《女神异闻录 3 Reload》Fami 通上手前瞻:刮起时尚与帅气之风

全文约 2800 字,阅读只需要 5 分钟。

Atlus 预计于 2024 年 2 月 2 日发售 RPG 游戏《女神异闻录 3 Reload》,登陆 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC(Steam 和 Windows)平台,下面将为大家带来本作的上手前瞻。

《女神异闻录》是 Atlus 引以为傲的青少年 RPG 系列,尤其是系列最新序号作品《女神异闻录 5》在国内外都极具人气。由于和许多其他作品都进行过联动,所以不少人即便未曾玩过《女神异闻录》系列,也都对其有所耳闻。

而《女神异闻录 5》魅力的核心来源之一便是《女神异闻录 3》。毫不夸张地说,如今之所以一提到《女神异闻录》系列就让人联想到「很潮很帅气的游戏」,很大程度上都源于《女神异闻录 3》。

《女神异闻录 3 Reload》是基于 PlayStation 2 原版《女神异闻录 3》进行重制之后再度登陆现世代主机平台的作品,不仅画面变得更加精美,也提升了游戏的操作性,无论是系列粉丝还是新玩家都能轻松入门。

在一段颇为冗长的前言之后,笔者将以一个初次接触《女神异闻录》系列的玩家视角为大家介绍《女神异闻录 3 Reload》的初期内容。如果你和笔者一样,虽然从未玩过《女神异闻录》系列但对它好奇已久,就请一路读到最后吧。

新潮帅气的角色们交织出的与「暗影」战斗的故事

游戏的主角是一名被港湾人工岛的月光馆学园高中部录取的高中生,游戏将从他前往接下来要居住的学生宿舍开始。



在入住宿舍几天后,主人公便遭到了神秘怪物的袭击,觉醒了名为「人格面具」的力量。于是他决定加入由人格面具使用者组成的「特别课外活动部」(S.E.E.S.),开始与名为「暗影」的未知怪物的战斗。

在一天结束的时候,也就是午夜 0 点,存在着一段不为人知的空白时间「影时间」。这时候暗影们便会出现,而故事的主轴就是描绘特别课外活动部讨伐暗影的战斗过程。


早在很多年前,笔者就有听说「《女神异闻录》系列非常新潮和帅气」,但直到真正玩过之后笔者才信服地感叹道「原来如此」。光是启动游戏时播放的 OP 动画就非常帅气,让人不禁想要无数次地重复播放欣赏。 

本作的角色设计也充满特色,对话过程中会显示人物的 2D 半身插画,精致的立绘对男女老少都极具吸引力。在这款被打上青少年 RPG 游戏标签的作品中,主要角色大多也都是少男少女,其画风有一种奇特的色气和优雅感,让人看了之后忍不住产生一种怦然心动的感觉。


其中最独特的莫过于菜单界面。笔者此前也玩过很多 RPG 游戏,但从未见过菜单 UI 如此具有冲击力和趣味性的作品。

倒立着被放大了的主人公,不整齐排列的选项。这便是本作的菜单界面倒立着被放大了的主人公,不整齐排列的选项。这便是本作的菜单界面

老实说,笔者作为一个初次接触《女神异闻录》系列的玩家,一开始确实会觉得这样的 UI 看起来很不方便,不过 SKILL 和 ITEM 等次级菜单的 UI 还是采用了相对而言更常见的设计,请各位放心。此外,菜单界面的背景似乎也是主人公深层心理的某种展现,主人公在每个选项下都表现地非常帅气。

在游戏进度推进到一定程度,菜单选项大多都解锁之后,请务必前去逐一欣赏一下这些内容,这种光是看菜单画面就能给人带来享受的作品着实不多。

笔者个人最喜欢的是「社群」(Commu)界面,主人公展示塔罗牌的动作很帅气笔者个人最喜欢的是「社群」(Commu)界面,主人公展示塔罗牌的动作很帅气

在菜单画面再次按下菜单键就能一键关闭菜单,既简单又实用在菜单画面再次按下菜单键就能一键关闭菜单,既简单又实用

富有模拟养成游戏乐趣的 RPG 系统

由于本作的主人公是一名高中生,所以除了 S.E.E.S. 的活动以外,他的学生生活也是为游戏增添乐趣的主要元素之一。游戏在流程上大体分为日常生活和探索两个部分,在体验这两部分内容的同时,游戏内的时间和日期也会向前推进。

