,但如果在某个任务中需要帮助,你也可以立即寻求帮助。

此外,在海上或陆地上与其他玩家相遇并组队也是很容易的(要根据隐私设置)。合作玩法对我们来说是一个非常重要的元素,但我们也希望提供一个安全的地方,让玩家们可以独自享受游戏。我们的目标是让玩家们能够以他们所希望的方式来玩游戏。

并且,既可以独自游玩、也可以协力游玩的PvE也是其中之一。PvP是供玩家选择与其他玩家对战的模式,随时都可以开始。我们致力于提供给玩家自由的感受,所以努力消除了一起游玩或独自游玩的限制。

—— PvP 玩法的特点主要有哪些?

Juen Yeow Mak:正如Neven所提到的,本作的PvP称为「货物割喉」,当玩家有机会前往,并且玩家希望参与时,就可以选择与其他玩家对战。通过获取优势、通过操作船只击败对手,玩家可以证明自己是更为出色的海盗,体现他们的努力。此外,玩家还可以访问「传说宝箱」,获得相当丰厚的奖励。这些奖励包括船上可搭载的武器、装甲、家具等,几乎与PvE中获得的相同。

—— 与史诗 Boss 战斗时,玩家可否组成最多包含三名玩家队伍将其击败?是否可以与其他队伍组成更庞大的团队?

Juen Yeow Mak:没问题。在世界事件这种活动任务中,虽然一支队伍最多只能有 3 名玩家,但其实由两支队伍(6 人)一起参与世界事件也是可以的,同样可以瓜分奖励。在抢劫活动中也是同样的情况。

—— 奖励是共享的吗?

Juen Yeow Mak:是的,由于获得物品的数量会成倍增加,因此如果做出了贡献,掉落物品的数量会成比例增加。

—— 几名玩家合作时战斗会变容易吗?

Juen Yeow Mak:不,并不会。我们希望确立一种提供一定挑战性的游戏,因此随着玩家数量的增加,难度也会相应提高。不过组队挑战将使敌人的攻击分散,同时还能够获得更多的奖励。

—— 通过与人交易等相对和平的玩法也可以提高声望吗?

Neven Dravinsky:当然可以。游戏中有多层次的玩法,玩家可以创造出自己独特的游戏风格,这也是本作深度的一部分。我推荐的是探索。你可以沿着所有的河流,访问所有的前哨站。

你可以找到宝藏和资源,并体验专注于收集资源的任务。我们称之为「黄金之路」,玩家可以按照一系列的任务前进,但如果是出色的海盗,可以无视规则,按照自己的冒险前进。游戏中存在着遍布整个世界的经济、资源和贸易路线等元素,使得本作可以以多种方式赢得声望。

—— 随着声望的提升,可以解锁更多可玩的活动吗?

Juen Yeow Mak:是的。「恶名」将成为玩家能够参与更多活动的基础。当悪名度提升时,玩家将能够访问称为「人物榜单」的系统,从而扩展赚取额外金钱的途径。

随着悪名度的上升,玩家还将在「赏金榜」上追踪并猎杀首领。同样适用于「劫掠贸易线」。这可以被视为成为海盗世界的头目之一的旅程的一部分。

—— 是否有任何措施鼓励用户之间进行更多的互动?

Juen Yeow Mak:这也是刚才Neven提到的一点,玩家可以在任何情况下请求帮助。由于世界太大,大约有600平方公里,我们通过活动来吸引玩家。「这是一个世界事件,请一起参加。或我们来竞争比试一下。」类似这样。此外,如果自己的船要沉没了,或者在对抗Boss方面遇到了困难,也可以寻求帮助。这是设定在游戏中的一个系统,旨在克服与其他玩家进行游戏的障碍。

—— 有什么你们特别在意的,或者说特别希望玩家留意的地方吗?

Juen Yeow Mak:非海战莫属。我们在这方面付出了很多努力,我认为这是游戏最为闪耀的地方,而且未来还将不断发展。

Neven Dravinsky:确实如此。当你站在船上时,你可以感受到游戏的精彩之处。暴风雨、惊人的地点、令人难以置信的Boss、其他玩家及其船只等,这些都展现了游戏的核心。

这也是一种战略。在过去的一年里,我们一直在为项目投入心力,使其成为跟其他作品既然不同的、具备独特而精彩元素的游戏。海战体验、合作游戏、RPG 元素,我们将这些融合在一起,构建了这款游戏独特的海盗幻想世界。驾驶船只,打造武器,饲养宠物,升起独特风格的帆,这些都将是非常令人兴奋的体验。而且你还可以欣赏到海盗之歌。这是海盗幻想的美妙体现。我们期待着这款游戏成为海盗们欢愉玩耍的游乐场,希望玩家们能亲身体验这一切的乐趣。

原作者:坂本ビス太 翻译:MIKIYA 编辑:熊猫命

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