《来自星尘》Fami 通 10 小时体验报告:能否掀起买断制手游的潮流?

全文约 3200 字,阅读只需要 6 分钟。

由开发《明日方舟》的鹰角网络制作的 3D 半即时回合制 RPG《来自星尘》现已正式发售,登陆 Android/iOS 平台。本作最值得关注的一点,就是采用了完全买断制,不包含任何游戏内付费要素,一次购买即可体验完整的故事。

《来自星尘》在日本地区的售价为 1500 日元,相较于大部分手游一次抽卡十连就需要 3000 日元左右的价格,显然是极具性价比的。然而相对低廉的价格也难免令包括笔者在内的部分玩家担心游戏的内容量会不会太少,但事实证明这的确是杞人忧天了。

虽然还没有完全通关,但在经过大约 10 小时的游玩体验之后,我已经深入感受了游戏的方方面面。下文就将结合本作独特的世界观与战斗系统为大家详细介绍《来自星尘》的魅力所在。

了解阿尔林铎的文化

在进入正题之前,先来简单介绍一下作为本作舞台的星球「阿尔林铎」。这是一个人类基于「Nous Wave」信号发现的全新世界,上面存在着类似地球人的生命和文化。

话虽如此,但阿尔林铎的气候却与地球大相径庭,整个星球被巨大的风暴带分割成了极昼和极夜两个半球,并分别形成了都燃和夏塔拉两个截然不同的国家与文明。

在地球人来到阿尔林铎之后,他们开始与这里的原住民(阿尔林铎人)展开技术和文化层面的交流。但由于在研究过程中触犯禁忌,两者之间的关系迅速恶化,最终导致外交往来彻底断绝。

在这一事件过去约 20 年后,人类方面再度组建了一支前往阿尔林铎的调查团队,游戏的主人公雁便是其中的一员。

雁是一位身穿现代风服装,拥有红色眼眸的少女。她将会和负责辅助战斗与探索的机器人罗意一起作为调查员登上阿尔林铎的土地。

身为同伴的罗意除了记载有各式各样的情报,也能够与雁进行对话,有时甚至还会跟雁开玩笑。

通过确认游戏内的调查指南,玩家可以看到本次调查的目的与诸多注意事项,其中还特别提到了需要极力避免与原住民产生冲突。

在冲突事件爆发 20 年之后,依然有许多阿尔林铎人对地球人抱有不满。因此为了顺利完成调查,最好还是稳妥行事。

随着故事的推进,调查指南中还会逐步追加星球生物、地点、道具说明等设定资料,内容越来越丰富。



资料越详尽,就越有一种仿佛真的前往阿尔林铎展开旅行的感觉,阅读起来相当有意思。

接下来,就让我们来看看游戏初期玩家能造访的都燃聚落吧。

在看到都燃的建筑后,我的第一反应就是「真白啊……」。这里的建筑大部分都以白色作为主色调,再加上空气格外清新干净,让景色变得更加清晰可见。


之所以要将城市全都设计成白色,我个人推测可能是因为这里常年处于极昼状态,为了反射阳光和热量才选用了白色。不管怎么说,一片洁白的景象实在是太美了,而丝毫没有受到污染的沙尘和土地也非常不可思议。

除此以外,场景中还能够看见电梯和载具等物体,不过这些明显都不是由电力驱动的,这也再次让我意识到这里并不是地球。


居住在都燃的阿尔林铎人大多也都身着以白色作为主色调的服饰,其中还有个别人把肌肤裸露在外面,真担心他们会不会被晒黑。与之相对的,来自夏塔拉的阿尔林铎人一般都穿的是红色或是黑色的服装,因此一眼就能分辨出角色的出身。


在剧情中,雁会邂逅另一名主人公薇³。她是一位来自都燃的阿尔林铎人,目前正在进行巡礼。以故事开头由暴风引发的列车事故为契机,薇³将会和雁结为同伴一起行动。

薇³尖尖的耳朵和类似巫女的服装给我留下了深刻印象,与走冷酷风的雁相比,她的性格更加阳光开朗,就像是太阳一般。薇³的身旁还有一只外形酷似猫头鹰,名为「锰」的阿尔林铎本地生物,它也是主角一行的同伴之一。

在接触各式各样的角色与文化的过程中,最让笔者感到惊讶的是阿尔林铎本地的食物。通常来说,无论前往哪个国家旅行,当地都会有让人难忘的美食,但阿尔林铎可不单单是异国他乡,而是异星之地。不知道是不是地球人和阿尔林铎人存在比较大的味觉差异,这里的食物看上去都不太好吃,主人公雁给出的评价也都不敢恭维。


