GI《自杀小队:战胜正义联盟》长篇前瞻:期待满满

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大家对于《自杀小队:战胜正义联盟》的期待,正处于一个两难的尴尬境地。一方面,很显然,玩家们都对 Rocksteady 重归他们亲手用数部超级英雄佳作打造出的阿卡姆宇宙而激动不已。但另一方面,《自杀小队:战胜正义联盟》与《阿卡姆疯人院》、《阿卡姆城》以及《阿卡姆骑士》中玩家们津津乐道的经典设计有着大量不同。

并且,在《战胜正义联盟》中许多新机制,比如小队为基础的合作玩法框架,还有类似服务型游戏的发售后内容更新计划等,都在许多其他超级英雄游戏中吃了闭门羹。最著名的反例便是 2020 年 Crystal Dynamic 推出的《复仇者联盟》。

所有这些特性造就了本作,所以我说实话,不知道该对这款游戏抱有什么样的看法。因此,当华纳和 Rocksteady 工作室邀请我前往位于加州伯班克的工作室,用一天的时间试玩游戏,探访开发者时,我二话没说就答应了下来。希望能借此机会,深入了解这款不到一个月的时间就要发售的《自杀小队:战胜正义联盟》,看看我对本作应该作何期待。

正义黎明

如同他们此前的作品,《自杀小队:战胜正义联盟》也将让玩家在 Rocksteady 打造出的 DC 宇宙中,进行一场电影式的冒险。故事发生在《阿克姆骑士》的 5 年后,正义联盟——包括超人、蝙蝠侠、神奇女侠、闪电侠、绿灯侠以及其他英雄 —— 一直在镇压着地球上的秩序。这五年来显然发生了许多事情,已经不再是蝙蝠侠一人坐镇,不过这其中的过往却没有其他游戏来解释。

取而代之的是,玩家将自行寻找蛛丝马迹,拼凑出《阿克姆骑士》故事结束后到现在所发生之事的全貌。「两作之间所发生的故事有多种不同的方式来呈现。」生产经理 Jack Hackett 这样告诉我,「有的片段会安插在剧情的故事线中,会披露和解释详细解释情况。此外,城市中还有众多可收集品和更多的细节隐藏着更深入的信息。我认为,对于那些阿克姆宇宙的忠实粉丝们来说,他们一定会花时间在游戏中摸清每个角色的历史和故事。我认为你也会去深挖一些惊喜出场的角色的故事,会有一些阿克姆宇宙的冷门角色出场跟大家见面的。」

当我向 Hackett 问及《阿克姆骑士》的 100% 结局时,他告诉我说这是官方结局,并且会在《自杀小队:战胜正义联盟》的剧情中起到一定的作用。「这个结局确实留下了一些悬念,不是吗?」他笑着说道。「除了肯定之外我不会透露更多。不过你在玩了《自杀小队:战胜正义联盟》之后就知道《阿克姆骑士》的官方结局是哪一个了。」

无论《阿克姆骑士》的结局如何;超人、神奇女侠,以及正义黎明的各位英雄自那之后都发生过什么。在布莱尼亚克入侵大都会并奴役了大部分人类,甚至还有几名正义联盟成员后,超级英雄们所维护的世界秩序突然陷入了停滞。

大敌当前英雄不再,自然而然的,拯救世界的重任便落到了由罪犯所组成的自杀小队肩上。阿曼达·沃勒巧妙地控制了他们一行人(指在他们的脑袋里安装了遥控爆炸装置),指挥他们完成这项艰巨的任务。在一段搞笑的开场动画后,冒险正式开始。Rocksteady 利用自己的强项场景构建,将大都会打造成了一个立体的开放世界。不过这一次,这座城市比以往要更大。大都会是 Rocksteady 所打造过的最大的城市,玩家将有四种不同的位移方式在其中穿行。

战斗体验

每一局游戏开始前,你都可以挑选自己操控的 X 特遣队成员。游戏刚发售时,玩家可以操控哈莉·奎恩、死亡射手、鲨鱼王和回旋镖队长。每个角色的游玩方式独一无二,即便表面上他们都没办法在这个立体的空间中移动,但是开发者们给他们安排了符合设定的能力。比如,鲨鱼王强大的力量和跳跃能力,让他能自然而流畅地大都会中快速位移。那么像死亡射手、小丑女和回旋镖队长这些人类又是如何安排的呢?

