《碧海黑帆》Fami 通评测:漫长的等待是值得的

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育碧将于 2024 年 2 月 16 日发售动作冒险游戏《碧海黑帆》,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台。

游戏舞台设置在 17 世纪的印度洋,也就是海盗的黄金时代。玩家(主人公)的目标是在印度洋背景的开放世界中不断积累名誉,成为最臭名昭著的大海盗。为此,玩家需要完成包括主线在内的各种任务,同时不断强化自己的船只。

在游戏正式发售之前,官方面向媒体举行了一次特别前瞻活动。下面笔者就将为大家详细介绍我在本次活动中感受到的游戏魅力。

独特的海战玩法乐趣十足

终于等到了这一刻!经历多次发售延期的《碧海黑帆》这次终于要正式发售了。实际上,笔者此前也两度收到过前瞻活动的邀请,但却出于发售延期的原因,迟迟未能亲自体验。

经历了如此长时间的等待和煎熬,就让我们赶快上手看看吧。一上来映入眼帘的,便是玩家的据点「圣安妮」。整个游戏的流程都将围绕着这座城市展开,在这里,你可以承接各种任务,强化海盗船或是管理物品。

虽然据点中有很多事情可以做,但为了更快体验到这部作品的核心 —— 海战,笔者还是决定先前往大海……不过在此之前,别忘了给主人公换一套类似海盗船长的服装。毕竟,穿着廉价的布衣可没有当海盗的感觉。于是我来到能够购买主人公服装的装饰店里,挑选了一套以绿松石色为主的华丽服装,这下不论是外表还是内心都像是一名真正的船长了。此外,我还顺便把海盗船的外观也改成了符合笔者个人喜好的样子,然后便启航迎向辽阔的大海!

初始装扮初始装扮
换装后换装后

但没想到刚刚出港,就遇到了突如其来的大风浪……作者壮丽的海盗处女航行就这样泡汤了(哭)。不过比起这种事,还是先来介绍一下船只的操作方式比较重要。本作中船只航行最基础的机制就是扬帆加速,收帆减速。风帆共有三个阶段,升的越高,船的移动速度就越快。但是,随着风帆高度的提升,船的转向能力也会相应减弱,进行小范围的转向将变得非常困难。因此如果想要大幅改变船只的行进方向,就必须先收帆减速。在这种略显特殊的操作框架下,能否在战斗中熟练运用加速和减速就显得至关重要了。

在电闪雷鸣,大雨瓢泼的情况下启航在电闪雷鸣,大雨瓢泼的情况下启航

船只的主力输出手段炮击在操作上类似于 FPS 游戏,即瞄准目标并扣动扳机。相较于操舵,炮击的操作更加便于理解。但由于不同武器的装填时间、射程和弹道都各不相同,因此还是需要去深入研究。


视角可以在第三人称和第一人称之间切换视角可以在第三人称和第一人称之间切换

当玩家瞄准敌船时,对方船只的某些部分会被标记为红色,这便是敌人的弱点,炮击命中即可造成巨额伤害。所以在战斗中,如何高效地瞄准弱点将非常重要。在与敌人交战时,最难把控的环节毫无疑问是加速和减速。如果速度过快,就很难瞄准敌人,反之如果减速过度,又容易成为敌人的目标。尽管需要一段时间来适应,但活用加速和减速来进行战斗绝对可以说是这部作品的一大特色。

还有一种名为「抓紧」的防御动作,可以减轻受到的伤害,也是相当重要的功能还有一种名为「抓紧」的防御动作,可以减轻受到的伤害,也是相当重要的功能

除了炮击之外,游戏还提供了直接控制加速的船只撞向敌人的突袭,以及在接近敌方船只时船员集体使用火枪进行齐射的攻击方式。如果能将这些玩法巧妙地结合在一起,那会更有海盗战斗的感觉,战斗也会更加有趣。

船员攻击的伤害意外地还挺很高船员攻击的伤害意外地还挺很高

劫掠当然也是扮演海盗的乐趣之一。当靠近剩余血量很低的敌船时,将触发登船动作,成功登船的船员会把从敌船上抢到的宝物悉数带回。顺带一提,登船成功后还会插入一幕船员和船长开心地打开宝箱,检查报酬的场景。即便仍在战斗当中,这段演出也依然不会略过,所以第一次看到时难免让人忍不住吐槽:「好歹等战斗结束再庆祝吧!」(笑)。

另外,击沉敌船也可以夺取其货物。因此触发登船动作更多只是可以额外获得一些奖励而已。



在初步适应了船只操作之后,我决定试试挑战游戏里的强敌 —— 悬赏首领。在据点接受讨伐委托,即可挑战悬赏首领,这次我选择的首领是名为「复仇的血盆大口」的敌人。血盆大口……是说的鲨鱼吗?一边这么想着一边抵达目的地后,我却发现那里有一只像是会在漫画中出现的巨大海怪……即使匆忙应战,但在压倒性的力量面前也毫无招架之力,只能接受沉没的命运。在那之后我又进行了几次尝试,但也没有看到丝毫的胜算。据育碧的负责人表示,这个敌人是专为多人游玩设计的,所以一个人挑战的话可能有点难,哈哈(笑)。



