《地球防卫军 6》制作人冈岛信幸访谈:敬请迎接数量惊人的怪物大军

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在今天的中国台北电玩展现场,D3 Publisher 与云豹娱乐终于公布了《地球防卫军 6》的中文版消息:2024 年 3 月 14 日发售,平台 PS4、PS5,PC 版也会在今年春季发售。

玩过《地球防卫军 5》的朋友应该都对本作中二度爆表的「台湾腔」配音印象深刻,本次六代依旧也收录了中文语音,而负责本地化与发行的云豹娱乐也表示「会采用系列原有风格」进行配音制作,对此有期待的玩家可以安心了。

中文版消息发布后,篝火营地应云豹方面邀请,对系列制作人冈岛信幸先生进行了一次访谈,本作的本地化团队「云豹娱乐」负责人陈云云女士也一并出席并承担了翻译工作。考虑到这是一款 2022 年就发售的游戏,因此主要方向大多针对游戏设计、新手建议、本地化等方面展开。以下为本次采访内容整理。


记者:《地球防卫军 6》发售以来已经推出了很多 DLC,请问中文版的 DLC 内容在时间上是怎样安排的?

冈岛:本作的中文版将在 3 月 14 日发售,而 DLC 追加武器与装备方面,原则上是与日版一样同时上线,但「追加任务」方面,由于大多 DLC 任务难度都不低,因此会在玩家玩过本篇、等角色变得足够强大后再另行发布。

记者:《地球防卫军6》是否支持跨平台联机?购买了 EPIC 版本与 Steam 版本的玩家能在一起游玩吗?

冈岛:游戏无法跨越硬件平台联机,比如 PC 版与 PS 版;但 PC 端的 Steam 玩家与 Epic 玩家可以互相联机。

记者:我听说《地球防卫军》5 代和 6 代在世界观上有着紧密关联。那假如我是纯新人玩家,在 6 代上市前再去玩一遍 5 代,在理解新作剧情方面会有多大帮助?

冈岛:两者的确有很大的关联,如果愿意从 5 开始玩会比直接玩 6 更有乐趣,甚至达到 150%~200% 的乐趣这种程度。

记者:和前作相比,《地球防卫军6》在职业兵种设计和关卡难度上做了哪些调整?如何确保游戏的内容设计符合背景故事的叙述需要?

冈岛:《地球防卫军 6》的故事是前作结束三年后的世界,此时的文明已经陷入崩坏,人类几近灭绝,因此新作初登场的部队会是元气大伤的状态。难度设定方面,我们会维持系列的难度,普通难度大家通常都能过关,困难模式有些挑战,更高难度就非常考验水平这样设计。虽然设定是末世,但不会因为设定的关系影响到游戏难度。不过因为世界近乎毁灭,因此会有飞行兵的高科技技能被封锁、空袭兵不再召唤空军而是通过无人机作战这样的设计,以这种方式来平衡世界观设定与游戏难度。

记者:在《地球防卫军 6》的新武器和新怪物当中,您个人最喜欢哪些设计?

冈岛:大概是空袭兵的无人机技能吧,是系列从未有过的设定。因为日版已经发售很久了,在日本用空袭兵的玩家比率也比前作大大增加了。

记者:相比 5 代而言,《地球防卫军 6》的四大职业都做出了一定程度的改变,例如飞翼潜行兵加入了额外的武器栏、突击兵增加了翻越障碍物能力等。请问作出改动的原因是什么?

冈岛:其实所有兵种都有翻越障碍物的能力,也都有新增的武器栏,这是所有兵种的共通改变。现在每个兵种都比以往更加好用了,只有「剑兵」没有任何调整 —— 因为它一直以来都很强。我们调整原则是,让所有的兵种都能像「剑兵」一样好用。

记者:对许多玩家来说,这可能是他们第一次接触《地球防卫军》系列,你们会推荐新手玩家们使用哪个职业进行游玩?

冈岛:那一定是突击兵了。无论是 6 代还是 5 代,它都很适合新手玩家。

记者:《地球防卫军 6》的弱点设计系统是如何诞生的?

冈岛:以 5 代举例吧,比如巨型青蛙这种敌人,攻击它的头部就会有特殊效果,这类设定其实很多游戏中都有。但反过来说其实青蛙的腹部有一块是钢板构成的(此时冈岛先生拿起文件夹挡住了自己身体的一部分作示意),攻击这里完全不会受伤,这些「无敌」部分反而是「EDF」系列最有趣的设定。

记者:《地球防卫军 6》中的不少敌人都设计得十分有趣,能举个例子和我们聊聊是如何设计出来的吗?比如克鲁鲁。

冈岛:感谢大家的认可。这是得益于我们开发者开天的脑洞、多次修改才能得出的设计。希望今后能请到设计师来为大家解说,我今天在这里就不代替那些大师们回答了!

记者:《地球防卫军 6》的任务数量达到了历史之最,并且我们注意到每一代「EDF」任务数量都在增加,是不是意味着未来的《地球防卫军 7》会有着更多的任务数量?

