《FOAMSTARS》篝火营地试玩前瞻:用梦幻泡泡包裹的野心之作

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由史克威尔·艾尼克斯制作的第三人称多人对战射击游戏《FOAMSTARS》即将于 2 月 6 日在 PS5/PS4 平台推出,并会在首发当月作为 PS+ 2月的每月游戏登场,所有 PS+ 会员都可以免费游玩到本作。临近发售之际,篝火营地在 SE 的邀请下提前体验了游戏中全部的 PVP 内容,并采访了本作的制作人冈谷洸佑,对游戏的玩法和设计思路有了基本的了解,还顺便解开了不少关于本作的质疑与困惑。

《FOAMSTARS》的首度亮相是在去年 5 月播出的「PlayStation Showcase」上。说实话当时玩家们对于这款全新多人对战游戏的第一观感并不算很好,评论也都很不客气,诸如「泡泡喷射战士」「SE 粪作喜加一」之类的说法随处可见。当然,玩家们的不满也算有据可循:首先,《FOAMSTARS》的整体美术风格看不到一丝一毫 SE 自家传统的踪迹,反倒是更像某些中国或韩国游戏开发商会搞出来的东西;其次,单纯从预告片来看,的确与任天堂旗下同为第三人称射击的竞技游戏《斯普拉遁》系列有一定的相似度;再者,多人对战玩法也就意味着需要有稳定持续的运营以及源源不断的氪金内容,但考虑到 SE 过往在持续运营 IP 上的表现,很难让人能对这款全新作品构建起信心。

所以可以说,在试玩上《FOAMSTARS》之前,我对本作的期待值其实是很低的。但或许正是因此,在接下来一个多小时的游玩过程中,反倒是体会到了惊喜连连的滋味。

首先请允许我简单介绍一下《FOAMSTARS》的基本玩法。每场对战会有 8 名参赛玩家,以 4v4 的形式展开激烈的泡泡大战。双方阵营分别以粉色泡泡和蓝色泡泡进行区分,只要使用武器射中对方目标就可削减其体力,同时目标的身上也会黏上泡泡,体力为零后目标就会完全被泡泡包裹住,此时还需要我方队员骑上滑板撞击对手才算成功击倒,当然,对手的同伴同样可以通过滑板撞击的形式来帮助同伴脱困。

此外,武器中射出的泡泡还可以喷到地面上,在己方颜色的泡泡上进行滑板移动时会加速,反之则会减速。而在同一地点持续喷射的话,泡泡就会堆叠成小山,玩家可以通过这种形式制造场地上的高低差,从而实现诸如制高点攻击、掩体躲避等各种战术操作。

通过上述文字介绍,相信玩家们已经能察觉到《FOAMSTARS》与《斯普拉遁》在玩法上的区别了。本作中,玩家不需要刻意地涂地,只要在行进线路上铺满泡泡方便己方移动就可以,战斗的最终目的仍是击倒对手取得优势。而且因为在维度上引入了纵轴概念,玩家除了可以利用场地自带的建筑实现战术外,也可以自己来制造有利地形,这也就更加考验玩家对战局的把握与随机应变的能力。

本次试玩提供了 8 名可用角色,分别为:享爱、ΔGITO、通宁、喷射英雄、莓乐蒂、大老板、混沌终结者、企娥(在正式版中,大老板需要完成分挑战内容才可解锁,而我个人非常喜欢的可爱妹妹莓乐蒂则要购买季票方可使用,其余 6 人均为初期可用角色)。每个角色都有 2 个技能和一个名为「超级明星」的必杀技,满足一定的冷却时间后即可使用。可惜的是,本次试玩并没有给我们预留出熟悉角色技能的时间,导致在对战时技能和必杀技都没有百分百发挥出效果,不免有些遗憾。但即使是在不熟悉技能的前提下,单纯依靠每位角色自身的战斗风格与队友之间的配合同样可以收获到数不尽的欢乐与满满的成就感。


《FOAMSTARS》并没有将角色按照坦克、输出、回复进行职业分类,但根据所使用的武器不同,可简单地划分为近战与远程两大类。比如看板娘「享爱」就是近战型角色,她的武器射程较短,必须接近对手才能构成有效攻击,相应的她的技能机动性高且破绽少,有效提升了生存率。远程角色中的代表人物自然是「大老板」了,他使用的是长距离喷管型武器,如同喷水枪一般会持续喷射出大量泡泡,实战中可为远处的队友制造泡泡道路或是高地,也可以阻碍对手的移动。此外他的技能可以制造出泡沫墙,同样能对对手构成不小的威胁,是个兼具辅助与攻击、可以 COVER 全场的角色。

不过虽说 8 位角色的战斗风格各有千秋,但在核心操作上并没有太明显的区别,刚接触《FOAMSTARS》的玩家也无需过于纠结到底该用谁才好,选择自己喜欢的角色,在实战中慢慢学习吧!