顺带一提,船只的耐久度受损后,除了可以前往据点进行恢复,也可以在战斗中使用修理工具来即时修补。但是使用修理工具存在冷却时间,所以没办法连续进行修补。此外,游戏内还有一些可以临时强化船只和船员的增益道具。玩家可以使用收集到的材料进行烹饪,制作强化道具。

在无边无际的大海中探索与联机

正如笔者在开头所述,本作是一款开放世界游戏。辽阔的海域无缝延伸,各种大小的岛屿散布其中。遗憾的是,并非所有的岛屿都可以登陆,但某些特定的岛上可能会有发布任务的 NPC,或者可以用来强化船只和制作物品的资源与材料,这也构成了本作的探索要素。此外,无边无际的大海上还有着诸如幽灵船、PvP 等丰富多彩的活动事件。定期出现的多人活动在游戏中被称为「世界事件」,其内容似乎会随着赛季的更新不断产生变化。



有些岛上可能存在敌对的堡垒,玩家可以选择主动挑起战斗。堡垒战斗的玩法是不断消灭敌人,不断累积敌军的进攻波次,成功抵抗一定的波数后即可获得奖励有些岛上可能存在敌对的堡垒,玩家可以选择主动挑起战斗。堡垒战斗的玩法是不断消灭敌人,不断累积敌军的进攻波次,成功抵抗一定的波数后即可获得奖励

资源和材料除了可以通过击败敌方船只来获取,有时还会直接漂浮在海上。在欣赏美丽海景的同时悠闲地收集物品,这也不失为一种惬意的航海体验。而且本作还还包含贸易要素,你可以在当地低价采购特产,然后前往其他港口高价卖出,以此获利。听说游戏中还有一些高价值的走私物品,可以为玩家带来极高的收益。这样看来,竭尽全力规避战斗,以海盗商人的身份进行游戏也似乎也很有趣。

靠近海上的漂浮物时会出现互动按钮,按下即可瞬间回收靠近海上的漂浮物时会出现互动按钮,按下即可瞬间回收

在查看大地图时,我发现地图的左上部都被裁剪掉了,就此询问相关负责人得到的回答是「那是目前还没有绘制出来的部分,敬请期待」。或许在正式发售后,游戏还会通过推出 DLC 等方式来进一步拓展这个世界?

值得注意的是,这部作品的开放世界是以独立服务器的形式实现的,同一服务器最多可以容纳 20 名玩家。因此,在据点或海上遇到其他未知玩家并不是什么新奇的事情。虽然可以独自默默游玩,但与其他玩家组队参与世界事件和海怪狩猎等活动,也是一种享受游戏的方式,并且可以积累更多的声望。

没人不爱的船只自定义

除了战斗之外,游戏给我留下最深刻印象的就是海盗船的自定义要素。在本作中,玩家可以对船只的外观和性能进行细致的调整,因此无论是追求强大性能的玩家,还是更注重外观的玩家,都可以沉浸在船只改造当中。

尤其令人惊讶的是,游戏里的船只还引入了职阶的概念。职阶分为 DPS(输出)、Support(辅助)、Tank(坦克)三种类型,而且每种类型的船只还会得到相应的性能补强(特殊技能)。以攻击型船只为例,你既可以选择通过灼烧进行持续输出,也可以选择利用追撞一次性制造大量伤害,战术非常多变。

随着恶名等级(玩家等级)的提升,玩家可以制作的船只、武器、装甲等种类也会增加,因此提升等级是成为大海盗的第一要务。



选择好最关键的船只之后,接下来就是挑选武器了。在本作中,船只由船首、左舷、右舷、船尾和附属部位组成,玩家可以在这些地方装备大炮(近程、远程)、火焰喷射器、弩箭等不同类型的武器。武器包含伤害、重新装填时间、射程、属性、弹道和追加性能等属性,并且稀有度越高,各项属性的数值也就越高。每种武器都有其优势和劣势,比如威力大的武器可能弹道就不稳定,射程长的武器一般威力较低等等。

武器之后是护甲和装备。护甲指的是船只的防具,属性包括防御力、属性耐性和追加性能。装备则拥有能为船只提供辅助的特殊技能,比如减少加速时的耐力消耗,增加特定武器的威力等等,效果多种多样,最多可以装备 5 个。值得注意的是,护甲和装备也同样存在稀有度的设定。


最后讲讲装饰品,也就是外观。玩家可以自定义风帆的样式和颜色、船首雕像的类型、船体的颜色和装饰等各种细节,而游戏也提供了大量的装饰物品供玩家选择。如果对外观有一定追求,你可能会在船只自定义上花费很多时间。如果觉得无从下手的话,也可以试试随机组合的功能!


