微软游戏部门裁员 8%,涉及动视暴雪、Xbox 等重点公司

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微软宣布将在 Xbox、动视暴雪和 ZeniMax(Bethesda 母公司)中裁员 1900 余人,占整个微软游戏部门的 8%(总数约 22000 人左右),本次裁员将主要针对动视暴雪进行,Xbox 与 ZeniMax 亦会受到影响。动视旗下的 Toys for Bob 工作室亦受到波及,他们领衔开发了备受好评的《古惑狼 4 时机已到》,Toys for Bob 在动视中属于规模较小的工作室,目前尚不知工作室具体裁员人数,但据与工作室内部人员由联络的 Canadianguyehh 透露,多个消息源告诉他将有超过 30 名员工被裁。

另外,暴雪宣布在 2022 年 1 月公开的 3A 级生存游戏(代号「奥德赛」)取消开发。暴雪总裁 Mike Ybarra 和首席设计师 Allen Adham 将离开公司。

彭博社业内记者 Jason Schreier 发文谈到了暴雪取消代号「奥德赛」的未定名生存游戏一事的部分内幕:

· 奥德赛项目始于 2017 年,最初被设想为类似《我的世界》《腐朽》的生存游戏,但有着更多的润色和更少的 Bug;

· 暴雪为奥德赛项目投入了大量的资金,建立了 100 多人的团队进行开发,开发了有 6 年之久,比暴雪很多其他的孵化项目都要花费更多的时间;

· 知情人士透露,虽然有额外的资源投入,但项目主要受困于围绕引擎的技术问题,奥德赛项目最初是在虚幻引擎上搭建的原型,但暴雪高管决定换引擎为自家最初为手游开发的 Synapse 引擎;

· 暴雪高管的想法是,虚幻引擎无法支持预想中同时 100 名玩家在线的庞大地图的目标,而由于技术迁移等问题,奥德赛项目的美术员工不得不抛弃在虚幻引擎中花费大量时间制作的内容;

· 微软收购动视暴雪一案完成后,部分暴雪员工希望能借此换回虚幻引擎进行游戏开发,11 月的暴雪嘉年华上,现已离职的前暴雪总裁 Mike Ybarra 还表示新的母公司(微软)将为他们提供使用自己选择技术的自由,而无需像过去那样通过董事会;

· 玩过早期版本的人似乎比较喜欢奥德赛,认为市场有潜力迎接一款符合暴雪质量标准的生存游戏,虽然游戏还有很多年才会推出,暴雪一度希望将团队扩充到上百人,以 2026 年为目标发售,但这个目标还是过于乐观了;

· 微软在周四凌晨在给员工的邮件中宣布裁员,奥德赛团队的许多成员随即就收到了解雇通知;

· 项目被取消,一部分原因是公司得出结论,Synapse 引擎还没有准备好投入生产。

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