《间谍过家家 日记大作战》制作人访谈:让男女老少都会享受游戏

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《SPY×FAMILY 间谍过家家 日记大作战》是「SPY×FAMILY 间谍过家家」这一 IP 推出的首款主机游戏作品,玩法上延续了原作轻松的氛围,玩家将扮演可爱的阿尼亚,平日去上学,假日则跟着家人一起去海边或水族馆等不同地方,收集可以用来写绘图日记的题材。

本作的日文版已于去年年末登陆了 Switch 平台,在上周末结束的台北电玩展上,万代南梦宫宣布游戏的中文版将于 6 月 27 日发售,除了 Switch 平台以外,还会登陆 PS5/PS4/Steam 平台,我们在电玩展上有幸采访了游戏的制作人岸ゆり女士,就游戏的立项、玩法等内容进行了询问。

Q:在决定要制作《间谍过家家 日记大作战》的时候,是如何考虑设计大家现在看到的这个玩法的?

A:《间谍过家家》这个作品的角色个性都非常有特色,也非常有魅力。剧情有超乎我们想象的发展,也有很帅气的打斗场面,还有喜剧元素在里面,总之就是有非常多的要素,我们构思以怎么样的形式透过游戏这个互动媒介,让大家来能享受作品。

另一方面,《间谍过家家》的受众非常广,我觉得无论男女老少都会很喜欢。我们就在想「要如何才能让喜欢原作的粉丝都可以享受这个游戏」,这是我们的目标。综合这些点来说,我们在公司内讨论的结果,就是以目前你所看到的形式来进行展现。

Q:请问游戏在是在什么时候决定要开发?是在动画播出前就已经有开发游戏的打算了吗?

A:就如您所说的,动画还没开始播的时候就已经有游戏企划了,那时候漫画其实已经流行,有一定的人气。万代南梦宫觉得这个作品未来大有可期,公司内有很多人本身就是作品的粉丝,所以他们就是以粉丝的心情,希望《间谍过家家》这个世界让玩家也能好好享受,所以以这样的方式和心情去制作游戏。

Q:请问本作的绘图日记玩法最初是如何确立的呢?

A:我们觉得《间谍过家家》有着温情又暖心的故事,描述家族跟朋友之间的情感。所以如果我们从阿尼亚的角度去出发,要怎么把这些有趣跟感动的点呈现出来。我们就想到这是《间谍过家家》,阿尼亚喜欢那些间谍,间谍就是要有任务去达成,两个东西加成起来,可以透过完成绘画日记这件事情来达成。

Q:游戏的内容大概有多少?有没有设计二周目的相关要素?

A:要通关游戏的话要完成绘画日记,让阿尼亚去十个地方去玩,还要拍照把所有的回忆通通收集起来,才有办法完成游戏,如果单纯把绘图日子的内容都收集完,一周目就可以完成的。当然通关之后还是可以继续玩,会有新的任务让玩家完成,重点就是可以继续收集服装。游戏没有明确的周目要素。

Q:上面提到的这十个区域,是玩家可以依照自己的想法去选择吗?还是说会依照剧情的推进,逐渐打开的?

A:最开始只能去一个区域,之后再慢慢地解锁到不同的地方,虽然玩家无法决定要先去哪里,但是这些区域可以重复去,可以去那边拍不同的照片。有一些不同的体验。

Q:请问本作在设计剧情走向的时候,除了那种温馨放松的风格路线之外,有没有考虑过加入原作涉及的社会形式剧情的部分?