另外,此次游玩很可惜没有实装宠物元素。在正式版中,鹦鹉、猴子、猫咪等各式各样的动物都会登场,玩家可以把它们放在肩膀上,或者让其待在自己身边,进一步烘托出海盗的风采。

总之,本作的自定义要素真是太丰富了。刚开始接触时,其细节选项之多甚至让我一度停止思考。但是通过组合武器、装备、护甲和装饰,制作出独一无二的个人船只时,你也能够收获与战斗截然不同的兴奋感。

热闹非凡的多人舰队大战

从一个服务器最多可容纳 20 名玩家的设计中,可以明确看出开发团队希望玩家更多尝试多人联机,而不是独自游玩的倾向。因此笔者也尝试了与育碧方的负责人一起进行多人游玩。

首先就是再度挑战了之前惨败而归的海怪。由于有了更多队友,敌人的火力也更分散,因此比起单人挑战,战斗明显容易了很多。然而,海怪的实力依然强大,和之前单人挑战时一样,我们也屡次遭到击沉。不过,由于是团队作战,所以只要其中一艘船沉没,另一艘就会拉开距离维持战线,采用所谓的「游击战术」与其周旋。成功击败海兽后我们两人都非常高兴,甚至还一边拍手一边庆祝。果然还是多人游玩更有趣!而且这次我们还不是准备得很充分,如果事先像组建 MMORPG 中的队伍那样确定好输出、坦克、辅助等角色,应该能更轻松地战胜海怪。



好不容易有这么个机会,接下来我们决定顺势挑战一下本赛季的专属敌人。顺便一提,本作引入了赛季机制,游戏发售时便会同步开启第一赛季。每个赛季都会提供专属的精英舰队(强敌)和奖励。在第一赛季中,我们要对抗由菲利普·拉·佩斯特率领的瘟疫之神舰队(听名字就很可怕)。

由于是瘟疫主题,所以敌人的所有攻击都附带毒属性。受到伤害后,船只的耐久度会逐渐减少,相当难应付。敌人释放的炮击会在海面上显示范围,因此回避本身并不难。但这毕竟是赛季专属的强敌,护甲异常坚固,几乎无法削减其耐久度……感觉比海怪还要再强上个 100 倍。我们坚持了大约 15 分钟,但因为丝毫没有看到胜利的希望,只好鸣金收兵。据说,赛季要素某种程度上也算是一种游戏的终局内容(当然会很难)。因此如果现阶段难以攻克,或许组织一支庞大的舰队,邀请其他玩家来一同挑战可能会是个不错的选择。


总评:漫长的等待是值得的 

本次试玩除了体验海战、自定义要素和多人游戏等本作的核心内容外,我还接触到了海怪和赛季强敌等终局玩法。尽管海战的操作略微有些奇特,但当我逐渐适应并能够像控制自己的手脚一样操控海盗船时,那种由爽快感以及海战特有的策略性所营造出的乐趣也是无穷的。此外,本作的战斗激烈程度同样非常惊人,看起来十分过瘾。

船只的自定义要素更是异常丰富,包含武器、护甲、装备和装饰品等各种选项。一旦开始尝试自定义,很容易就会陷入追求完美的状态当中,这种设计令人印象深刻。而且武器、护甲和装备也都有稀有度之分,进一步增加了游戏的深度,有助于让玩家保持长期游玩的动力。

此外,多人游玩也是本作的一大亮点。除了能和其他玩家一起联机游玩之外,广阔海域上多艘海盗船齐头并进的景象也十分壮观。在此基础上,通过为队伍成员分配各种不同的角色,玩家还能够在海盗船上体验到类似 MMORPG 里的角色扮演玩法,相当具有新意。

最重要的是,游戏在各种场合都营造出了绝妙的「海盗氛围」。从冲上敌船进行掠夺,到船员们高唱海盗之歌,再到前往各海域航行冒险,甚至回到据点时同伴们还会高声欢呼,迎接船长的归来(如果冒险失败则会遭遇嘘声),这些元素让人切身体验到了「我真的是在当海盗啊」的感觉,也让游戏本身变得更加有趣。对于喜欢海盗题材的人来说,这毫无疑问是一部令人着迷的作品。

另外,海怪、幽灵船、赏金首领、PvP、寻找前哨站、赛季内容等玩法更是丰富多彩,能够适应不同的游戏风格。即使是对海盗不感兴趣的玩家,也会因为其出色的游戏质量乐在其中。如果你因此对本作产生了兴趣,请务必来到《碧海黑帆》的世界中体验一段精彩的海盗冒险。

翻译:mikiya  编辑:Bluestoon

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