在游戏刚开始不久,X 特遣队造访空荡荡的正义大厅时,顺手「捡」到了不少被心灵控制的英雄们留下的道具。回旋镖队长拿了希瓦纳博士的神速力拳套,让他能以超高的速度向前进行短距离突进;小丑女则是拿到了爪钩和蝙蝠无人机来当爪钩的锚点;死亡射手顺手带走的是小发明的喷气背包。

「我们刚开始集思广益时,想看看在大都会这样一个空间中穿梭会有什么样的乐趣。在这里,玩家不仅会水平移动,在垂直方向也会变换位置,」资深战斗设计师 Noel Chamberlain 说道,「我们希望想出四种不同的方式来实现这个设计目标——四种非常独特的位移风格——并且构想出这些角色具体将会如何付诸实践。这个设计不仅考虑了玩法,还结合了玩家操控以及符合角色的剧情设定。比如,回旋镖队长窃来的移动工具就很符合他的性格。」

在我单人体验的这段开场部分,选择了操纵死亡射手。他能够使用各式武器,比如自动步枪和狙击步枪,可以在中到远距离接敌。我用喷气背包飞上房顶,清楚看到了布莱尼亚克对这座城市造成的破坏。这里发生了毁灭性的事件,显然特遣队的各位很难应付。回旋镖队长冲着沃勒大声抱怨被送到这个战区中来,毫不吃惊的沃勒则是恭喜我们成为了首批活着抵达大都会的外人。

X 特遣队的首个任务,就是启动一个位于城市中心的应答器。我从房顶一跃而下,向着应答器前进。事情当然不会这么简单。布莱尼亚克的部队传送登场,包围了自杀小队。我用死亡射手的步枪干掉了几人,随后使用喷气背包一跃飞上了房顶开始近距离战斗。毕竟,这是 Rocksteady 以往作品中最出彩的地方。而且在《阿克姆》系列游戏中,蝙蝠侠可没有多少拿枪崩飞敌人的机会。不过本作中没有《阿克姆》系列中的 Freeflow 战斗系统。

据 Rocksteady 所说,这种玩法上的转变,源于他们考虑到玩家该如何操控 X 特遣队,因而没有采用以往作品中的一贯设计。「Freeflow 这种战斗风格,对于蝙蝠侠来说行云流水,因为他是战术型英雄,他会不断思考,总能找到应对方案,他精于格斗技艺。」Hackett 说道,「而如果(《自杀小队:战胜正义联盟》的)战斗想要符合特遣队中每个人的个性和战术——或者说是没有战术——就必须与之极为不同。必须充满爆炸性,必须快节奏,必须近乎疯狂,喧嚣张扬。这款游戏是如此的明亮与多彩,自杀小队中各人的能力也是如此耀眼,两款游戏之间的战斗系统是不能通用的。我们构想出了这些角色们在移动、战斗、以及与敌人近身时的各种可能动作,然后以此为基础展开了设计。」

接近敌人时,可以进行近战攻击,但是本作中的战斗比起《阿克姆》系列中需要精心考虑的 Freeflow 战斗系统,战斗更加简单直接,动作味儿也更浓。敌人处于不同的受伤状态时,你能使出致命反击或者耗光他们的护盾。在清空一个屋顶后,我就用死亡射手的喷气背包飞到了下一个屋顶。

回旋镖队长已经抵达了这里,自顾自地在战斗。当玩家单人游玩时,AI 会控制你的队友们。战斗节奏比起传统的《阿克姆》系列游戏更为狂乱,体验完全不同,纵使与之前的单人《蝙蝠侠》游戏发生在同一个宇宙中,本作的战斗体验也大相径庭。

