GI《自杀小队:消灭正义联盟》评测:6 分

全文约 1600 字,阅读只需要 4 分钟。

几年前,当我第一次听说 Rocksteady 为「阿卡姆」的续作起了一个非常吸眼球的名字时,我特别好奇他们会用什么骚操作把话圆回来,避免真的杀死那些受人们喜爱的 DC 核心角色,包括 Rocksteady 在过往作品中塑造得非常成功的蝙蝠侠。需要肯定一下 Rocksteady 的是:他们还真没放烟雾弹,自杀小队:消灭正义联盟》还真就杀掉了正义联盟。

不幸的是,这也彻底杀死了我对其「幼稚、冷血的故事」和「既重复又莫名其妙的游戏玩法」的兴趣和热情。虽然我没有遇到明显的技术性问题,但每玩完一段,我都感到了愤怒和烦躁,而这种感觉显然无法促使我在将来不断重返游戏进行无数个小时的冒险。 

《自杀小队》是一款刺激的动作射击游戏,都市场景中的快速穿梭和喧闹的枪战始终陪伴着玩家。在地球的超级英雄被反派布莱尼亚克洗脑之后,一个由哈莉·奎茵、死亡射手、回旋镖队长、鲨鱼王组成的杂牌罪犯团队必须在大都会的断壁残垣中战斗,将英雄们逐个消灭。

四个角色的位移机制都有所不同,升级路线也允许一些特化加点。但是核心机制依然是扣扳机、扔手雷和使劲砸外星入侵者。每一种杂技般的位移方式都需要一些练习才能掌握,但我最终还是爱上了它们的速度感和机动性。然而在战斗中,不断地上上下下会让人难以搞清楚战场状况,而这还只是此类问题中的第一个。 

在默认情况下,HUD 非常拥挤,东西多到几乎离谱的程度:在那些重要战斗中,最大的挑战并非战斗本身,而是看清楚发生了什么事情,或是看清楚某个敌人或者目标在哪里。HUD 可以自定义和最小化,但这又会产生相反的问题,导致信息太少而无法完成任务。

敌人有一些功能性的差异,但缺乏视觉上的区别,增强了挥之不去的单调感,而且所有任务类型都大同小异,最后都会是一场乱七八糟的混战。所有东西都吵闹、烦人,但很少令人兴奋。 

频繁出现的过场动画展现了角色们优秀的动画和美术,尤其是体现出了他们感情丰富的面部表情。尽管拥有这样的优势,但叙事在许多层面上都相当失败。我很难享受一个所有角色我都不喜欢的游戏,反英雄和反派们甚至不停说一些糟糕的小段子、不停说垃圾话、不停地朝着彼此大喊大叫。除了这种基调上的脱节,叙事也有古怪的不一致感,让人难以理解,主角经常让人觉得他们是自己的故事里的配角,几乎没有自主的判断。 

推进度的时候需要通过完成支线任务来改善装备、强化角色。许多任务有非常具体的条件,比如只能用暴击或者特定种类的近战造成伤害,剥夺了战斗的多样性。做得比较用心的主线任务(尤其是杀正联成员的关卡)更有吸引力,但无一例外全都虎头蛇尾,并且总是以非常黯淡的死亡场景结束,把用幽默感改变气氛的可能性全都掐死在摇篮里。

 

在线联机的效果不错。尤其是在短暂的剧情模式结束之后,四个朋友可以一起在城市中愉快地跳跃、摆荡、在重复性高但是刺激的任务中炸飞坏蛋。可惜的是,我始终没有喜欢上用来培养角色的玩法循环。许多角色强化都很难直观感受到,只会改一些伤害百分比或者技能持续时间。

相对来说,刷装备更有意思,最好的武器上面有一些独特效果,但是只要玩上几个小时,体验就开始变得雷同了。通关后的奖励和内容在努力地保持玩家的兴趣,但我发现大多数都是在我已经玩过很多次的现有任务类型上面加些装点门面的东西而已。 

《自杀小队:消灭正义联盟》在技术方面有合格的表现。战斗可以很快速、混乱,有时也足够有趣。这个游戏可以被视为对「超级英雄」概念的解构和讽刺,但是对我来说,整个游戏都带有恶意、悲观消极、油腔滑调。在其他媒介的作品中,我通常很喜欢自杀小队故事的欢脱和桀骜不驯,但这个游戏的方方面面感觉并不是为了欢笑而存在,我感觉到的更多的是沉闷无趣。在一个受漫画启发而诞生的故事里贬低真正的英雄主义或许也有其乐趣,但是当我们这些粉丝对这种血腥且自命不凡的货色不感兴趣的时候,别摆出一副很惊讶的样子。

—— 6 ——

原作者:Matt Miller,编译:Tony

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