A:这个议题开发团队自己有想过,但是因为《间谍过家家》的本身是很受小朋友欢迎的作品,受众也非常广,开发团队希望可以让更多人体验这个游戏。有些人可能平时不大玩游戏,但是会因为喜欢这个 IP 而接触游戏,所以开发团队会希望走一个轻松休闲的路线,让更多人享受游戏的乐趣,包括整个 IP 世界的乐趣。

我们也有想到很多玩家会喜欢原作呈现的帅气动作戏,所以就把这些要素放到了迷你游戏。玩家可以通过操作黄昏完成间谍任务,所以会有动作场面;约尔也可以化身成睡美人,以杀手身份在迷你游戏里面通过打倒敌人,让玩家感受到帅气动作的这种爽快感。

我们本来就没有走原作剧情路线,游戏本身也没有所谓的故事模式,是以日常轻松简单的绘图日记来堆叠起来的。游戏本身有个很明确的故事目标,就是说要帮阿尼亚完成她的绘图绘画日记,所以说故事这方面不会有原作那些严肃的社会性剧情出现。

Q:游戏中每位角色的服装设计都很可爱,请问漫画原作老师有没有参与到这方面设计?

A:首先要跟大家说声不好意思,关于版权方还有原作者这部分的问题不方便回答。说回衣服装设计方面,其实不只是游戏里面主角一家出现的服装,开发团队的工作人员也是粉丝,讨论过他们喜欢什么样的衣服,所以除了漫画动画本身就会有的服饰之外,他们自己也讨论制作了(原创)服装、发饰、发型等等。

Q:在舞台活动的时候,我看到阿尼亚的服装会有特殊效果的样子,能否介绍一下这些特殊效果在游戏中有什么作用吗?

A:佛杰一家的发型还有装饰品都是可以自由搭配的,不同的服装会有不同的效果,有的是穿上去可能会得到更多金钱,又或是运气会变好。随着游戏的进行,玩家得到的服装也会越来越多,服装带来的效果也同样会更多,对于玩家进行游戏的话会相对更顺利。

Q:收集服装是本作的主要要素之一,那么能收集到各种服装配件的手段有哪些?

A:目前有两大方法,第一个是玩家玩游戏时会逐渐有机会去购买到新的衣服,比方说去新区域就会解锁对应区域的内容,服装店能够买到的衣服和饰品之类也会跟着增加。第二个方法就是透过抽签系统,通过玩迷你游戏可以获得抽奖券,有些衣服只能抽签才可以抽到。

Q:请问阿尼亚的读心能力是否会在游戏中出现?能否用读心能力来触发特殊的剧情?

A:阿尼亚的读心能力会体现在迷你游戏上,诸如躲避球之类的迷你游戏在动画中就有出现,大家看过动画的话就会知道她可以通过读对手的心,知道对手接下来要做什么动作,然后就可以躲避,所以玩躲避球游戏时阿尼亚的读心能力会大大发挥效用。另外一个是玩扑克牌,对手在想策略的时候也会被阿尼亚的读心能力抓到,可以利用这个能力来获胜。

Q:游戏是否会在后续会和 TV 动画以及剧场版内容进行联动?

A:关于这一点,不论是动画或者剧场版的内容都没有包含在游戏中,它的内容要素全部都是我们开发团队自己原创的。关于后续追加 DLC 这方面,也没有与 TV 动画或剧场版相关内容的打算。

Q:开发团队是如何将佛杰一家四口的隐藏身份与游戏的玩法进行结合的呢?

A:游戏因为是从阿尼亚的角度出发的,所以无论是黄昏的间谍身份或是约尔的杀手身份,其实都不大会在被提到。原作的一个喜剧的要素,是阿尼亚会透过读心读到比如洛伊德一些比较可怕的想法,这一点会出现在游戏里面。另外一点就是迷你游戏这部分,上面有提到有些玩家会喜欢战斗动作场面的话,就可以通过黄昏进行间谍任务,或是约尔执行杀手任务,把他们的身份和游戏的玩法做融合。

Q:最后请制作人向玩家说说感想吧~

A:《SPY×FAMILY 间谍过家家 日记大作战》的中文版会在今年的 6 月 27 日推出,Steam 版发售日会在日后公布给大家,之后也会放出各种情报给世界各地的《间谍过家家》粉丝,大家敬请期待!

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