GI《波斯王子:失落的王冠》评测:9.5 分

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波斯王子》系列有着悠久且传奇的历史,最早可以追溯到几十年前,然而我对此一无所知。如果该系列的其他游戏也像育碧蒙彼利埃的最新作品《波斯王子:失落王冠》这样好玩,那么我会为自己这么多年来错过了那些体验而感到遗憾。

《失落的王冠》通过振奋人心的平台玩法、深度的战斗机制等元素创造了「类银河恶魔城」的新典范。虽然我想体验一段更引人入胜的剧情,也希望能收获一些更加创新的玩法,但这款游戏还是一次又一次地吸引着我玩到深夜,欲罢不能。《失落的王冠》是一部优秀的作品,为这个深受喜爱的系列再添新辉煌。

需要注意的是,你在这款游戏中扮演的并非波斯王子。相反,你操作的人名叫萨尔贡,是七位不死军团战士之一,主要职责为保卫波斯、波斯女王托米丽司以及标题中的波斯王子加萨尼。然而,加萨尼被绑架了,不死军团一行人追到了戛弗山,那个迷宫般的世界正等待着萨尔贡和他的同伴们。整个游戏流程都发生在戛弗山上,我花了 21 个小时通关本作,基本已经摸清了这里的各种生态、秘密、捷径和安全点。

在《失落的王冠》中,我最享受的环节之一就是看着戛弗山地图上的迷雾逐渐退去,慢慢揭露那一系列四通八达的走廊、隐藏房间以及平台解谜区域,因为探索就是游戏乐趣的来源之一。不过,考虑到这游戏经常需要玩家故地重游,我还是希望他们能设计一个更便捷的快速传送系统。

在本世代主机上,《失落的王冠》的帧率能在 4K 分辨率的情况下达到每秒 120 帧。本作的画风特点为浮夸的特效和手绘风的环境,再搭配上立体的人物建模,虽然我并没有多喜欢这类美术风格,但不得不承认它们在游戏运行过程中还是呈现出了很不错的效果。

即便《失落的王冠》无法碾压市面上绝大部分「类银河恶魔城」游戏,但也算得上是这个品类中的佼佼者了。战斗系统起初还算好上手,重点在于格挡,不过随着流程的深入,它会渐渐发展成一个深入的系统,进一步拓展了地面攻击、空中连击、远程辅助连击以及猛冲踢击等招式。

流程中还会隐藏一些具有特殊属性的护符,例如增加近战伤害或寒冷伤害抗性等,进一步拓宽了萨尔贡的可自定义范畴。「炎火迸发」技能可以让你释放出战斗过程中所积累的特殊能量,顷刻之间扭转战局。为了能更有效地发挥上述机制,萨尔贡要在整个旅程中收集西摩格之羽解锁时之力,从而能够在战斗和探索过程中使用更强大的能力。

正如戛弗山上的各种谜题,每场遭遇战都有着各自的难点。我必须快速思考,然后以更快的速度去进攻,才能干掉那些比划着新招式的新敌人。Boss 战是本作战斗设计的点睛之笔。每一位 Boss 都相当于是考验我在此前数个小时所积累的战斗技术的「总考官」,要求我熟练掌握装备栏中的所有道具(以及喝光所有治疗瓶)。即便有些 Boss 难度高到让我连着打了五遍,但我依然很乐于迎接新的 Boss 战。

本作的平台玩法亦是如此。快速重生和即时重置的机制抵消了平台挑战中最难熬的那部分,所以你大部分时候都是在反复试错,而且游戏也会用各种东西激励你的探索欲。例如在经历过一个分秒必争的平台挑战之后,你或许会找到一种稀有货币,可以用来强化萨尔贡的剑,或者一种特殊花瓣,可用于增加他的生命值上限,甚至有可能发现一位小 Boss。这个游戏带给我的惊喜从未让我失望过,这就是丰富「类银河恶魔城」体验的核心所在。

通过一系列完善的可自定义选项,例如调整格挡窗口时间,增加或减少主角的伤害数值(包括敌方伤害大小),以及用来跳过平台跳跃环节的传送门等,你可以将《失落的王冠》定制为你专属的体验。这是一个可圈可点的设计,同时也证明了育碧蒙彼利埃在这一蓬勃发展的品类中所做出的创新。你可以快速在大地图上添加记忆碎片(类似于游戏内置截图功能),随时记录自己的游玩情况,加之你可以在地图上添加各种标记,我真希望这种功能可以普及到所有同类型的游戏中。

本作剧情虽然存在一些出人意料的转折,但存在感却并不高,我总是无法理解为什么除了显而易见的主线目标以外我还得到处东奔西走。不过这件事以及其他些许问题并没有妨碍我享受其中。

《波斯王子:失落的王冠》很容易让人欲罢不能,吸引着玩家一直不停地玩下去。得益于本作精妙的设计,在这种强大吸引力的驱动下,深入探索这个世界才能成为一种享受。从一流的平台玩法到畅爽且循序渐进的战斗机制,这款游戏中的每一个部分都环环相扣,融合成了一款令人赞叹的作品。玩法才是游戏的关键,而这一作的《波斯王子》显然深谙此道。c

—— 9.5 ——

原作者:Wesley LeBlanc 翻译:Zoe 编辑:熊猫命

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