Fami 通专访《全能之神》生父竹安佐和记:归来仍旧「大丈夫」

全文约 2200 字,阅读只需要 4 分钟。

将于 2024 年 4 月 28 日发售的 Switch 游戏《全能之神:梅塔特隆的升天 高清复刻版》(下文简称为《全能之神》)已经在 1 月 18 日开启数字版预购,并预计会发售实体限定版。限定版除了同捆游戏本体之外,还收录了包含后日谈章节的剧情 CD 以及重新绘制的全新插画。

剧情 CD剧情 CD
剧情 CD 脚本书剧情 CD 脚本书

本次《Fami 通》编辑部特别采访到了《全能之神》的生父和版权所有者竹安佐和记先生,与他一同聊了聊这款经典作品复刻归来的经历。

竹安佐和记(下文简称为竹安)

原版《全能之神》的导演兼角色设计。2013 年通过自己的个人公司 Crim 取得了《全能之神》的 IP 版权,负责统筹和管理《全能之神》后续的所有企划。

—— 首先请讲讲《全能之神》移植登陆任天堂 Switch 平台的经历吧。

竹安:2021 年我们曾面向 PC(Steam)平台推出过高清复刻版,当时的销量表现就相当不错。在那之后,「不发售 Switch 版吗?」、「也想在家用主机平台上玩到」等来自玩家的呼声也愈发强烈,这便是开发本作的契机。

—— 具体是如何进行移植的呢?

竹安:本次担任主程序的林原裕之有非常大的功劳。因为将 PS3 游戏移植到现代主机平台上的难度是相当大的,针对这一课题我们也进行了反复的商讨和研究。话虽如此,但讨论着讨论着我就发现林原不知什么时候已经开发出了非常适合用来移植古早游戏的「Aqualead」引擎,并以此为基础成功运行了《全能之神》(笑)。可以说本次之所以能推出移植版,都多亏了林原。

—— 除了数字版外,你们还打算发售实体版,这是为什么呢?

竹安:虽然很想为粉丝们制作实体版,但我们并不是很了解具体的销售方式。此时,发行商 Rainy Frog 的代表正好找上了我们,表示希望进行合作。他们不仅对开发时间的延长没有任何怨言,还非常贴心地为我们解答了各种此前感到困惑的问题,只能说能达成这次合作真是太好了。

—— PS3 版《全能之神》在日本国内一度成为过热门的网络热梗,相信应该有不少人听过但没实际玩过本作,所以很想问问玩家们对此前的 PC 版评价如何?

竹安:很多新玩家在上手本作之后都给出了「诶,意外地还挺有意思」的好评,这让我感到非常开心。此外,许多海外玩家并不知道在日本网络平台上流行的热梗,只是单纯将其作为一款具有艺术气息的作品来游玩,他们也依然给出了很高的评价。

本作不仅世界观庄严圣洁,美术风格也极为特殊,导致不少海外粉丝把我视为了一位艺术家,实在是有点不好意思(笑)。

—— PS3 版《全能之神》我当时也玩得很开心,因此听到 PC 版收获了不错的反响,我作为一名粉丝也算是安心了。

竹安:不过游戏也有一个缺点,那就是故事戛然而止了。我们本来是准备要把全部内容都做进游戏内的,但工作室却在开发途中宣布解散,此前的开发日程完全被打乱,只留给了我们「要么中止项目,要么就中途发售」这两个选项。

在我看来,一款游戏作品如果不实际发售的话就毫无价值,所以选择中止项目就意味着什么都没有留下。哪怕当时的状况作为一款游戏可能只能打 70 分,我也依然坚持要发售,于是便以剧情戛然而止的形式推出了。

虽然作为一款动作游戏,当时有不少「不太重视剧情」的玩家也依旧给予了好评。但对于看重故事性和剧情体验的玩家来说,《全能之神》在内容上肯定是有所缺失的。为了尽可能地弥补这一缺憾,我们在 PC 版中加入了通关后能够阅读游戏后续故事的功能,而 Switch 版还会在此基础上再有所调整。

—— 实体限定版不仅包含游戏本体,还同捆了剧情 CD 和收录了全新插画的剧情 CD 脚本书,是出于什么考虑加入这些特典内容的呢?

竹安:虽然我个人觉得是不是以发布下载码这样的数字形式来制作相关内容会更好,但我周围的人和粉丝们纷纷表示「还是想要实物」。

许多 Steam 游戏都会发售包含数字艺术集或数字原声音乐碟等内容的特典版,但哪怕买了这样的版本,我自己其实也很少会真的去下载这些附加内容,这或许就是实体产品的优势吧。即便是 CD、书籍这样的小物件,只要推出实体产品,也依然会成为大家喜闻乐见的周边商品。

关于脚本书,我们在设计时充分活用了此前制作各种书籍的经验。如果单纯只是一本画集的话未免有些太无趣了,所以这次我们特地收录了台词脚本和额外插画,让这本书具备了类似小说的可读性。虽然游戏内的「塞塔记」也采用了这样的设计,但这次我们专程为限定版额外绘制了 20 张以上的全新插画。

—— 对于粉丝来说,这绝对是「最棒的东西」了!

竹安:还有一件很有趣的事情。之前我们曾公开过其中一张插画,结果却被粉丝们吐槽「我已经满怀期待地购买本作了,别(提前)给我看了」(笑)。

—— 只有已经下定决心要购买的人才能提出这样的意见(笑)。这么看来,竹安先生您和粉丝们之间的距离真的很近啊。

竹安:我原本是就职于游戏公司,参与游戏开发的一名打工人。辞职之后我感触最深的一点,就是能够更加真切地感受到游戏玩家和粉丝们的存在。而在公司就职期间,我对这一点完全没有体会。能够实际感受粉丝们的热情,了解他们究竟是怎么想的,这对于一名游戏开发者来说是相当美好的一件事。

—— 最后,请对还在犹豫是否要购入《全能之神》的玩家再安利安利本作吧。

竹安:没事的,没问题(大丈夫だ、問題ない,本作在网络社区最火的热梗)。还请大家多多购买。

编译:Bluestoon

为您推荐

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注