死亡射手的喷气背包在转场时非常好用 —— 不停转场的体验也很棒 —— 不过我最喜欢的用途就是悬停在战场的上空,然后用步枪一一点掉敌人。用这个方法接连清空几个屋顶后,特遣队被一道神秘的绿色力量抓住。团队成员们被这股力量拖着在城市中飞了几圈后,明显是被布莱尼亚克精神控制的绿灯侠登场,他给 X 特遣队的各位来了个下马威。

这位被洗脑的英雄带着他们查看了大都会中四处蔓延的破坏,但是在他干掉小丑女、死亡射手一行人前,闪电侠出现与绿灯侠对峙。这名前英雄现反派便改变目标去追赶从前的队友去了。遗憾的是,正义联盟的超级英雄们刚登场,屏幕上的剧情刚渐入佳境,我的单人试玩部分便到此为止了。

合作联机

接下来,我加入了一个四人满编小队,大家合作游玩第三章中的一部分流程。这个任务中我选择操控哈莉·奎恩。在等待其他人加载时,我顺手查看了一下可用的装饰物品。我在第一章中见到她穿的阿克姆夹克便是可选项之一,也有更接近她现代妆容的其他饰品。包括五彩马尾、亮色眼影,和红白蓝的色调。

我们加载进入了一座「莱克斯集团」的基地,团队成员们在这里整理装备,并听取下一项任务的简报。这里的剧情已经在稍后一点的地方展开,因此我并不知道第一章闪电侠与绿灯侠碰面的后续。这个任务中,特遣队的目标是追踪毒藤女,这让哈莉干劲十足。哈莉的位移方式与军事风的死亡射手全然不同。

利用从正义大厅顺走的蝙蝠无人机和爪钩,她能够以蝙蝠无人机当锚点,在大都会中四处飞荡。不过,每个表面只能用无人机攀爬一次,因此必须小心选择下一个攀附点。经过短暂的适应后,我的大脑总算是从《漫威蜘蛛侠 2》的肌肉记忆中调整了过来,终于能够高效地操控哈莉四处飞荡了。

我开始行云流水地在各个区域之间转移。着地滑行的过程中按下摇杆,就能开始哈莉的飞荡,之后长按 X 键向空中发射蝙蝠无人机,然后钩住它开始下一次飞荡。这里的机制自然不比《蜘蛛侠》所立下的黄金标准,跟同作死亡射手的喷气背包也逊色几分,但操控起来的感觉依旧很棒。

在前往毒藤女任务点的一路上,我们遭遇了几股敌人势力,并且完成了一些世界任务,例如摧毁一些固定目标等。哈莉的武器是一把手枪,以及标志性的球棒,都可以在近距离战斗时使用。我很怀念死亡射手能够悬浮在战场上空的能力,不过小丑女在面对激烈的战斗时绝对游刃有余。希望在更多时间上手后,我能琢磨出将她的位移方式与战斗相结合的技巧。我还发现了「自杀攻击」和类似绝招两个需要冷却才能使用的招式。在试玩流程的众多战斗遭遇中,这些技能派上了非常大的用场。

抵达毒藤女的所在地后,我们切入了一个简短的过场动画,并且发现她并不是哈莉心目中期望见到的那个毒藤女。一改在《阿克姆》系列游戏中的形象,毒藤女从一株植物长出变成了小女孩的样子。她简单说了一下自己的近况,然后答应帮助 X 特遣队与外星人战斗。她的计划是长出一些能够施放有毒气体的花草,用来麻痹外星人的内脏器官,但是需要一定的时间。

毫不意外,这时就需要自杀小队去保护一些关键地点。毒藤女完成了她的任务,现在需要自杀小队招募她入队。瑞克·弗莱格还在路上,成员们就抓捕小女孩一事爆发了争执。这里为了不剧透,只能说我们得知了某位成员过去做过的一些事。此事过后,弗莱格抵达现场,并且说服了毒藤女随他离去。

完成任务后,队中的玩家们进入了任务结算界面。在这里可以看到小队中表现最出色的玩家,也能看到通过不同乘数获得的额外经验点,影响乘数的有难度、装备、天赋、剩余复活次数以及玩家们是否操控的是不同角色(没错,玩家们可以在合作模式中使用同一个角色)。

