《风来的希林 6》Fami 通评测:重拾系列早期作品的神髓

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我个人最沉迷的一部《风来希林》,是 1996 年 11 月在 Gameboy 平台上发售的《千变的迷宫 风来的希林 GB 月影村的怪物》。那时我已在周刊杂志《Fami 通》编辑部做了两年兼职,每天从早到晚都在不停地玩游戏,写文稿,工作时间与私人时间可以说是完全混淆。虽然非常忙碌,但另一方面却又感觉仿佛有着无限的时间。

1996 年发售的《月影村的怪物》,也是 Gameboy 平台上的首款《风来的希林》1996 年发售的《月影村的怪物》,也是 Gameboy 平台上的首款《风来的希林》

而我当时之所以如此沉迷《月影村的怪物》,一个很大的原因就是其登陆了 Gameboy 平台。「能够边走边玩《风来的希林》」,这也太棒了吧。无论是在工位、自家卧室、厕所还是电车上,都可以随时随地玩上《风来的希林》,这怎能不让人沉迷呢?

再加上这部作品正好是在年末发售,那回家过年的途中当然也得带上。至今我都还记得当时去朋友家一起喝酒聚餐时,我一个人沉迷游玩《风来的希林》,被朋友吐槽「你到底是来干嘛的?」的经历。

「在地牢中被打倒,遗失所有的道具之后返回村庄,从零开始再度挑战」的玩法是《风来的希林》系列包含《月影村的怪物》在内的早期作品所最让我着迷的地方。在这种硬核设定的加持下,玩家越是深入地牢的底层,紧张感就越强,想尽办法克服极限情况后所能获得的兴奋感也越足。

在平衡性的打磨上,该系列可以说是将高风险,高回报做到了极致,促使着玩家不断分泌肾上腺素,玩得忘记了时间,沉迷其中不可自拔。


SFC 版《千变的迷宫 2 风来的希林》SFC 版《千变的迷宫 2 风来的希林》

前话说了这么多,让我们赶紧进入正题。这次系列最新作《千变的迷宫 风来的希林 6 蛇蜷岛探险谭》的游玩体验比我想象中还要更接近当年的《风来的希林》,再加上更加完备的辅助功能和丰富的机制,让我时隔许久再度回味起了那段废寝忘食,从早玩到晚的时光。

本作虽然称不上是一款老少皆宜的游戏,但对于喜爱这种特殊玩法与体验的玩家来说,这绝对是一款能够吃掉大量时间,让人沉迷其中的作品。尽管门槛看起来可能有些高,但请千万不要因此对其敬而远之。下面笔者就将站在《风来的希林》新手玩家的角度,详细讲讲本作都有哪些魅力和特色。

首先必须得说明的是,《风来的希林》是围绕着知识与经验(或者说游玩次数)展开的游戏,玩家总是要在几乎一无所有的状态下前去挑战各种地牢。每个地牢都会随着层数的深入而不断发生结构变化,玩家则需要利用随机掉落的武器、防具和各种道具来一边对抗敌人,一边探索地牢。

地牢内所有的行动都会以回合制的形式呈现,先是希林(主角)行动,然后敌人行动,如此循环往复。探索过程中玩家无法撤回已做出的行为,一旦被打倒就将丢失所有物品,重新返回据点,只能从零开始再度发起挑战……在这样的基础框架下,玩家不得不通过反复游玩来积攒更多知识和经验。

随着知识和经验的丰富,你将逐渐学会对抗或者躲避各种敌人的方法以及不同道具的使用方式,并能够前往地牢的更深处,更加熟练地掌握游戏的这套玩法。因此,在游玩《风来的希林》时,不断变强的并不是主人公希林,而是玩家自己,这也是该系列的一大特色所在。

人们往往有一种有趣的心理,即一旦掌握了这套不断试错的诀窍,就不会在被打倒时因为自己的失误或当时无力回天的环境而懊悔不已,而是能够怀着「反正还有下一次」的轻松心态再次进行挑战。

换言之,在本作中玩家最需要做的就是将「被打倒」看作是一件「稀松平常」的事,毫无压力地开始游戏(但选择行动时还是慎重点为好)。

刚进入地牢就被落石陷阱一击秒杀刚进入地牢就被落石陷阱一击秒杀
一起因为随意打开未鉴定的卷轴而引发的惨案。未鉴定的道具还是在探索完当前楼层之后返回上一层打开更加稳妥一起因为随意打开未鉴定的卷轴而引发的惨案。未鉴定的道具还是在探索完当前楼层之后返回上一层打开更加稳妥

另一方面,作为一名《风来的希林》系列的老玩家,本作给我的印象则是「在遵循回归原点这一主题的基础上,更注重营造轻松便捷的游玩体验」。而这一成功的改进尝试也让本作收获了更高的评价与销量(系列历史上在日本国内最快售出 20 万套的作品)。下面笔者就将详细列出本作的一些优点以及想要提前告知新玩家们的建议。

