《女神异闻录 3 重制版》篝火简评:全面进化

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作为「新约」《女神异闻录》的首款作品,《女神异闻录 3》一直以来都拥有相当不错的粉丝口碑。这几年在破圈效应作品《女神异闻录 5》的影响下,越来越多的人开始接触该系列。ATLUS 也顺应用户需求,在不断推出各种衍生作的同时,让其他几部作品登陆到了更多平台,努力拓展触达群体。

我认识不少因《女神异闻录 5(R)》才入坑《女神异闻录》系列的朋友。这些抱有考古心态的新世代玩家,通常可以充分享受《女神异闻录 4 黄金版》的乐趣,但面对彼时几乎唯一的选项《女神异闻录 3 携带版》时,往往面露难色。

出现这种情况我非常能够理解。即便游戏再好,以现在的眼光来看,它的视觉表现力和部分较为古旧的系统,的确已经和时代脱节了。

而现在,这个问题得到了根本性的解决。《女神异闻录 3 重制版》(后文简称《P3R》)以破茧重生的姿态,终于来到了大家面前。

《P3R》最大的优点,莫过于在画面效果层面的极致程度改良。

游戏中的场景绘制,人物建模比例,以及主角配角 NPC 们的立绘,都进行了重新制作。以蓝色为主基调的整体 UI 风格,精致之余,也散发着清新与神秘忧郁的感觉,很符合作品本身的气质。当然过场动画部分也是完全翻新,种种设定都使得游戏的表现力拥有了质的飞跃。

游戏还添加了弱点击破、战斗胜利等场景下的插入式特写。喜爱《P5》视觉感的用户一定会感到亲切。

毕竟已经有了相当成熟的基底,《P3R》在战斗部分的改动不算太多,主要集中在两点上:神通法和换手。

神通法是依靠角色额外积蓄能量后发动的强力大招,体感上有一点点像《幻影异闻录》中的 SP 技能,但逻辑又有很大区别。

每个人物的神通法槽都是独立存在,除了正常攻击外,根据角色自身特性的不同,会有一些快速拉槽的方式,比如给我方加血,或者为对面上异常状态。

神通法往往效果卓越。有些是造成高额伤害,有些则能为己方提供大幅增益。由于角色可装配的神通法不止一种,需要根据战场的实际情况做出灵活选择,这让战斗的策略性丰富不少。

换手的话,《P5》用户都不会陌生。由于系列的核心战斗法则就是利用弱点属性打出 1 more 引发多次行动,除了能任意更换 persona 的主角外,队伍其他成员的进攻属性往往单一,很难在对群战斗里打出复数 weak 效果。

现在有了换手系统,玩家大可在触发弱点后将行动权交由能针对其他敌人弱点的同伴,更加轻易地造成全场击倒,提高总攻击的发动频率。即便缺乏《P5R》中提高换手后增益效果的设定,实用性依然不低。

在战斗的主要舞台,神秘高塔塔尔塔罗斯中,许多有益的改动为原本较为枯燥重复的探索增添了趣味。

塔尔塔罗斯本质上类似《P4》的电视关卡或《P5》的印象空间,是带有随机生成性质的攀爬式迷宫。在这座两百多层的高塔中,主角团要不断与徘徊在四周的怪物作战,收集有用的物品,最终探索顶部的秘密。

和印象空间类似,塔内每隔一定层数都会出现阻挡。伴随主线剧情的推进,可到达的层数将逐渐提升。在一些固定位置,会有类似守门员的 Boss 级敌人拦路,它们往往拥有较高的属性值,要费上一番功夫才能击倒。

《P3R》在原版塔尔塔罗斯的基础上加入了额外玩法。比如在迷宫的各个角落都会出现闪光的雕像,打碎后有概率得到换钱的道具,偶尔还能找到「黄昏的碎片」,这可是相当珍贵的玩意,用来开启上锁的宝箱,或者启动提供恢复的时钟。

大阿尔卡纳牌也是新要素之一。玩过四代的人应该记得战斗后随机出现的洗牌时间,根据所选的牌,获得经验值加成、恢复增益效果、金钱、技能卡甚至人格面具。

在《P3R》里,不但卡牌的抽取由玩家决定,有时能发现塔罗牌体系中的大阿尔卡纳牌,比如愚者、魔术师、教皇等。大阿尔卡纳牌能带来维持到本次探索结束的全程增益,且抽到当前容纳上限的大阿尔卡纳后,还能形成爆发,让后续洗牌中的普通牌等级提高。

当然最值得说的要属「蒙纳多之门」。这是一种会以较低概率出现在楼层中的奇异大门,进入后会发现精英阴影,战斗胜利后不但能在宝箱里找到高级道具,还可在洗牌时间里抽取大阿尔卡纳牌。

有时藏在「蒙纳多之门」后的是一条通道,里面存在复数强大敌人。如果玩家有实力战胜之,报酬相当丰厚:角色服装,高级武器,或是正常途径下难以入手的稀有道具。

诸多新内容让塔尔塔罗斯之旅的色彩比以前丰富一些。但据我所知,有不少玩家对于这种回合制加随机迷宫的组合存在抵触心理。对于这部分用户来说,核心痛点并未得到很好解决,因为爬塔过程整体来看还是有令人觉得疲劳的重复感。

《P3》的剧本已经足够富有深度且令人印象深刻,因此《P3R》没有在这部分做什么改变,而是选择在角色形象的刻画上加码。

首先,原作中主角与团队男性同伴间是没有社群对话内容的。《P3R》修复了这个问题,添加了不少和男角色们的互动内容,包括邀约事件等。在提供特殊人格面具解锁的同时,让玩家能对他们的内心有更多了解。

然后便是在宿舍基地中的夜晚活动内容。这个功能填补了原版夜间活动匮乏的问题,现在主角可以邀请同伴一起看电视,或是制作料理。一方面让特别课外活动部的成员们看上去更加像个有凝聚力的集体,一方面也能得到实实在在的战斗增益,以及让伙伴学习到实用的被动特性。

由于《P3R》是以原版《P3》为参照进行的重制,有些在游戏后续版本《FES》和《携带版》里的要素没有得到保留。比如剧情的后日谈章节,还有女性主角,不得不说是一个遗憾。尤其是后者,在欧美地区受到的批判应该会更激烈一些。

总结

《P3R》就像最后一块碎片,完整了新约三部曲的新世代形态。不管你有没有经历过以前的《P3》,现在都有理由体验这款高规格的重制作品。不过,随重制版而来的新制BGM,或许不会受到所有人的欢迎,在老玩家心中有可能变成一个减分项。

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