《女神异闻录 5 战略版》开发者访谈:Q 版风格与加入新角色的难度

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在原版女神异闻录 5》(P5)发售七年之后,这款 RPG 依然在不断推出后续作品和衍生作品,充分利用它依然旺盛的人气。2020 年推出的 P5 加料增强版《女神异闻录 5 皇家版》(P5R)是其中最受欢迎的后继者,但 2021 年推出的无双化作品《女神异闻录 5 乱战:魅影攻手》(P5S)和最近发售的回合制战棋 RPG《女神异闻录 5 战略版(P5T)也同样受玩家喜爱。

粉丝们喜爱这些游戏的一大原因是它们带来的全新角色。上述游戏都为心之怪盗团的核心成员们提供了新的互动对象。P5R 带来了芳泽霞和丸喜拓人,P5S 有苏菲亚和长谷川善吉,P5T 则是有着埃尔和春日部统志郎。考虑到角色间的化学反应在这些游戏中发挥着极其重要的作用,新角色的加入需要谨慎处理。不过,「女神异闻录」的团队在处理这种微妙平衡方面有着非常成功的历史。

我们有幸采访到了自 P5R 以来一直参与 P5 系列的制作人野村敦士,向他了解了 P5T 中新角色的创作过程。以下是完整采访。 

——在 P5T 这样的游戏中,你们是如何决定是否要为 P5 宇宙引入新角色的?

野村:起初我们担心一些玩家在 P5 游戏中只会关注怪盗团的角色们,可能无法与新出场的角色产生同等的共鸣。我们希望帮助玩家与这些新角色建立纽带,因此我们花费了大量时间钻研各种元素,通过优秀的角色设计和台词来建立这种纽带。

我们将新角色埃尔放在了战斗前线,让玩家在战斗过程中喜欢上她。我们认为,玩家会与她建立纽带,并享受她和其他新角色与这个世界的完美结合。 

——我们已经在 P5R 和 P5S 中见到过成为怪盗团伙伴的新角色。P5T 中的新角色能为怪盗团带来哪些以前的新角色无法提供的东西?开发团队是否想要用埃尔和统志郎来尝试某种类型的角色,或者想要用他们填补某种空缺?

野村:在 P5 中,心之怪盗团为了让有着扭曲欲望的成年人悔改而战斗。然而 P5T 的另一位新角色春日部统志郎不赞同他们实现这一目的的手段。所以这部游戏中展现了一些原作中没有表达出的观点,它们凸显了视角差异带来的观点冲突,希望大家不要错过这种碰撞。 

在 P5 中,目标之一是完成「更生」,而在本作中,目标之一是完成「革命」。这场革命会带来什么?在此过程中会发生什么?我们邀请大家亲自体验。

 

——埃尔和统志郎的性格设计和造型设计主要受到了哪些影响?他们的性格影响了造型的设计工作吗?

野村:我们的角色设计师是这么评价埃尔的外型设计的:「埃尔是革命军的首领,也是推动故事发展的主要驱动力。所以,我们要用她的造型表现出领袖气质。我认为领袖气质本质上是一种可怕的魅力,可以同时具备绝不动摇的宽容大度,以及不稳定的破坏者这两种互相矛盾的形象。因此我们整体上采用了非对称设计,让这种设计来传达她的个性特征。她的衣服以一套军装式的正装为基础,但只有一侧有肩章,有一侧的袖子卷起,有一条腿穿着腿甲,整体设计既庄重又具有不稳定性。 

关于统志郎,由于他是剧情中的关键角色,我不方便透露太多,但我参考了扮演女性角色的歌舞伎演员。例如额前的两缕头发就是歌舞伎演员的常见发型。他的设计有效地表现出了他的忧郁和决心。」 

——P5 的主角团是一群关系非常密切的伙伴,为这样一个团队引入新的角色,会遇到哪些挑战呢?

野村:P5 中的一些角色会与怪盗团达成交易,埃尔也是其中之一。她提出帮助怪盗团返回原本的世界,作为交换,怪盗团要帮助她完成革命。

因此,埃尔并没有真正地加入心之怪盗团。就埃尔来说,我们遇到的一个难题是,这个新角色是否适合成为怪盗团的交易对象? 

例如在开发初期,我们把她设想成了一个非常独立、非常热情、精力非常旺盛的角色。这是因为她象征着 P5T 的关键词「革命」。但是在这样的人设下,她显得过于自信果断,我无法想象出她与怪盗团成员们共存的画面。 

因此,我们让美术师们加入一些熟悉的元素,例如说冲动行事、不做计划,还要有一些独特的绘画风格,以此来平衡她给人的印象。我们进行了大量复杂但必要的调整,才找到了合适的形象。

 

——P5T 采用了与其他 P5 游戏不同的画风和角色设计,你们是怎么创造出在视觉上适合这个宇宙,但是又源于不同的设计标准的角色的呢?

野村:在开发早期有过两种想法:保持原本的外观,或者适合战棋游戏的 Q 版造型。如果使用原本的画风,我们可以很好地表现角色,但周围的地图和物体的大小,也需要和角色匹配。由于战略游戏往往是俯视角,物体越大,镜头就需要拉得越远,保持这种设计的话,怪盗团的角色模型就会离镜头很远。在开发过程中,由于这种距离感,团队成员们在完成关卡的时候都没有什么感情波动,我们也担心游戏中的团队感会削弱。在进行了更多测试之后,我们决定在最终的游戏中采用 Q 版画风。 

虽然画风定下来了,但我们依然有一个问题。我们不能让角色们只有可爱感。为了解决这个问题,我们反复调整手臂与双腿之间的平衡,以及整个身体的平衡感,直到我们找到了现在这种有着时髦感的 Q 版形象。敲定新的设计之后,我们设法加强了动态表现力。我们希望大家会喜欢游戏中的剧情动画和播片,我们认为这是一个很酷、很令人难忘的设计。 

——「女神异闻录」系列是非常受欢迎的角色驱动型游戏,在为这样的作品加入新角色时,你们会用哪些因素来衡量成功与否?

野村:就像我们前面提到的那样,为了打造受到玩家喜爱的新角色,我们投入了大量的工作与精力。我们相信,即便是在通关之后,他们也能长久地留在玩家心中。

原作者:Brian Shea,编译:Tony

 

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