《铁拳 8》制作人访谈:希望新老玩家都能找到乐趣

全文约 1900 字,阅读只需要 4 分钟。

伴随《铁拳 8》的正式上市,《铁拳》系列总监原田胜弘及《铁拳 8》制作人 Michael Murray 一同在中国台北电玩展上接受了媒体采访,回答了关于《铁拳 8》和系列未来发展方向的诸多问题。以下是采访详情。

问:目前《铁拳》的故事都围绕着三岛家进行,直到《铁拳 8》也没有结束。请问这个系列的剧情将会以何种方式收尾?

原田胜弘:其实《铁拳》主线故事的核心,在二十多年前的 Namco 时代就已经确定了。只不过因为作品承载量的问题,当年的很多构思直到现在才逐渐呈现到玩家们的面前。至于接下来的剧情要怎么发展,我们还在构思中,目前尚无具体的想法。

在我们原先的计划里,《铁拳 7》的预期运营周期只有两年。没想到在游戏推出后,收获了超乎想象的好评,所以团队后来又在该作上投入很多精力。所以《铁拳 8》的运营情况也会根据玩家们的反馈决定。

问:虽然《铁拳 8》在简化出招(特殊风格)方面做出了很多努力,然而因为格斗游戏本身的特性,游戏的门槛依旧不低。想知道在《铁拳》以后的发展中,会做出更多有利新手的设计吗?

原田胜弘:团队确实有打算在目前特殊风格的基础上加入更多要素。之前公测的时候,我们就得到很多玩家关于这方面的反馈,并针对性地进行了调整,因此大家现在看到的特殊风格其实已经做过不少改良。现在游戏已经正式发售,我们将根据用户们新的意见,继续做更多的细节调整。

另外,关于高门槛的问题,我们可以回顾一下过去。最早大约是在《街头霸王 2》风靡的时候,各种年龄层的人都在玩,慢慢就出现了部分水平较高的玩家,大部分人在和他们对战时都会落败,大家便逐渐产生了“格斗游戏门槛高”的看法。

由于不是所有玩游戏的人都想要成为技术一流的冠军高手,所以开发团队也想要通过精彩的剧情,角色自身的魅力,还有想培养 GHOST 角色等玩法让大家对《铁拳 8》产生好感,并得到多样化的乐趣

Michael:就像在看迈克尔·乔丹打篮球时,你只会觉得他很帅,而不会直观感受到篮球运动本身的难度。格斗游戏同理,在慢慢接触并不断成长后,也就不会觉得它有很高的门槛了。

问:《铁拳 8》里有很多角色的外形产生了巨大的变化,比如保罗的发型。为何会做这样的改变呢? 

原田胜弘:关于保罗的问题,其实我们内部的一个小传统。即当游戏代数到达 4 的倍数时,保罗就会把头发披散下来。在《铁拳 4》中就是这样,所以到了现在的《铁拳 8》同样如此。《铁拳 9》应该会恢复原本的发型,再次改变应该要到《铁拳 12》了吧。(笑)

当然,由于本次的人物建模都是从零开始制作,相当于一次大翻新,所以很多角色看起来都很有新鲜感。不过创新要有度,不能太过火。比如经典角色 King,假如不戴上豹子头面罩,而是兔子头,恐怕大家都会认不出来了。

问:新角色 Reina 将会是未来剧情的核心吗?

原田胜弘:很有可能。这个角色的高热度其实让我感到意外。在我原本的构想里,她本身并不算显眼,玩家可能要到剧情模式通关以后才会喜欢上她。没想到刚刚露面没多久,大家就都爱上她了,这远超我的想象。如果今后不好好珍惜她,搞不好会引起众怒,所以我们定会小心地对待她。

Michael:我个人比较喜欢操作三岛家的角色,也很喜欢紫色,所以希望创作出这样一位角色出来。另外在她身上也包含了不少传统三岛家角色不曾拥有的特性。

问:《铁拳 7》里有不少跨界联动的角色,《铁拳 8》会有类似计划吗?

原田胜弘:游戏开发期间其实不会过多考虑联动的问题,主要都是在后续运营中根据玩家的期望而去选择联动角色。所以《铁拳 8》也会遵照这一原则。另外后续 DLC 角色的选择同样将根据玩家的期望去决定。

Michael:我个人其实非常希望跟肯德基做联动,让肯德基爷爷出现在游戏里。但这个想法被开发团队无情否决了(笑)。

最后,两位制作人也为玩家送上了寄语。

原田胜弘:在《铁拳 8》里,老玩家和新玩家都能享受到富有冲击性的新要素。我们在故事模式中投入了大量精力,希望带给大家最好的体验。而 Arcade Quest 模式能让大家仿佛置身于街机厅中,重温小时候在街机台前游玩对战的感觉。团队会不断对游戏进行优化完善,让大家从各个角度充分感受游戏的乐趣。目前线上免费提供的试玩版也希望玩家们可以尝试一下。

Michael:我以前不太玩格斗游戏,后来通过与兄弟一起玩才慢慢感受到这个类型的乐趣。这次在电玩展舞台活动上,我与职业选手 GamerBee 进行了对战,他实力非常强,但我通过特殊风格操作,也能够跟他打得有来有往。这部分内容还希望玩家亲自体验一下。

为您推荐

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注