游戏的整体节奏极为出色,体验非常流畅顺滑,一玩就停不下来。

登陆任天堂 Switch 平台,所以支持便携游玩,一转眼电车的通勤时间就过去了。

整体设计更接近早期的《风来的希林》,回归更加简单的 Roguelike 玩法,并在此基础上做了诸多改良,比如移除了「夜间地牢」,将道具送往仓库的方式有限等等,让玩家可以把精力都集中在攻略地牢上。

主线剧情里的各个地牢虽然难度都比较高,但的确能让玩家逐步了解什么是《风来的希林》。因为通关主线之后游戏才正式开始,所以推荐各位优先攻略水龙洞窟。攻略水龙洞窟时不能携带任何物品,需要玩家多多使用狐渴希林的特殊技能。

攻略水龙洞窟后分散在地图各地的事件和地牢会陆续解锁,玩家可以自行挑战,其中难度最高的莫过于通关 99 层的蛇蜷岛的神髓。攻略时玩家不仅无法携带任何物品,拾取的所有道具也都是未鉴定的状态,可谓危机重重。既然要玩《风来的希林》,就务必得试试攻略该地牢。

在挑战蛇蜷岛的神髓前,推荐最少还是先通关杖与卷轴的领域为好。因为根绝的卷轴在蛇蜷岛的神髓中相当有用,而大部分根绝的卷轴都可以在杖与卷轴的领域中拾取到。先将这些卷轴登记到手册上再去挑战会更让人安心。

与系列前作相比,希林的 HP 回复速度更快,同时所承受的敌人伤害也更高(特别是装备还没成型的初期和中期),所以时不时就会因为运气不好等因素而早早殒命,这时就请毫不犹豫地重开吧。

游戏从序章开始就很容易掉落武器和防具,玩家也不太经常会为饭团而发愁。

我个人感觉保存之壶的掉率很低,而且道具管理也是比较让人头疼的点。

扎实丰富的资料数据是本作的一大特色。已遭遇敌人的数据和特征、各种道具的特点与买卖价格、印记的效果、异常状态的说明与对策以及陷阱的种类都在手册中分门别类地进行了记录,可以随时进行确认。

「环顾四周」功能非常好用,能够以卷轴的形式查看整个房间的状态,充分满足了我进入房间之后想要四处翻箱倒柜的癖好。

信息的显示更加流畅,且能够前往历史记录中进行确认。

本作中依然有一定几率会遭遇怪物屋,此时陷阱的数量也会增加,请务必冷静地掌握房间内的状况,以保命为第一要务使用道具脱离险境。

遭遇巨大怪物时可以尽力避免接触,不一定非得正面交锋

不要强行进行盗窃,在确保能够成功时再实施盗窃

 各种资料数据一应俱全各种资料数据一应俱全
巨大折扇是我个人最喜欢的武器之一,攻击时能够随机将敌人击退一格巨大折扇是我个人最喜欢的武器之一,攻击时能够随机将敌人击退一格

虽然上面洋洋洒洒写了这么多,但我最想传递给大家的是其实就是两点。一是「本作的游戏节奏极佳,游玩体验快捷方便」,二是「和早期的《风来的希林》作品一样,玩家能够在本作中充分享受 Roguelike 玩法的原初乐趣」。如果你是此前从未接触过《风来的希林》系列的玩家,从本作开始游玩也完全不会损失任何乐趣。因为《风来的希林 6》虽然是时隔多年再度推出的系列新作,但却是基于《风来的希林》早期作品实现的正统进化,这也是我个人非常乐于见到的一点。

因此只要对本作产生了一丝兴趣,我都强烈推荐你试一试。虽然不能保证你肯定会迷上这部作品,但本作的确有着一旦对上电波就会深深沉迷的独特魅力。

最后我必须坦白,实际上在撰写这篇评测的同时,我就已经不下数次地打开本作,本末倒置地沉浸到游玩当中去了,这才导致评测的发布时间延后了几日……但是在这种情况下,我挑战蛇蜷岛的神髓的运气却相当不错,无论是鉴定还是合成都有不错的收获,居然顺利打到了 35 层。

然而到了下一层之后却遭遇了下面截图中的情况,导致我只能暂停游玩回来继续撰稿。考虑到当前持有的道具,究竟是读一读根绝的卷轴,还是对最近的柔弱哈尼使用替身之杖呢……为了解决当前问题不断展开思考的过程真的相当有趣。

来到这一层的瞬间就看到了柔弱哈尼,一下子就打消了我的嚣张气焰来到这一层的瞬间就看到了柔弱哈尼,一下子就打消了我的嚣张气焰

作为一名《风来的希林》系列的老玩家,能再度体会到这种熟悉的感觉真是太棒了。虽称不上十全十美,但我个人已经非常满足了,非常感谢本作的开发团队能够制作出这样一款乐趣十足的《风来的希林》。

对于即将上手游玩《千变的迷宫 风来的希林 6 蛇蜷岛探险谭》的玩家,我也十分欢迎各位来到《风来的希林》的世界。尽管你可能会在游玩过程中倒下很多次,但这也都是积累知识与经验的过程,之后的游玩体验将会变得越来越有趣。

编译:Bluestoon

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