《绝地潜兵 2》篝火简评:唯有联机才能放大乐趣

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初代《绝地潜兵》诞生于 PS4 和 PC 平台,这是一款有着鲜明自身特色的俯视视角射击游戏。游戏机制并不复杂,但高难度下不愧为「绝地(Hell)」,不仅敌人皮糙肉厚,强制友军伤害的设定也让游戏变难不少。但由于其合作模式下意外频发乐趣丛生,在当年也是颇受欢迎。

如今时隔近十年后,续作《绝地潜兵 2》登陆 PS5 及 PC 平台。游戏从当初的俯视视角射击进化为更具现代感和临场感的 TPS 类型,这几乎等于抛弃了所有一代的忠实玩家。因为从操作的角度来说,俯视视角和越肩视角是两种完全不同的操作维度,同时对开发组来说也是完全不同的制作逻辑。

进入游戏后,如果玩过初代的玩家会很快发现,虽然游戏视角发生了天翻地覆的变化,但是其核心系统却可以说是基本照搬了初代的设定。例如利用方向键组合来进行支援召唤,还有换弹夹会扔掉弹夹里剩余的子弹,甚至包括战斗前的目标选择方式,以及用弹射舱将玩家空投至战场等,这都让玩过初代的玩家有似曾相识的感觉。

初代游戏虽然从画风上看似卡通,但深入游戏后会发现其实相当硬核。而二代采用了越肩视角后,画风也更偏向真实,身处战场里那茫茫的压迫感,战斗时子弹从耳边呼啸而过,爆炸物在身边砰然巨响,身上随时都会看到挂彩后的血迹等等,都让这次星际征服之旅显得更为残酷。

根据这段时间的游戏体验来看,如果说初代还为单人玩家留有些许空间,那么二代就几乎不给孤狼什么机会。除了在低难度下尚可单兵作战之外,进入普通甚至更高难度后,如果没有队友的支援,任何一场遭遇战都会是单兵的噩梦。想要顺利完成任务,找好友联机,或者上线组野队,也要比你一个人玩要好上许多。

但作为一款极为注重团队作战的游戏,强制开启友军伤害的设定无疑让游戏的困难程度再次加深。你对敌人招呼过去的任何火力都会对队友造成同样伤害,搞死你队友的除了残暴的敌人,还有可能是你扔出去的手雷或者投放的机枪塔,甚至是原本你召唤来支援队友的空投,却一不小心砸在了他的头上,让他一命呜呼。

反之,你也会承受来自队友的「无心之失」,比如你刚刚准备和一群敌兵来个殊死搏斗,不曾想队友在你这个区域投放了空袭支援,把你的小命和敌人来了个一锅端。正是这样强制友军伤害,让联机游戏变得必须有策略性与合作性,某种程度上也增加了一些欢乐性,反正不是互助就是互害,都是炮灰,谁怕过谁?

而改为越肩视角带来的另一个变化,就是玩家的观察视角被限制在身前的范围,往往在激烈的战斗中会被身后的敌人偷袭。另外不同的地形和植被也可能挡住你的视角,而队友不小心在你身后扔下的空投标记也可能被你忽视导致意外发生。

另外一个与初代系统相比的改动,在于受伤系统。本作中当玩家受伤后,虽然仅有一条血槽,但受伤部位会细分到具体肢体,例如下肢受伤过于严重会导致移动速度变慢。而且这次受伤后只能通过治疗针来回血,一旦治疗针用完而又缺乏补给,则会陷入困境。

此外,天气系统的加入也让战局本身有了诸多变化。白天作战显然视线会更好,夜晚则会影响观察远处,如果夜晚出兵又遇到雾气笼罩的气候则更加难受,大雪天虽然影响移动但却对容易发热的武器比较友好。所以每次选择任务时,当地的气候条件也要成为战略战术的考虑因素。

总结

我们这次分别体验了游戏的 PS5 版和 PC 版,PS5 版对 DualSense 手柄的天然支持让操作的沉浸感大增,但 PC 也能通过有线连接方式实现 DualSense 的各种功能,而且在画面的清晰度和画质方面更胜一筹 —— 当然前提是你有一台配置足够好的电脑。鉴于本作支持跨平台联机,玩家根据自己的习惯来选购所属平台就好。

但本作虽然作为一款买断制的游戏,系统里依然有些许 pay to win 要素的内购(高级季票)。虽然不买这部分内容并不太影响游戏本身,但从公平性上来说这种设计也许更适合免费模式的服务型游戏,而且从趋势来看游戏很有可能在未来更新更多高级内购。

作为强调联机的游戏,在目前更新过几次后,整体服务器的网络表现仅能说尚可,希望未来能进一步增强联网的稳定性和匹配的便利性。同时我们也期待未来会进一步扩充游戏内容,例如初代中的载具系统目前在二代中是缺位的,不知道开发组会不会在未来更新进来。

虽然《绝地潜兵 2》改变了游戏视角,但从游戏实际体验来看,这种勇敢突破自我的做法值得肯定。这种改变不仅给游戏带来的全新的面貌,也让游戏的可玩性上了一个台阶。抛弃自身立足的特色固然可惜,但敢于拥抱更加流行的游戏方式也不失为一种革新。

最后,强烈建议想要体验《绝地潜兵 2》的玩家,一定要找上两三好友一起联机,除非你想折磨或者考验自己的意志力才独自投身战场,唯有联机才能让游戏的乐趣发扬光大。

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