《深岩银河:幸存者》篝火简评:不仅仅是跟风而已

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对我个人来说,2024 年初最大的惊喜有两个,第一是《绝地潜兵 2》在更换视角之后依旧保持了不错的游戏品质和富有魅力的玩法特点,如果不是被网络还有服务器问题反复折磨,这游戏在国内的受众群显然还会进一步扩大;第二是气氛独到的第一视角生存射击游戏《深岩银河》开发商 Ghost Ship Publishing 联合 Funday Games 拿出了基于《深岩银河》世界观的「吸血鬼生存者Like」新作,名字起得也十分直白,就叫《深岩银河:幸存者(Deep Rock Galactic: Survivor)》。

游戏目前处于抢先体验(EA)阶段,内容还比较简单,不支持联机,只有三个类型的地图场景供玩家冒险(每种会依次解锁 5 个难度),职业也只开放了 4 个,另外个人感觉武器打击感也不是很令人满意,总有一种软绵绵的感觉,关卡内部的可探索区域类型、敌人和道具的种类同样比较有限,是个彻头彻尾的还没做完的 EA 游戏。不过即便如此,当前的内容已经具备相当的深度,Build 种类十分多样化,对喜欢这类作品的玩家来说畅玩几十个小时没有任何问题。


目前只有三张地图,每个地图里有 5 个难度目前只有三张地图,每个地图里有 5 个难度

而在绝佳的可玩性之外,它还有一个十分突出优点,那就是价格非常便宜,目前打折价只要 37.8 人民币,相对于爽快感十足、同时又特色鲜明的游戏体验来说,这个售价显然属于要啥自行车的范畴。

突显 IP 特色的「幸存者」玩法

从标题就能看出来,游戏的玩法取材自目前市场上大热的「吸血鬼生存者Like」规则,即俯视视角单摇杆生存射击游戏,玩家需要进行的操作只有控制角色移动以及选择武器、技能升级分支,最重要的开枪还有瞄准过程由系统根据武器特性自动触发,玩家需要考虑的问题是如何在如潮水般不断涌来的敌军中搜集更多资源、不断提升角色等级以突破更高难度的关卡。


目前仅支持单人游戏目前仅支持单人游戏

原版《深岩银河》里玩家需要和其他 3 名队友组成探险小队前往未知洞窟,一边战斗一边挖掘,最后找到矿藏逃出生天,最大特色是 100% 可破坏(挖掘)的场景以及无处不在的外星生物大军,而《深岩银河:幸存者》在「吸血鬼生存者Like」规则的基础上借用了原版游戏的下洞、挖矿、限时逃出、无尽虫群等元素,打造出十分独特的幸存者玩法体验。

首先每一次探洞(深潜)分为数个独立的小关卡,开始游戏之后就会看到屏幕上方的进度条不断朝右方读条,中间分布着数个节点,包括空投物资、大量虫群出现等,进度条跑到最右边时会刷出守关 BOSS 精英异虫,将其消灭之后钻机会出现在地图上的某个地方,系统同时开始 30 秒倒计时,玩家必须要在计时结束前进入钻进才能前往下一个关卡,否则任务会直接失败。

打完 BOSS 就会出现倒计时打完 BOSS 就会出现倒计时

所以相较于《吸血鬼生存者》以及一众相同规则的游戏,《深岩银河:幸存者》的最大特色就是节奏极快,玩家在一个关卡里又要挖矿、又要战斗、又要拣空投的饰品,我在游玩时感觉像是被系统催着不断往前走,必须要在尽可能短的时间内做出最有利的决策,再加上一点点运气刷出强力的技能才有可能通关,根本没时间慢悠悠地打怪、溜 BOSS,总感觉时间不够用。

BOSS 刷新之后虽然理论上也可以溜着它不打继续打小怪攒经验,但游戏还有一个机制是怪物的强度会随时间流逝不断提高,反复两三次之后,很可能让原本很轻松的关卡变得寸步难行,从而导致任务失败。另外所有武器都是自动射击,因此玩家无法主动避免让 BOSS 受到伤害,再加上 BOSS 的移速很快,会追着玩家吃子弹,所以即便有意识地想延缓游戏节奏,效果也不会太明显。

简单的系统,深度的乐趣

游戏的玩法非常简单,4 个职业(角色)分别是侦察兵、枪手、钻机手和工程师,每人下面还有三种不同倾向的子职业,携带各自的初始装备,属性也各不相同,比如侦察兵的「经典装备」拥有 +10% 移速和 +20 最大血量的增益,第二个子职业「侦查员」则能使用所有轻型武器,并且自带 25% 闪避和成功闪避后的一些临时增益效果。


