GI《女神异闻录 3 Reload》评测:8.75 分

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女神异闻录 3》或许是「女神异闻录」系列最重要的作品。它为这个《真·女神转生》派生系列引入了许多常驻功能,包括大受欢迎的社群系统等等,为后续两部正传奠定了基础。但可惜的是,以现代眼光来看,这部 18 岁的作品在许多方面都让人有些望而却步。

《女神异闻录 3:Reload》(后文简称《P3R》)便是为此而生,它解决了这些问题,以忠于原版的方式重新呈现了角色、故事和回合制战斗,同时也添加了像《P5R》一样的现代化便捷功能。虽然这是一次非常成功的翻新,但原版中的一些过时元素依然保留了下来,使得《P3R》无法达到这个系列中其他现代游戏的高度。 

游戏开头是一个「女神异闻录」粉丝们都很熟悉的设定:玩家要扮演一位来到新学校的高中转校生。然而在夜幕降临之后,随着你进入名为「影时间」的异常现象,一切都变得与普通高中日常相去甚远。在这里,每个人都被变为「棺材」,只有可以使用「人格面具」这种神秘存在的人类能够幸免。借助人格面具的力量,主人公一行必须在城市中追捕「暗影」,而这主要是在程序生成的高塔「塔尔塔罗斯」内进行。 

我很喜欢利用战斗系统的特点来取得胜利。用一个角色打出会心一击,然后用另一个角色攻击属性弱点,最后再用总攻击将敌人一网打尽,这种战斗体验刺激不断。按照今天的标准,能够直接控制队伍中的所有角色是理所当然的,但与最初的《P3》无印版相比,这是巨大的体验改进。事实上,《P5》的几乎所有创新都能在《P3R》中见到,而新增的「神通法」系统以有趣的方式丰富了我的战术。 

「神通法」是威力强大、有特殊演出的大招。战斗会为神通法计量表充能,根据角色的不同,特定行动(例如治疗、召唤人格面具、使用物理技能)能够以更快的速度积攒量表。由于每个角色都有单独的量表,并且每一种神通法都有不同的效果,我会在打普通敌人时刻意选择能够快速积攒量表的行动。全队带着蓄满的量表进入战斗总能加强我的信心,尽管它们远远达不到一键胜利的程度。 

战斗带来的兴奋感不亚于 P 系列中的任何一部作品,但《P5》的一个重要改进并没有被纳入《P3R》:手工打造的迷宫。尽管《P3R》增加了包含强大精英怪和特殊奖励的「蒙纳多之门」,但作为主要迷宫,「塔尔塔罗斯」的随机生成楼层还是显得比较过时。在经过了几个小时的迷宫探索,爬了几百个全是相同怪物的千篇一律的楼层之后,游戏体验难免会变得单调。好在 Boss 战以及 Boss 战前面的情节依然引人入胜,它们提供了这个游戏中最优秀的战斗,并且剧情中经常会有我特别喜欢的人物高光。 

说到角色,得益于额外的配音台词和更多的日常情节,《P3》出色的主角团甚至变得更有魅力了。我很喜欢用高中日常生活平衡主角团面临的超凡事件。然而,我对于《P3R》既没有包含《P3P》的女主角,也没有收录《P3F》追加的后日谈感到失望。作为在十多年之后推出的重制版,没有包含这两个老复刻版的内容实在令人遗憾。

由于社群系统得到了扩展和现代化,我感觉我对配角们有了更深的了解。我对一个为了激励家人而努力克服伤病的运动员、一对沉浸在儿子离世的痛苦之中的老夫妇、一个因为父母离异而陷入挣扎的女孩全都感到挂怀。 

与这些角色建立纽带可以在合成特定人格面具时获得加成,但我提升社群等级主要是为了看剧情。在稍晚一些的时候,你可以和队友们形成更亲密的纽带,但即便是在那之前,你也可以通过在宿舍中与队友一起烹饪、照看菜园、观看电影来解锁团队中的新能力。尽管僵硬、重复的动画有时会破坏沉浸感,但《P3R》富有感染力的剧情、贯穿了长篇剧情的关于死亡与哀伤的主题,都深深打动了我。

即便已经玩了将近 100 个小时,在与队友们告别时依然让我难过,我觉得我已经和他们形成了无法用社群等级来衡量的强大纽带。尽管从 18 年前的原版中继承了一些过时、重复的元素,但《女神异闻录 3:Reload》依然是这个最受推崇的现代 RPG 系列之一的最佳游戏之一。

—— 8.75 ——

原作者:Brian Shea,编译:Tony 

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