Apple Vision Pro Fami 通上手感想:这就是「下一个世代的 Mac」

全文约 2800 字,阅读只需要 5 分钟。

苹果公司已于 2024 年 2 月 2 日在北美地区先行发售空间计算显示设备「Apple Vision Pro」。本次《Fami 通》编辑也特地前往了位于夏威夷阿拉莫阿那中心的 Apple Store 实际购入了这款设备。

当苹果在 2023 年 6 月举办的开发者大会 WWDC 上首次公开「Apple Vision Pro」时,笔者其实就已经在现场进行了体验,当时这台设备给我留下的印象,就是「现有沉浸式头戴设备的巅峰之作,短时间内应该不会出现能够与之比肩的其他设备」。而在经过半年左右的等待之后,我终于亲自前往夏威夷拿到了这台售价超过 50 万日元的全新设备。

可能是自 iPhone 之后最大的一次革新

正如 17 年前 iPhone 横空出世彻底改变互联网生态一样,这次的 Apple Vision Pro 似乎也有着深度影响游戏与娱乐产业的可能。

与此前发售的各种头戴式显示设备相比,戴上 Apple Vision Pro 后呈现在眼前的极具沉浸感的画面毫无疑问要精美得多。由于采用了索尼生产的单眼 4K 显示屏,因此不单单是图片和影像,就连细小的文字也能看得一清二楚。

在此之前推出的 VR 或 MR 头显,从定位上来说更多都还是用来体验游戏或者《VRChat》等软件的专用设备。但 Apple Vision Pro 却是一台「空间计算显示设备」,其成立的前提就是得像 MacBook 那样能够适配各种软件,满足不同使用人群的需求,成为一款「泛用型设备」。

实际上,当你运行 Disney+ 欣赏 3D 电影时,确实可以欣赏到更加自然的 3D 影像。尽管市面上也有贩售一些能够显示 3D 图像的智能手机和电视,但在体验上都完全没法与 Apple Vision Pro 相提并论。

 佩戴 Apple Vision Pro 欣赏到的 3D 影像佩戴 Apple Vision Pro 欣赏到的 3D 影像
Apple Vision Pro 首次公布时展示的灰姑娘城堡Apple Vision Pro 首次公布时展示的灰姑娘城堡

此外,当你使用 Apple Vision Pro 观看 NBA 等大型比赛直播时,除了能欣赏到完整的直播画面,还可以将各队伍的排名等数据信息以悬浮的形式显示在当前的空间当中。

我个人是 F1 赛车比赛的忠实观众,因此非常期待之后可以一边打开比赛的直播画面,一边将车载影像、赛道上的赛车手显示图等辅助信息调出来以便随时查看,让观看比赛的乐趣更上一层楼。

虽然上述效果 MacBook 也可以通过多窗口功能实现,但这样一来每个窗口的画面尺寸就都会变小,体验大打折扣。但 Apple Vision Pro 却能够以悬浮和大窗口的形式来展示这些内容,让用户可以在不损失观赛体验的基础上,实时确认一切自己想要了解的情报。

仅需动动手眼即可完成的直觉操作

游戏方面,目前 Apple Vision Pro 上提供了《水果忍者》的强化版《超级水果忍者》供用户体验。

《水果忍者》就是那款在智能手机或平板上通过触屏滑动来切断水果的经典游戏。而在 Apple Vision Pro 的版本中,玩家可以通过做出手刀的体感动作来从上下左右等多个方向切断眼前出现的水果。

这部作品在体验上的最大特色,就是无比精美的画面。得益于单眼 4K 的超高分辨率,无论是眼前出现的水果还是角色都显得更为生动鲜活。


实际上,整个游玩过程中你不仅能够看到当前房间内的角色,眼前飞来飞去的水果也极具立体感,甚至会产生一种自己一不小心就会撞上去的错觉,仿佛亲自置身于游戏的世界当中。

话虽如此,但将智能手机或平板上的平面游戏以立体的形式呈现,这在此前推出的 VR 设备上也能够实现。其中最大的不同之处在于 Apple Vision Pro 不需要搭配控制器,而是仅靠眼睛和手势的互动即可完成操作。

使用 Apple Vision Pro 时,用户只需将自己的视线对准某个应用程序或菜单选项,相应的图标就会给出选定反馈,然后再将自己右手的大拇指和食指轻轻捏在一起,便可执行互动操作。

这样的操作逻辑可以说极度符合人的直觉,而且相当简单方便,但似乎不太适合用来游玩需要进行一些精密或复杂操作的游戏。

为此,苹果特定为 Apple Vision Pro 设计了类似 PS5 的 DualSense 无线控制器那样的周边外设。如果想要获得更好的游戏体验,可能还是需要搭配该外设来进行游玩。

Apple Vision Pro 上的游戏发展前景

最近数年间,苹果一直在大力研发供 Mac 以及 iPad 使用的 M 系列芯片。得益于其低能耗,高性能的特色,苹果也在积极邀请更多游戏开发者为 Mac 平台制作和推出游戏作品。

这次发售的 Apple Vision Pro 搭载的便是 M2 芯片,因此对于游戏开发者来说,只要有登陆 Mac 平台的计划,想要适配 Apple Vision Pro 应该就不会遇到太大阻碍。从这个角度来说,只要登陆 Mac 的游戏作品越来越多,Apple Vision Pro 上很可能也就会有更多的游戏选择。

但另一方面,Apple Vision Pro 的普及率也是一个值得关注的问题。

要知道这毕竟是一台售价超过 50 万日元的电子设备,肯定不可能轻轻松松地普及开来。目前 Apple Vision Pro 还仅仅只是在北美地区发售,预计会在年内陆续上线欧洲和日本等其他地区。如果销量成绩不及预期的话,相关的游戏生态势必也很难发展起来。对于游戏开发者来说,推出 Apple Vision Pro 版本可能就会面临极高的亏损风险。

Vision OS 的初始版本就可以运行 iOS 上的 APP,未来还预计会支持 Unity 引擎开发的游戏和应用程序

站在苹果公司的角度来看,想要让包含游戏在内的一系列应用程序都能够登陆 Apple Vision Pro,就势必得让游戏和软件开发者看到其中的商业价值,因此设备的普及率就显得相当重要了。为此,是不是得考虑后续推出不带 Pro 后缀的 Apple Vision,廉价版的 Apple Vision SE,或是轻量版的 Apple Vision Air 呢?

另一个值得注意的问题,是 Apple Vision Pro 的使用年龄限制是 13 岁以上。这意味着 Apple Vision Pro 和现有的其他 VR 设备一样,都会在子供向游戏领域受到很大限制。

除了像笔者这样的撰稿人和媒体相关人士,也有不少 VR 业界的从业者专程赴美购入了 Apple Vision Pro。从目前的社交平台反馈来看,还是有许多人对这台硬件给出了好评,认为这就是「未来电脑的形态」。

这样看来,Apple Vision Pro 作为「下一个世代的 Mac」,只要随着廉价版本的推出和普及,成为游戏和娱乐产品的一大重要平台应该也只是时间的问题而已了。

编译:Bluestoon

为您推荐

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注