和一般的 RPG 不同,本作中你并不能前往原野探险,或是随意与敌人交战,对于笔者而言这的确是相当令人耳目一新的体验。《女神异闻录 3 Reload》以主角转学(4 月)为开端,玩家会像现实中的学校生活那样,经历期中考试和全年的各种活动。


白天主角基本都在学校上课,放学后才能够自由行动。玩家可以选择让主人公前往车站、商业街、餐厅、街机厅或电影院……在夜晚到来之前,怎样度过时间完全取决于玩家自己。

晚上主角会回到学生宿舍。这个时候就可以开始下文将提到的「塔尔塔罗斯」探索,或者前往晚上也会开放的场所了。一夜过去之后迎来了新的一天,又到了去学校的时候。如果遇到周末或是节假日,那便一整天都能在自由活动中度过。


在日常生活环节中,主人公的属性会基于他选择的消磨时间方式得到提升。属性共有 3 种,分别是魅力、勇气和学力,部分事件的触发条件也与之有关。因此本作在身为 RPG 游戏的同时,也加入了模拟养成游戏的要素,让玩家可以根据自己的喜好来培养主人公。

自由活动时间里丰富的行动选项让玩家得以扮演主人公体验多姿多彩的学生生活,这也是本作的一大乐趣所在。如果想要充实地度过每一天,那本作绝对够你玩上很长时间,经常回过神来才发现明明游戏里的日期还没怎么推进,但现实时间已经不知道过去多久了。

爽快感满满的战斗系统

本作的战斗玩法主要是探索名为「塔尔塔罗斯」的地牢。游戏采用了明雷遇敌的模式,地牢中四处都有暗影游荡,攻击它们便会触发战斗。


战斗系统本身是经典的指令式回合制战斗,玩家可以使用武器进行攻击,也可以召唤人格面具并发动他们的技能。其中最值得一提的就是击破敌人弱点时的击倒机制。击倒对手后会触发「1 MORE」追击,允许玩家再次行动或通过「Shift」功能让队友立刻进行行动。

如果能借助 1 MORE 机制再次击倒其他敌人,就可以体会到单方面痛击敌人的碾压快感。要是击倒了所有敌人,玩家还可以使用全员一起发动攻击的「总攻击」。每名角色发动总攻击时的终结画面都不相同,让玩家可以一边体验爽快的战斗,一边欣赏帅气的演出。




在普通的暗影战中,玩家可以借由击破弱点不停地发起总攻击,而 BOSS 战则更具挑战性,稍有松懈就会遭到痛击。击中弱点之后就会倒地的机制对我方角色也会生效,所以装备所带来的防御效果和辅助技能在挑战强敌时候就显得尤为关键了。

还有更多令人目不暇接的可玩要素

虽然在本次的前瞻中没有提及,但游戏中还有很多值得游玩的内容,比如与学校内外的 NPC 建立联系的「Commu」,以及可在天鹅绒房间中进行的「人格面具合体」。

这些内容会在笔者未来深入体验之后所撰写的评测中进行详细介绍,也请大家持续关注。


现在笔者的游玩进度应该还在游戏的前期,但截至目前的游玩时长已经有几十小时了,看到这个数字笔者才发现自己原来不知不觉也沉迷进《女神异闻录》当中了。本作对于 RPG 爱好者来说无疑是一部相当值得一玩的作品,像笔者这样没有接触过该系列的朋友也请你们务必向前迈出这一步,将本作收入囊中。

 最后再提一嘴。本作的战斗 BGM 真的非常棒!最后再提一嘴。本作的战斗 BGM 真的非常棒!

翻译:猫村ノ村長  编辑:Bluestoon

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