职业选择会影响一些增益效果以及初始武器职业选择会影响一些增益效果以及初始武器

选好职业和关卡后进入战斗,每一张地图都是随机生成的,但地形不外乎道路、悬崖、普通可挖掘岩石、特殊矿物这四种,当然还少不了不断生成异虫敌人。资源类的矿石分为临时和永久两类,挖掘时间比普通岩石要长很多,被 BOSS 追赶的时候基本很难有空去挖。临时矿石包括黄金和硝石,大多跟普通矿山共生,挖到之后在游戏过程中和每个关卡之间消耗它们换取武器升级以及其他增益;永久性矿石一共有 6 种,跟金钱一起可以在主菜单升级全体角色的共用增益,有伤害、经验、拾取范围、暴击率等等,都比较常规。


挖矿和战斗同样重要挖矿和战斗同样重要

在探索过程中只要消灭敌人或是挖矿都有可能爆出经验值小方块,不断拾取就能提升角色等级,每升一级会跳出三个选项供玩家选择,包括提升武器性能(装弹时间、威力、射速三类)、提升移速、提升暴击率、增加拾取范围、提升挖矿速度等等,而在 5、15、25 级玩家则分别能获得一次选择新武器的机会,同样是三选一,种类会根据当前职业以及武器解锁进度发生一些变化,再加上一把初始武器,玩家在一次游戏中总共能同时携带 4 把(种)武器。

初始只有一把武器,最多同时携带 4 种初始只有一把武器,最多同时携带 4 种

武器体系里除了常规的动能枪械以外,基于《深岩银河》的科幻背景,游戏里还有各种自动机械,包括电击无人机、机枪塔、火焰塔等等,再搭配上燃烧、冻结、电击、腐蚀、电浆等额外的攻击属性,让整个战斗效果十分华丽跟多变,每个玩家都可以在游戏里搭配出自己喜欢的战斗套路跟属性,并且就目前来看,这些套路之间总体比较平衡,没有特别强的 Build 可以横冲直撞。


多样化的武器 Build多样化的武器 Build

除了跑图、躲 BOSS、挖矿的技巧以外,运气成分对一局游戏究竟是否能打到底有很大影响,因为所有升级都分为从「常见」到「史诗」 5 种品质,以武器伤害为例,普通品质只能提升 10%,而传奇品质可以增加35%,史诗品质可以增加 50%,同样升一级,品质不同效果大相径庭。如果运气好在初期就能遇到几个传奇、史诗品质的升级,对一整局游戏都会带来极大的助益。

专注升级某种武器,解锁关键模组专注升级某种武器,解锁关键模组

另外,武器等级的提升也并非简单增加属性而已,在第 6、12 和 18 级玩家都可以给武器搭配一个随机的二选一关键升级,包括改变子弹属性、大幅提升威力、射速、换弹速度等等,这进一步拓展了 Build 的多样性跟灵活性,让玩家可以搭配出更多的战斗组合。

后期的战斗效果十分华丽后期的战斗效果十分华丽

不过,由于前面提到的关卡总数少、每一局流程基本固定的特性,玩家基本没有资源将 4 种武器全部提升到 18 级甚至更高,根据升级时的增益效果及时调整 Build 也是非常重要的。系统也会根据玩家的武器属性构成尽量给出一些对应的升级选项,比如手里全是电击武器时,小关卡之间的「商店」里出现提升闪电属性威力升级的几率就会大大提高,以哪种职业、哪些武器、哪种属性挑战关卡,不断达成特定条件解锁新的地图,是《深岩银河:幸存者》吸引人不断玩下去的核心魅力之一。

总结

胜败乃兵家常事胜败乃兵家常事

就目前 EA 阶段而言,《深岩银河:幸存者》的内容当然还很不完整,我对游戏的打击感尤其不满意,不过它还是在茫茫多的「吸血鬼生存者Like」游戏里成功展现了自己独特的世界观还有玩法特点,很多设计都没有随大流直接套用《吸血鬼生存者》的模板,例如存在感突出的时间观念这一点,跟原作《深岩银河》可以说一脉相承。

不同职业、武器、Build 搭配的多样性也给人留下十分深刻的印象,整体比较平衡,除了运气成分较重以外,几乎挑不出什么毛病,在后续更新中如果能补上手感、内容体量、敌人类型等短板,相信还有机会获得更多玩家的认可。

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