爆火的《小丑牌》:传统玩法「异变」诞生出的黑马

全文约 3900 字,阅读只需要 7 分钟。

春节假期回来,我身边的(单主机)游戏圈子基本呈现两种态势。

不少人天天呼朋引伴,孜孜不倦地在《绝地潜兵 2》中组队与虫群殊死搏杀。

另一部分则默默沉迷于一款新上线的打扑克游戏《Balatro》,也就是今天要聊的主角。

本作在中文地区通俗翻译为《小丑牌》,2 月 20 日正式上线。截至本文完成时,Steam 商店页面评价数已突破五位数,好评率达到惊人的 97%。根据发行商透露的信息,作为单人开发,无任何 IP 加成的独立作品,游戏在上线仅仅 8 小时后销售额就突破了 100 万美元,三天内全平台销量超过 25 万份,无疑是今年的独立圈黑马

《Balatro》以风靡全球的德州扑克玩法为灵感,有机融合了大量 rogue 要素,玩法简单却非常容易令人上瘾。

基本玩法

虽然借用了德扑的牌型逻辑,但《Balatro》并不存在与庄家或其他牌手博弈的多人要素。游戏目标简单明了,要求玩家通过限定次数的出牌,凑出尽可能大点数的牌型,以赚取更多积分,达到关卡相应目标数额即告成功,否则视为失败。

游戏主要界面游戏主要界面

对局伊始,系统自牌库随机抽牌直至手牌上限数量。玩家能够从中点出一到五张牌,并决定进行出牌操作,还是弃牌操作。

出牌后系统进行得点结算,将总分累加进回合分数。然后玩家从剩余牌库继续抽牌至上限,准备下一轮操作。

弃牌则是将点选的牌全部扔掉,同样会从剩余牌库继续抽牌至上限。在手牌情况不佳,或者想要凑出高收益牌型时,弃牌功能的重要性不言而喻。

出牌会消耗 1 个出牌数,弃牌则会消耗 1 个弃牌数。

当累加的回合分数达到了本回合目标,会立刻进入过关结算。但若出牌数为零后依然没有达标,大侠就请重新来过吧。

对局中你随时可以点击右下方牌库,查看剩余牌的花色与点数,考虑什么样的牌型在之后更易达成。另外由于牌库数量偏大,《Balatro》没有重洗概念,一副牌抽完了就是抽完了,不再有补充,这就让玩家在删牌时多出了「会不会不够用」的抉择维度。

剩余牌库观察界面剩余牌库观察界面

一轮游戏正常情况下包含八个关卡,每个关卡又分为三回合,分别是「小盲注」「大盲注」以及 Boss,命名贴合德扑自有风味。

盲注回合除了目标积分的差异外,不存在额外要素。而到了 Boss 回合,系统将增加限制条件为玩家造成阻碍。



回合胜利,系统将为玩家提供若干金钱。金钱的构成由当前回合通过奖励、剩余出牌数(每 1 次得到 1 金钱)、利息(库存中每有 5 金钱可得 1 利息,上限为5)以及各种特殊牌的加成效果综合而得。

紧接着会进入商店界面。这里玩家要通过赚取到的金钱购买各种增益卡牌,包括小丑牌、游戏牌、星球牌、塔罗牌、幻灵牌和优惠券。它们的具体用途后文会一一介绍。

商店还提供了刷新功能,初始花费 5 金钱,之后的金额每次都会提升,不过仅支持刷新单牌区域,下方的优惠券与补充包是不可用此法更新的。

商店界面商店界面

另外,进入盲注回合前,玩家有权选择跳过当前盲注。这样做无法获得金钱,也不能激活商店,却能额外得到随机产生的奖励,比如立刻获得卡牌补充包、下次商店固定出现高稀有度小丑牌、刷新 Boss 的限制条件等。是要老老实实破关打钱,还是跳关拿奖励,全凭玩家对局势的判断力。

三回合全部通过便进入下个关卡(游戏内标识为底注 + 1),目标积分有肉眼可见的提升。闯过全部八关,本局游戏理论上就打穿了。

之所以讲「理论上」,是由于《Balatro》和不少同类产品一样有无尽模式设定。如果觉得自己的构筑相当成功,破关后系统允许你以当前牌组继续挑战更高级别关卡。

肉鸽闯关领域,无尽玩法往往是把双刃剑,甚至在我看来对于游戏的活跃周期是更偏向负面的环节。《Balatro》的解决方案是巨幅提升无尽关卡的分数目标。就算你的 build 近乎完美,大概率也会在接踵而至的天文数字前快速败下阵来。这就有效防止玩家在某次幸运局中天下无敌一路横扫,结果快速消耗完继续游戏的动力。

无限模式的目标提升量极其离谱无限模式的目标提升量极其离谱

积分计算规则

《Balatro》的积分由点数乘以倍率的公式进行计算。每种德扑牌型都存在一个相应的基础点数与倍率加成。越难构成的牌型,两者数值越高。

牌型与分数倍率的关系牌型与分数倍率的关系

然而这个牌型加成可以利用相应的「星球牌」进行升级,具体见后文星球牌部分。

由于不存在「比大小」概念,系统仅将构成牌型的牌计入点数,其他等同于弃牌

特别一提,除了列表中可见的九种常规牌型外,《Balatro》暗含了部分强力隐藏牌型。比如真实牌桌上可遇不可求的皇家同花顺(A、K、Q、J、10 组成的同花顺),同花葫芦和五条(牌库里的卡可以通过各种手段调整数量与花色,所以能构成这两种现实里不可能遇到的牌型)。

