Fami 通《APEX》×《FF7R》开发者访谈:神奇联动的背后故事

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在 EA 的对战型 FPS 游戏《Apex 英雄》中,将于 2024 年 1 月 10 日至  1月 31 日期间举行与史克威尔艾尼克斯的 RPG 游戏《最终幻想 7 重生》的联动活动。

除了能获得以克劳德,蒂法,莫古力等为形象的传奇外观外,玩家还可以享受加入了《最终幻想 7》相关元素的联动模式「最终幻想 7 争霸赛」。

在联动模式中,玩家可以冲刺躲避枪林弹雨,还能使用可以放出极限技的「破坏剑R2R5」。枪械配件中还有具备「闪电」和「生命值吸收」等效果的「魔晶石即用配件」等道具。

为了配合此次联动活动,本次《Fami 通》编辑部对 Respawn 的 David Duong 先生和史克威尔艾尼克斯的渡边勇磨先生进行了邮件采访,询问了联动的来龙去脉,以及在开发中的用心之处等内容。

David Duong
Respawn 的《Apex 英雄》高级总监和游戏产品管理人员(以下简称Duong)。

渡边勇磨
史克威尔艾尼克斯的《最终幻想 7 重制版》项目高级助理制作人/《最终幻想 7 重生》联动制作人(以下简称渡边)。

双向奔赴实现的联动,「破坏剑R2R5」的名称中隐藏着秘密

—— 《Apex 英雄》与《最终幻想 7》的联动可以说是非常特别的。能否分享一下合作的背景?以及你们的合作方式是怎么样的?

Duong:Respawn 的许多成员都是资深游戏玩家,同时也是《最终幻想》系列的粉丝。我们中的许多人在 PlayStation 1 上玩了无数遍的《最终幻想7》,我们对这些角色都非常熟悉。

在考虑整合和合作的可能性时,我们希望能与具有相同价值观的人一起工作,也就是一定要珍视自己的角色和故事。史克威尔艾尼克斯就是与我们拥有相同价值观的公司之一,我们认为可以用一种对双方的粉丝来说十分新颖有趣的方式将他们的品牌引入到游戏中。游戏业界很小,我们彼此都很熟悉。

因此,最初我们是从「一起做些什么会很有趣吧?」的对话开始,逐渐卷入了各自团队进来,然后双方的团队开始正式交换意见。由于彼此都是对方游戏的粉丝,这个想发可以说是一拍即合。

开始讨论后,我不禁觉得此次合作再合理不过了。因为《Apex》和《最终幻想》都有很多元素可以调和,足以带给次世代玩家全新的体验。请在去年我们共同打造的世界中尽情享受全部的体验吧!

渡边:一切都始于《Apex》团队的提议。当我第一次听到这个想法时,我很惊讶:「真的吗?Apex 竟然向我们提出合作?我们《最终幻想 7 重生》的开发团队中也有很多狂热的 Apex 粉丝呢。」

虽然这让我感到很高兴,但也有一些不安。《Apex》和《最终幻想7》都有很多粉丝,游戏类型和玩家群体也不同,我们一直在思考什么样的合作才能让双方的粉丝都满意,以及什么样的合作才适合作为与 Apex 的联动项目。

但实际上,当我们开始与 Apex 团队交流时,所有的不安都消失了。我们感受到了 Apex 团队对合作的热情,以及他们对《最终幻想7》和粉丝的尊重。我们相信,通过联动,我们可以创造出非常棒的东西。

这是一个非常独特的联动,但正是这样特别的组合才能带来一些独特的体验,我希望大家能够尽情享受这次联动带来的乐趣!

—— 《最终幻想》系列有着诸多作品,为什么选择与《最终幻想 7》进行联动呢?如果有什么非《最终幻想7》不可的理由,请跟我们说说。

Duong:《最终幻想 7 重生》的视觉风格、角色阵容和能力丰富度,都非常适合在 Apex 的世界中发光发亮。它有很多有趣的玩法要素,可以为 Apex 玩家带来酷炫的体验,同时还可以致敬《最终幻想7》。

我们每个人都是游戏玩家,都曾经玩过各种类型的游戏。这次我们终于有了将这些元素融合在一起,成为一个与社区的大家一起享受的绝佳机会。毕竟谁不喜欢用巨大的剑战斗呢?!

渡边:这次联动的内容之一是「期间限定 最终幻想7 争霸赛」。团队从合作的早期就产生了这个想法,因此我们非常希望能实现它。

作为 Apex 玩家和参与了《最终幻想 7 重生》开发的人员,我对魔晶石和破坏剑的概念能否与 Apex 独特的角色和特殊技能融合非常感兴趣。如果我们的内容能够成功融合,一定会创造出非常特别的东西。这种兴奋感不仅是我有,我相信也会传递给《Apex》和《最终幻想 7》的粉丝们,这也是我们决定联动的关键因素之一。

—— 密客与克劳德,地平线与爱丽丝,恶灵与蒂法,瓦尔基里与尤菲等等,Apex 的每个角色都穿着各自的联动角色的服装。请问选定这些联动角色的过程是怎样的?请说说选择这些角色的理由。如果还有关于传奇/武器皮肤的精心设计之处,也请告诉我们。

Duong:总的来说,我们想要制作一些灵感来自《最终幻想》的角色和主题的装饰物品,从而向《最终幻想》致敬。至于传奇皮肤,我们并没有试图在游戏中与角色进行一对一的「整合」,而是注重向角色和其代表性外观致敬,并制作受到其「启发」的东西。