在选好角色并完成组队后,就可以开始对战了。《FOAMSTARS》提供了 3 种对战模式,每个模式中又提供了多张地图:

●摘星生死斗:最为传统的 4v4 对战模式。在 7 次击败敌方成员后,敌方小队中最活跃的玩家就会被选定为「明星选手」,头顶会出现一个非常明显的星星图标。之后只要将这名「明星选手」击倒就可获得比赛胜利。

●浴缸躲避球:小队成员会以 2 人一组的形式分别出现在内场和外场。内场玩家需要击倒对方的选手,而外场玩家虽然无法攻击对方阵营,但可以通过向场内喷射泡泡的形式支援队友。该模式采用三局两胜制,每局结束后内外场玩家会互换位置。

●橡皮鸭派对:一种变相的据点争夺战。开局时场地中央会出现一只巨大的橡皮鸭,玩家只要能站到橡皮鸭头上,橡皮鸭就会向着敌方阵地移动,如果在头顶能跳完一整支完整舞蹈的话,移动还会暂时加速。

这三种对战模式中,我个人最喜欢的是「摘星生死斗」。它的规则很简单,只需要专注于击倒对手就可以,每局的时长基本都在十分钟左右,也属于能够接受、不至于太过疲劳的范围。试玩时,由于媒体朋友们都是坐在一起的,可以直接进行语言上的交流沟通,所以一时间气氛相当热烈。特别是当「明星选手」出现后,大家都会开启狂热模式穷追猛打,此时就更加考验劣势一方的应对水平,必要的时候甚至需要舍身替「明星选手」挡枪。记得有一局比赛中,双方阵营都出现了「明星选手」,一番焦灼苦战后两人都已是残血状态。我方「明星选手」的血量要更少一些,已被对方的「明星选手」及同伴逼至角落岌岌可危。正当对手们以为胜券在握时,我方两名刚刚复活的队友从外围瞄准对方「明星选手」一顿输出,直接实现华丽翻盘,即便是我这种很少玩竞技对抗类游戏的玩家也在这一刻攥紧拳头欢呼起来。

「浴缸躲避球」是 3 个对战模式中我个人最不喜欢的玩法。首先是因为内场的地形比较复杂,操作不慎掉进水里同样会被判定为击倒,而且较小的场地明显更适合近战型角色发挥。再加上内场人数很少,只要全部击倒就算结束,往往会出现开场还没两三分钟比赛就结束的尴尬情况发生。

「橡皮鸭派对」属于竞技类游戏的常见玩法,我们一共体验了两局。第一局因为开场没有拿到足够的优势因此一直被对面压着打,很快便惨败收场。第二局我们进行了战术调整,很快便取得了优势。但对方的攻击火力也相当猛烈,直到默认比赛时间结束为止我们也没能将橡皮鸭推到终点。之后就进入了加时赛阶段,我方必须完全占领橡皮鸭才算是取得胜利。「橡皮鸭派对」的玩法很有趣,但如果拖进加时赛的话,一场比赛的时间就会显得有些冗长,因此等到《FOAMSTARS》正式发售后,我应该还是会专注于体验「摘星生死斗」这个模式吧。

虽然《FOAMSTARS》在公布之初给我的印象并不好,但在亲自上手体验之后,我已对本作大为改观,甚至就连一开始看着很不顺眼的角色们,在操作他们与同伴并肩战斗之后也萌生了喜爱之情。作为一款派对对战新作,《FOAMSTARS》的确从前辈身上汲取了不少成功经验,但也融入了独特的差异化玩法,而这也恰恰是本作的最大亮点。但是,决定一款长运营游戏寿命的因素,并不仅仅是游戏品质本身,能否提供稳定的网络支持、如何通过持续更新来维持住玩家的活跃度、以及氪金的强弱,都有可能决定本作的命运。预祝《FOAMSTARS》能够有个成功的开局,以及顺利的未来。

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