冈岛:无论是否会有七代,每次新作都会有任务数量超过前作的设计。现在虽然还没公布有没有第七部,但可以承诺的是只要有新作,任务数量就一定会超越前作,这是系列的特色之一。

记者:在设计任务关卡时,开发团队是以剧情为主导、还是以玩法为主导进行设计的?

冈岛:通常开发团队的想法是,这样的玩法或许会很有趣,在此基础之上设计故事脉络。虽然有剧情为主的关卡,但绝大多数关卡都是先设计玩法,再想办法将其融入到剧情中的。

记者:在《地球防卫军》系列中出现过很多容易让人产生某种既视感的设计,无论是丰富的武器装备,还是多样化的外星怪物。它们是怎样设计出来的?一般取材自哪些流行作品?

冈岛:都是设计师们一生悬命、绞尽脑汁想出来的。但每个设计师都有各自的爱好,要说共同特征的话,大概就是他们都是我这样的大叔,所以才会让玩家有怀旧的感觉吧。

记者:《地球防卫军》一直以多到恐怖的同屏怪物数量著称,而 EDF 阵营也有应对怪物群体的恐怖火力。大量移动物体加上光污染的大场面,势必会牺牲游戏的一部分画质,甚至达到玩家硬件机能的极限。开发组是怎样取舍的?在游戏优化方面,制作团队有没有碰到过什么困难?

冈岛:对开发者来说这的确一个难题,这也是所有游戏其实都要面临的问题。但 EDF 如果敌人太少了就失掉 EDF 的特色了,与其要高画质表现,我们更希望能达成大量怪物侵占屏幕这种「EDF」独有的压迫感。不过好在 PS5 的机能还不错,这方面压力小了很多。虽然初见玩家可能会觉得我们游戏的画面表现不占优势,但铺天盖地的怪物也是只有在 EDF 系列中才能体验到的玩法,希望大家多多游玩。

记者:《地球防卫军 5》首次添加了中文版本和中文配音。在开发者角度看来,中文区玩家对《地球防卫军》系列的诉求,和日本、欧美玩家有什么不同?

陈云云:这是一款非常注重「语音」的游戏,我们选择配音也会强调更本土化的感觉。与日本和欧美相比,日本的声优比较严肃,而中文配音则会选择更加口语化的感觉。虽然成品未必能和日版形成完全一致的翻译,但我们认为这种风格能很好还原游戏氛围。

记者:《地球防卫军 5》的台湾腔配音很贴合游戏幽默、恶搞但又很热血的台词风格。《地球防卫军 6》的中文配音,是否也要继承 5 代的配音风格呢?

陈云云:毕竟是续作,因此选择配音会尽量安排原班人马来配音,延续此前的玩家体验。至于无法回归的配音老师,也尽量选择类似前作风格的配音演员,让玩家更加投入。就像前面提到的,有时为了照顾中文口语化需求,可能会对日文原文有一些细微改动。

记者:《地球防卫军 5》的中文配音都很有特色,请问云豹娱乐作为本地化团队,您对相关的配音演员有什么特殊要求吗?

陈云云:我们都是打通了游戏才开始安排配音工作的,因此会选择更接近日常生活的口语,而不是日文那种严肃的风格。配音演员也是体验了原版游戏之后、感受到整体氛围之后才开始配音工作的。

记者:冈岛先生有没有用其他语音游玩过本作?

冈岛:我确实听海外的玩家说过英文和中文都很有趣,因此我也特意体验了中文版、英文版甚至韩文版,原来是这样的氛围,用其他语言游玩真的非常有趣。

《地球防卫军》系列制作人冈岛信幸《地球防卫军》系列制作人冈岛信幸

记者:同样预计在 2024 年发售的还有外传作品《数码方块 地球防卫军 2》。《数码方块 地球防卫军》系列的画风和叙事风格不似正传那般严肃,内容则类似于系列历代作品的大杂烩。请问这个外传的制作初衷和灵感来源是?

冈岛:系列本传为了满足玩家期待,画面会有尽量趋向真实的表现,因此就会出现一些血腥画面,甚至脑袋乱飞等等,因此《地球防卫军》系列在日本的分级是 17 岁以上才能游玩的。这个系列玩法很单纯,就是拿着武器打倒超大型的敌人,我们希望让更多玩家接触到游戏,如果是因为分级的关系让年轻玩家错过就比较可惜。有一天我们忽然发现,原来小朋友都很喜欢《我的世界》的方块风格,于是我们干脆就做了这样一款作品。

记者:请对中国的玩家们说点什么吧!

冈岛:在日本发售 6 代之后,让亚洲玩家久等了,十分抱歉。如今终于能在亚洲其他市场发售了,希望粉丝们多多支持!《数码方块 地球防卫军 2》也收到了大量玩家好评,如果玩过 6 代还希望玩其他同类游戏,可以去看看「数码方块 2」,一定能发现很多有趣的梗。

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