《最终幻想 7 重生》制作组访谈:更开放的世界,更丰富的内容

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备受玩家们关注的《最终幻想 7 重生》即将于 2 月 29 日在 PS5 平台正式发售。这是《最终幻想 7》重制计划的第二部作品,剧情起始于克劳德一行人逃离米德加,终结于「忘却之都」。在周末举行的 2024 中国台北国际电玩展上,我们采访到了本作的共同总监鸟山求先生,与战斗总监远藤皓贵先生,以下是访谈内容整理。

鸟山求 & 远藤皓贵鸟山求 & 远藤皓贵

Q:本作有加入全新的协力技能,请问是在动作模式和经典模式下都可以使用吗?

远藤:在制作《重生》时我们就有过类似协力技能的设计想法,但由于种种原因未能实现,此次终于能够将这个电子加入到《重生》中。我们希望在战斗中,各个角色也能同故事中一样有彼此之间的互动与亲和性,所以才加入了协力技能。本作中,我们在攻击与能力技方面都增加了协力元素,在动作模式和经典模式下都可以使用,只是在经典模式中动作是由系统自动操作的,所以如果玩家更希望体验自己来释放协力技能的感觉的话,还是推荐使用动作模式。当然,在经典模式中,玩家也可以通过指令来选择协力技能。

Q:本作的金蝶游乐场会加入《LOVELESS》的音乐剧,这段新内容的创作灵感是否有受到《最终幻想 6》的启发?这段剧情属于主线还是支线?会对后续剧情发展产生怎样的影响?

鸟山:《最终幻想 6》的歌剧桥段是非常经典的内容,我们在制作《重生》时当然多少会受到一些影响。但更重要的是,在原版《最终幻想 7》中,《LOVELESS》就是一个很重要的元素,我们当然希望玩家们能够在《重生》中体验到这出经典音乐剧的详细内容。这段剧情属于主线内容,而且与角色好感度有关,但不会影响到后续剧情的进展。

Q:《重生》的实体游戏光盘为两枚 CD 装,请问在游戏过程中是否需要更换碟片?

鸟山:在游戏启动时会进行内容的安装,之后就不再需要更换光盘了。本作的内容量非常巨大,按理来说是完全可以装满 3 张光盘的,我们也是很努力才将其控制在了 2 张光盘的范围内。

Q:在此前的宣传中我们有看到,赤红十三也可以乘坐陆行鸟,但由于它的身体结构原因导致它骑乘时的姿势看起来有些滑稽。请问为何会如此设计呢?

鸟山:其实我们有考虑过让赤红十三自己跑动的速度备不住比陆行鸟还要快,但它毕竟是同伴,所以我们最终还是决定让它和其他同伴一样都可以骑乘陆行鸟。另一方面,我们也希望它骑乘的画面能看起来很有趣,所以才会如此设计。玩过原作的玩家们应该都知道赤红十三身上隐藏的秘密,在《重生》中大家将有机会看到赤红十三各种不同的面貌,敬请期待。

Q:角色之间的协力技能是在游戏初期就已存在,还是需要通过一些方式才可以解锁?

远藤:协力技能这个系统在游戏初期就会解放,玩家们可以在技能树中解锁角色之间的协力技能。

Q:《重生》的剧情已经迈进广阔的大地图中,请问制作组是如何平衡主线与支线之间的体验的?

鸟山:本作的世界地图非常广阔。主线部分的任务会有明确的引导指引玩家去完成。而大地图会根据城镇或是章节划分为不同的地区,每个地区都有「世界报告」系统,包括支线任务、探索元素等内容,玩家可以自行选择是否要完成。顺便一提,本作中不但主线部分会有大量过场动画与演出,支线内容中同样有着丰富的剧情,还有一些只有在支线中才可以体验到的小游戏。

Q:请问本作在发售前是否会提供试玩体验版?

鸟山:这方面的内容暂时无法公开,请玩家期待今后的情报。

Q:请问《重生》与《Apex 英雄》之间的合作联动是如何促成的?

鸟山:我们开发团队中有很多《Apex 英雄》的玩家,《Apex 英雄》方面也表现出了对《最终幻想 7 重生》的强烈兴趣,于是就促成了此次合作。

Q:请问《重生》与前作《重制版》相比存在哪些不同的地方?有没有哪些内容是根据玩家的反馈进行了改善的呢?

远藤:从战斗方面来说,在前作中,我们强调的是玩家在战斗时「必须使用」的要素;但在本作中我们扩展了战斗系统的广度,让玩家可以更加自由地选择喜欢的战斗方式,这就是根据玩家的反馈进化而来的。此外,前作中登场的角色在本作中也做出了一些调整,并非直接照搬过来。相信玩过前作的玩家在游戏《重生》时也会有全新的体验。

鸟山:从故事角度来说,与前作最大的区别就是《重生》中有世界地图。前作中,玩家只能在米德加尔中移动,可去的地区受到很多限制。而这一次拥有广阔的世界地图,玩家就可以随心所欲地 推动主线与支线故事的进展。

Q:在原作中,尤菲和文森特都不是必须入队的角色,那么在《重生》中这两位角色会以怎样的方式入队呢?另外,在前作中有一些原本并不重要的角色都有相应的戏份,那么在《重生》中是否也会有类似的角色登场呢?

鸟山:在原作中玩家必须回答尤菲的问题后她才会入队,不过在《重生》中,我们保留了回答问题的环节,同时会让尤菲自然而然地成为小队的一员。至于文森特,《重生》中他不会成为可操作的角色,不过我们保留了他那帅气且怪咖的特征,让他的登场能够自然地融入到主线故事中来。

同前作一样,《重生》中也会有各式各样的配角登场,包括一些在《重制版》中首次亮相的人物。此外,本作中也会加入一些原作中没有登场过的全新角色。

Q:本作的游戏时间大约为多久呢?

鸟山:主线大约为 40 小时,如果还要完成全部支线的话,大约需要 100 小时。在进行游戏测试时我们也很惊讶游戏的内容量,这或许会是《最终幻想》系列中体量最为庞大的作品了。

Q:请问本作的协力技能需要队里3名角色都满足发动条件才可以使用,这就要求玩家们必须轮流操作 3 名角色,为何要如此设计? 

远藤:因为我们希望在战斗中玩家可以开心地使用小队里所有角色,缔造出「同心协力」的感觉,所以设定成想要发动某两位角色的协力技能就必须先分别操作二人进行一定时间的战斗。对于不擅长切换角色进行战斗的玩家,我们也有提供特定的魔晶石,装备了这块魔晶石的角色可以自动满足发动协力技能的条件。

Q:《重生》拥有一个比原版更加开放广阔的世界,那么玩家们完成任务的顺序是否会与原版不同呢?

鸟山:主线任务的推进顺序与原版是完全一样,并不会出现后面的剧情提前登场的情况。不过由于本作采用了章节推进的设计,因此会存在一些与原版不同的要素或是演出,相信玩家们无论是否有玩过前作,都会在本作中体验到新鲜感与兴奋情绪。

Q:最后请对中文圈的玩家们说几句话吧。

远藤:《最终幻想 7 重生》融合了我们开发团队全部的心血打造,战斗中也加入了许多全新的要素,非常期待大家的游玩感受。

鸟山:本作的世界探索部分加入了非常多的游玩要素,原作中的山陆行鸟、海陆行鸟等在本作中同样也有登场,不同的陆行鸟的游玩方式和探索方式也截然不同,欢迎大家进入游戏中体验,谢谢各位。

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