正常情况下,想要单纯依靠老老实实打牌获得目标积分,从中期开始就是不可能的任务。这时便需要《Balatro》最最重要的系统:小丑牌登场了。

小丑牌

游戏设计核心,持续提供特殊效果,类似《尖塔奇兵》中的遗物或《以撒》中的被动道具。毫不夸张地说,《Balatro》中百分之九十的运营策略,都围绕该系统进行。

小丑牌分为普通、罕见与稀有三个品质等阶。大部分情况下,低等阶小丑牌的增益较弱,触发条件也比较朴实。而高等阶小丑牌虽然强力,却可能附带负面效果,需要玩家发挥能动性,在充分运营后才能最大程度利用其效果。

普通小丑牌:

罕见小丑牌:

稀有小丑牌:

玩家最多能够同时拥有五张小丑牌。如果拿到特殊版本效果「负片」加成的小丑牌,则能提高这个限额。不再需要的小丑牌能直接出售换取金钱。

值得注意的是,小丑牌本身的摆放顺序也有讲究。小丑牌区域位于界面中上部,玩家能够自由拖动其摆放顺序。因为在积分统计时,小丑牌的效果计算顺序为从左至右。把「加」倍率的牌放在「乘」倍率的牌左边,总和明显会比放在右边要高,简单的小学数学。

1.0 版本包含 150 种小丑牌,未来更新中可能加入更多。而大量小丑牌在初始状态下为锁定,不会在流程中出现,必须完成相应游戏目标才可解锁,属于收集玩法维度的重要一环。

初始牌组和进阶难度

每轮游戏开始前,玩家需要先选择自己要使用的牌组。你可以笼统理解为同类游戏中的「职业」概念,但不同牌组间的区分实际不算很大,共有 15 套。



进阶难度也是同类产品必不可少的要素,越高阶的难度,限制越多。



牌组和进阶都要通过在单局游戏里取胜后逐步解锁。

星球牌

《Balatro》的德扑牌型收益并非固定,存在等级概念,而提升牌型的主要途径便是使用以各大行星命名的「星球牌」。每种星球牌对应一个牌型,使用后可将该牌型提升一个等级,点数和倍率都会提高。

塔罗牌

游戏包含 22 张大阿尔卡纳塔罗,聚焦于牌库调整,主要用来为牌组中的扑克添加增强效果,也具备删卡、复制卡、改花色等效果。

幻灵牌

效果类似塔罗,但更加强大,同时可能带有随机性和负面效果。

优惠券

与其说是新类型牌,我更愿意将之看作不占格子且无法消除的小丑牌。

优惠券提供简单粗暴的被动增益,价格固定为 10 金钱,往往物有所值。不过在当前优惠券售出后,只有在打过下个 Boss 关,商店才会刷出新的优惠券。

卡牌强化

在商店里买到的卡牌,有可能附带八种增强、四种蜡封和四种版本效果,玩家也能通过塔罗牌和幻灵牌为已有普通牌附加上对应能力。

特别一提,部分增强、蜡封和版本相互之间能够叠加,比如一张牌可能会既有增强效果也有蜡封效果,然而单张牌不会同时拥有两种增强 / 蜡封 / 版本效果。



以上就是《Balatro》在玩法层面几乎全部的内容。虽然游戏整体结构相对单纯,游玩逻辑也足够简单,但游戏上线后叫好又叫座的态势,证明了开发者在此框架内创造出的体系,能够带给玩家充足的乐趣和满足感。

游戏采用足够亲民的扑克牌视觉主基调,不会因画风问题丢失玩家。规则简单,容易上手,单局时间也不算长。

而数量庞大且流派分明的小丑牌提供了丰富的 build 构筑空间,打法多样。外加基于牌库、金钱的资源管理规划,以及牌局中宏观微观决策点,迸发出了足量的乐趣。

诸多优点融会贯通下,实现商业口碑双丰收,并非难事。

当然,完美的作品永远不存在,《Balatro》目前亦有不可忽略的问题。比如高难度局容错率过低,对运气要求偏高,体验较差。而 Boss 关卡的难易差别很大,有时碰上的是七分之一背面牌这样可以忽略不记的问题,有时却是只能出牌一次的生死局。更不要提游戏刚刚上架时,官方中文存在误导理解的严重问题。这些只能寄希望于开发者在后续的更新中加以改善了。

最后还想聊聊关于《Balatro》所采用的,将传统实体玩法与电子游戏有机结合的创意理念。

与严谨还原的模拟类游戏不同,市面上已经存在很多产品,以人们耳熟能详的实体娱乐玩法逻辑为蓝本,大刀阔斧创新的同时,保留了它们最核心的神髓,并最终达到完美融合。这种操作方式,往往能诞生出不一样的火花。

除了脱胎于德州扑克的《Balatro》外,最典型的案例莫过于《幸运房东》。它将原本人人喊打的老虎机模式,改造成了牌组构筑加搏运气的有趣玩法,甚至开创了一种品类。之后有不少作品,譬如《幸运市长》和《轮作法》,都是借鉴了其玩法框架而诞生的产物。

《幸运房东》《幸运房东》

其他还有如《霰弹枪王:最后的将死》,表面看起来是盘国际象棋,实际上却是肉鸽加枪械的。玩法新颖独特的同时,棋子在移动规则上严格按照标准国际象棋,做到了既保留传统又推陈出新。

《霰弹枪王:最后的将死》《霰弹枪王:最后的将死》

至于跟麻将理念颇为相似的「自走棋」,现在已然路人皆知,就不再过多赘述了。

大量成功案例在前,或许能让独立开发者们看见更多可能性。说不定哪天,会有一款披着黑白棋外衣的种田游戏变成爆款呢?

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