话虽如此,但这些食物往往带有提升攻击力或防御力等各种战斗增益,因此哪怕深感抱歉,也还是得让雁努力吃下去。

笔者是一个对任何味道都感兴趣的人,在我的字典里,就不存在难吃的肉和盖饭,因此我很愿意尝试一下游戏里的藓苔盖饭。本作的时间背景设定在 2300 年代,如果笔者能活到那个时候,也非常想亲自前往阿尔林铎吃上一番。

只要活用「光影协同」,无伤通关不是梦

星球调查并非是百分百安全的,往往也伴随着各种危险,因此玩家时不时就得为了保护自身安全而展开战斗。

游戏里的小队由三名角色组成,玩家能够使用技能、必杀技、防御来进行回合制战斗。技能每回合只能发动一次,但可以通过消耗「AP」来让其他角色完成连续攻击。


此外,游戏还加入了名为「光影协同」的即时动作要素,在敌方回合看准时机按下防御即可使这次攻击无效化。

防御方式共有两种,分别是雁的「回避」和薇³的「格挡」,成功发动可获得积攒必杀技能量槽等增益。

在笔者看来,虽然使用技能打出连段的体验非常爽快,但能够使敌人攻击无效化的「光影协同」却能带来更强的操作反馈。

实际上,每当进入敌方回合,角色就会自动进入防御状态,所以即便放置不管也能一定程度上降低受到的伤害,但既然有办法把伤害降到零,那何乐而不为呢?而且成功之后还更能让人产生「我真帅啊」的成就感。

话虽如此,但这样做当然也是有风险的。如果没能抓准时机,那反而会增加受到的伤害。尽管可以通过回复手段来挽救战局,但在面对强敌时,敌人不仅会发动连续攻击,角色自身的行动轮次也会被拖慢,战斗将变得异常艰难。

这还没完,游戏中还存在只能通过回避或格挡来防御的特殊攻击,此时玩家思考的时间越长,就越有可能出现失误,这也让战斗更加具有紧张感。这种风险与收益之间的绝妙平衡真是令人欲罢不能。

在笔者实际游玩的过程中,也多次遭遇必须将敌人接下来的攻击全部无效化,才能够争取到回复的机会,否则就会全军覆没的危急时刻,因此也建议各位在游玩时多多留意一下自身的 HP 情况。

考虑到有这一机制的存在,无伤通关在理论上应该是可以实现的,届时也势必会有玩家向这一目标发起挑战吧。

带有拼图乐趣的装备系统

为了能顺利地推进战斗,角色养成也是不可忽视的一环。

在本作中,以技能树形式不断解锁各种角色属性与技能的「同轨」和通过类似拼图的机制来提升基础数值的装备「莱拉键」是最核心的两大角色强化系统。

「同轨」可以凭借战斗获得的报酬或是探索收集的道具来进行强化。而「莱拉键」的制作不仅含有一定的运气成分,还融入了一些拼图解谜的玩法。

打开装备界面,可以看到 24 个格子,玩家必须通过旋转和组合各种形状的莱拉键来填满这些格子,而每名角色所对应的格子图案也各不相同。


举例来说,雁的格子图案是一个倒三角形,而薇³的格子图案则是由一个由数个圆形组成的形状,因此两者可装备的莱拉键也有所不同。

莱拉键除了能在地图探索时获取,部分形状也可以通过制作来打造。制作莱拉键需要消耗敌人掉落的素材以及探索时采集的矿物,但这些材料全都可以在城镇内的商人处购入,不需要特地前去收集素材。

通过制作获取的莱拉键无论是具体效果还是对应数值全都是随机的,好在额外添加素材便可以指定产出自己想要的效果。

莱拉键附带的效果中不乏成功触发「光影协同」即可提升伤害,或是即便没能触发也可以降低所受伤害等增益,因此玩家的最终目标就是根据自己的游玩风格来搭配最合适的莱拉键。

笔者目前虽然已经将队伍中雁、薇³和锰的装备格子全部填满,但还没有去仔细钻研具体的效果,只是将就着带带。因此我暗暗发誓,等到正式版推出之后,一定要制作出最强的莱拉键,打造最棒的战斗小队。

老实说,经过 10 小时的游玩,我已经越发期待后续的剧情发展了。由于本作肯定会提供一个完整的故事,所以大家完全不需要担心停服等意外情况,也不会因抽卡而氪金上头,只需要全身心地享受故事即可。

尽管不知道本作的出现能否成为买断制手游数量越来越多,甚至成为主流的契机,但笔者个人肯定是会购买《来自星尘》并玩到最后的。

编译:Bluestoon

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