我还获得了一个新的传奇手雷:老虎机。这个集束爆炸装置会迸发出廉价赌场般耀眼的光亮,伴随着小炸弹滚出,还会出现一个金色的「777」标志。唯一的问题就是需要第一击来触发集束机关,因此第一次命中不会造成伤害,不过后续的爆炸伤害非常高,玩家使用它也会获得更多货币奖励。

开发组告诉我说,角色的自定义和配装选择不仅在于外观装饰,你能根据玩法需要,构建出一些泛用性超强的配装,或者是专精某方面能力的角色。Rocksteady 的开发者向我展示了一些例子,经过搭配,哈莉能够切换成多种风格来适应玩家的习惯。其中包括一些早期的天赋,能够增加近战击退的距离,或者是减少所受的跌落伤害来鼓励玩家用蝙蝠无人机浮空。天赋甚至会标明它们适合什么样的玩法,帮助玩家挑选最有用的搭配。

Rocksteady 的工作人员还推荐我装备一把叫「练腿日」的枪,在击杀敌人时可以获得额外的经验值、对 Brute 造成额外伤害,并且射击敌人腿部时造成暴击。还推荐我将球棒换成一把叫做「上勾拳」的锤子,效果是能把敌人慢动作击飞。并且推荐我装备一面叫做「囤积狂」的护盾,效果是拾取到的子弹能赋予额外护盾量。你能从多方面构建自己的角色,不过断言他们在有意义的角色自定义方面做得非常成功以前,我还希望能有更多时间来实验各种搭配。

我们的下一个任务是要找到莱克斯·卢瑟。多亏他在自己的衣服上使用了布莱尼亚克的技术,找到他轻而易举。在前往卢瑟最后使用过的网络终端路上,我听到了一个熟悉的声音:谜语人。他人不在声音传出的那里,但是他的出现代表着 Rocksteady 的招牌玩法。没错,谜语人奖杯在本作中回归了。我不知道这些挑战会如何套嵌进剧情之中,又或是他们会有多烧脑。我唯一上手试玩的关卡,是一个位移挑战。我必须在时限内,飞荡着穿过一些 AR 圆环。不过我非常期待在闲暇时间中重新迎接这些挑战。

在通过一个防守目的地的桥段,成功帮助我们的技术专家「骇客」黑入终端后。我们发现了莱克斯的位置,任务也到此结束。在几个任务后,我们再次遇到了闪电侠。这一次,他看起来不太对劲,他已经被布莱尼亚克所控制。显然,在我们目睹他与绿灯侠对战后一定是发生了什么。我不会剧透其他剧情,不过可以放心告诉大家,Rocksteady 并没有手下留情。

下一个任务需要我摧毁一个巨大的固定火炮,我要让终端错位,并攻击它的弱点。接下来的任务则是要我和团队一起想办法让闪电侠用不了神速力,从而将他击败。然而,我从许多任务中体验到了雷同感。每个任务当然都有着不同的设定,剧情方面的动机也多种多样。但是我在第一章和第三章中游玩到的许多任务,究其根本还是让我去某片区域干掉所有敌人,或是防御某个地点免遭大量外星人的袭击。

给我留下印象最深刻的就是上文中提到的摧毁巨大火炮的任务,但即使在这个任务中也有着许多相似的安排。我姑且相信 Rocksteady 会随着剧情发展,拓展出更多的任务体验。但如果最终版游戏中就是这样的体验,那么我会非常失望。

还好,在我的试玩流程渐入高潮,充分展示了这款游戏标题的意义:我们终于要与闪电侠对战了。在之前的任务中,我们得知了扰乱他标志性速度的方法,现在就是派上用场的时候。只要解耦器充能完毕(格挡他的攻击),你就能避免被世界上最快的男人击败。

闪电侠在战场中四处游走,能够躲开向他射击的每一发子弹。不过在一段时间后,他就必须停下来充能。在静止状态下被击中后,他承认自杀小队让他吃了一惊,但是依然表示自己也准备了惊喜。他的惊喜,就是转圈飞速奔跑,形成了一个向着 X 特遣队不断缩小的龙卷风。现在必须在躲避龙卷风的同时,格挡他的攻击来为解耦器充能。