我们在《Apex》和《最终幻想》中寻找形象互相匹配的角色,随后团队一起构思「如果 Apex 的传奇皮肤是《最终幻想》的这个角色,那么要用什么样的形象和特征来还原它呢?」。我们希望玩家们能够在看到这些皮肤时立刻感受到「这个角色被选为『X』是出于对『Y』的致敬」。

每一个角色都设计得非常出色,很难选择一个我最喜欢的。团队为实现这一目标付出了很多怒咯。如果只能让我选择一个,那么我会选择瓦尔基里扮演尤菲的忍者的传奇皮肤,以及伊弗利特主题的 Havoc 武器皮肤。

渡边:史克威尔艾尼克斯认为,比起我们决定哪个角色应该配什么样的皮肤,由 Apex 团队制作他们想要制作的东西会更好。因此,总的来说,史克威尔艾尼克斯团队更加注重监修皮肤本身的制作。

顺便说一下,在最初的计划阶段,我们考虑的不是以克劳德、蒂法、爱丽丝等角色为基础皮肤,而是以神罗士兵、塔克斯、士兵等角色的角色定位为基础皮肤。个人而言,我喜欢纽卡斯尔的巴雷特版本的皮肤。在武器皮肤方面,我喜欢 Wingman 的蒂法版本的皮肤。握把的「YEAH!」非常好看!

—— 在制作联动活动时,Respawn Entertainment 和史克威尔艾尼克斯之间有哪些沟通和交流?

Duong:对于《Apex》中的内容,我们非常了解 Apex 中可以做什么和不能做什么,所以自然而然是由我们主导。但是,关于内容的制作,我们在整个过程中一直在寻求合作,以确保两个团队的所有成员都能够满意。我们希望角色和主题都能够在游戏中以双方都满意的方式得到体现。整个过程非常有趣,对于许多期待《最终幻想 7 重生》的 Respawn 成员来说,这是一个梦想成真的时刻!

渡边:在制作联动活动时,开发方面由 Apex 团队来领导。为了防止信息泄露,史克威尔艾尼克斯只有少数几个成员参与了这个合作项目,并且还是在最低限度的人数内进行了项目监修和讨论。

史克威尔艾尼克斯主要负责监修整个以《最终幻想 7 重生》为主题的皮肤和武器等物品,但是这次联动的物品数量多到令人难以置信。联动项目的监修持续了将近一年,并在 Apex 团队和《最终幻想 7 重生》的创意总监野村哲也之间也进行了讨论。

我记得每周都会看到许多酷炫和可爱的物品,时间过得非常快,这是一个=次非常美好的回忆!

—— 目前可以在大逃杀模式中使用破坏剑。将近战武器融合到 FPS 大逃杀的游戏特点里可能会很困难,你们在这方面有什么特别的关注点或遇到过什么挑战吗?

Duong:在武器设计方面,我们十分注重以下两点:

如何让玩家愉悦地享受游戏体验?

如何让玩家体验《最终幻想7》中的破坏剑,以及如何在我们的游戏中进行致敬?

在本次「争霸赛」活动期间,我们希望为《Apex 英雄》的玩家们带来前所未有的乐趣和全新的创意策略。无论是 VFX、音频、动画,还是武器外观等各个方面,我们都希望能让玩家们完全沉浸在使用破坏剑进行战斗的幻想中,这对于我们的玩家和合作伙伴史克威尔艾尼克斯来说都非常重要。为此,我们的团队全力以赴,最大限度地展现了这把破坏剑的魅力,并且不断尝试改进,确保玩家在挥舞剑时能够充分体验其独特的声音、反应和细节,为他们带来更兴奋刺激的游戏体验。

对于装饰物品,我们希望将其当作本次难得的合作机会的纪念,在游戏中保留 FF 系列的片段,减小对游戏玩法的影响。我们将「破坏剑 R5」设计为《Apex 英雄》中常驻的装备,每次启动游戏时,玩家都能兴奋地回忆起它。让玩家能够立即认出这是破坏剑而不是一把普通的剑也非常重要。

关于剑的命名有趣的事实

破坏剑R2R5 —— R2 代表「Rebirth」的代号,R5 代表「Apex」的代号。将这两个代号结合起来,既表达了我们团队之间的合作,也体现了我们开发团队的热情、彩蛋和共鸣!

破坏剑R5=格斗装饰品 —— 神话将在活动结束后继续留在《Apex英雄》中。为了区分这两个装备,我们用了不同的名称来命名(一个是武器,另一个是装饰品)。

—— 本次联动中特别注重的点是什么?

渡边:两个游戏的世界观和设定都已经相当成熟了,如何将它们结合在一起是联动中最困难的部分之一。也就是说,本次联动的重点是「将以《最终幻想7 重生》为主题的元素引入到《Apex英雄》的世界中」,并且最重要的是还要保持《Apex》的游戏玩法。

例如,与《最终幻想 7》的破坏剑相比,「破坏剑 R2R5」和「破坏剑 R5」缩短了刃的长度。如果直接使用《最终幻想 7》中的破坏剑,由于刃的长度过长,角色的形象会变得模糊不清,而且当角色挥剑时的范围也过大,不适合 FPS 游戏。因此当遇到这些问题时,我们决定将重点放在维护《Apex》的游戏玩法上。

—— 野村哲也先生的《Apex 英雄》主视觉图引起了热议。您能告诉我们这幅插图的制作过程和概念吗?

Duong:这涉及到史克威尔艾尼克斯日本的事情,我能说的只有在制作这幅插图时,我们得到了野村先生的帮助,他为这个活动制作了这幅插图表示庆祝,我们都非常高兴。

原作者:猫塚きてぃ 翻译:猫柳 SR 编辑:熊猫命

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