一场漫长而混乱的战斗过后,我终于取得了胜利。这里不剧透剧情,不过这场刺激的 Boss 战让我心中悬着的大石落了下来。进行了大量内容相似的任务,这样的 Boss 战正是我所期望的。真心希望随着进度推进,游戏中会出现更多这样的刺激战斗,少一点「去 A 点干掉所有敌人」或者「防守 B 点」的任务。

未来角色

正如前文所提到的,发售时玩家们可以游玩哈莉·奎恩、死亡射手、鲨鱼王和回旋镖队长几个角色。不过 Rocksteady 对《自杀小队:战胜正义联盟》的发售后更新支持有着宏伟的计划。在发售后,玩家们可以获得更多外观装饰品,更重要的是,会有更多可玩角色加入 X 特遣队。

「在游戏正式发售后,我们会推出额外的季节性内容更新,包括全新的任务和剧情。」Heckett 说道。「通关这些任务和剧情后,你就能把这些角色添加进特遣队中;实际上这些内容可以说是让你招募这些角色。这些后续更新内容将是完全免费的,额外角色不会另外收费。你可以享受游戏的乐趣,然后某一天登录游戏后会发现有新的任务可以进行。完成这些任务后,就能解锁这个角色。未来的内容中都能使用这个角色进行游戏。我认为有些玩家会非常期待这样的安排。」

小丑女和死亡射手虽然是自杀小队最出名的成员,但在小队的数次迭代中其实更换了数十位不同角色。因此,Rocksteady 在更新角色的选择方面有着非常开放的空间。「对我们来说,角色的选择是非常重要的。」 Chamberlain 说道。「对于角色们来说是他们自己的故事,不过我们也要考虑如何将他们的特色体现在玩法之中。他们该如何移动?他们的战斗会是什么动作?我认为在游戏发售后持续更新,让我们真正有机会给玩家带去独特的体验,并且也让我们能以独特的方式来扩展原本的四个角色。我们能颠覆玩家的期待,为大都会的世界持续注入新鲜感,还让玩家体验到四个核心角色之外的新角色。」

Rocksteady 已经计划好了发售后将更新的部分角色,不过并未透露任何一人。事实上,开发组非常期待粉丝们的各种假想理论。「我很期待见到玩家们的猜想,因为自杀小队或者 DC 反派们整体来说,是非常庞大的阵容,有许多有趣的角色可以选。我知道我们会收到来自玩家们各式各样的角色建议。」Hackett表示。「我们已经在这方面投入了许多心思。我们也会继续确保新角色不是简单的换皮。每个角色都是独一无二的,他们的玩法和机动方式都将各不相同。对我们而言,构想哪个角色的招式更符合他的个性,这是一件有趣的事,并且对游戏来说也非常重要。我认为从很多方面来说,这都是最值得期待和最独特的玩法元素了。」

既然上文中提到那么多的发售后更新内容将免费推出,那么许多玩家最关心的可能是《自杀小队:战胜正义联盟》的内购方式会不会太暴力,以至于影响到玩家们,不购买高级版就无法获得正常的游戏体验。当我提出这个问题时,他们也借此机会解答了部分疑惑。

「游戏中会有完全可选的氪金外观供需要的玩家购买,」Hackett 这样说道,「我认为自杀小队是一个非常有趣的团队,我们能为玩家们打造出非常独特的装饰品以供欣赏。我不想用把这些内容锁在付费的高墙之后,我认为最重要的是要让玩家能玩到,能享受这些东西。然后才是,如果你想买一些炫酷的皮肤炫耀给朋友看,那么你也能买到。」

在上手试玩之后,我对 Rocksteady 这款《阿克姆》系列后承载了粉丝们长久以来诸多期望的后续作品更有自信了。不过我仍抱有一些疑虑。但即使发售后支持内容、游戏结构以及内购方式还有一些不明朗,我此前的好奇和疑虑已然变成了期待,我已经准备好在今年的 2 月 2 日,本作发售当天投身于这款游戏中。

原作者:Brian Shea 翻译:豚骨拉面 编辑:熊猫命

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