野岛一成领衔新感觉 RPG《REYNATIS》Fami 通访谈

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《REYNATIS/レナティス》将现代涩谷作为真实舞台,混入黑暗奇幻世界观,打造出了引人注目的独特的风格,那么本作具有特色的剧本以及美丽的音乐是如何创造出来的呢?本次《Fami 通》编辑部采访了负责这些要素创作的 3 位关键人物。

制作人/导演:礒部たくみ

剧本:野岛一成

作曲家:下村阳子

左:下村洋子 中:礒部たくみ 右:野岛一成左:下村洋子 中:礒部たくみ 右:野岛一成

主题蕴含对现代社会的反思

—— 首先想请教一下《REYNATIS》的概念和主题是什么。

礒部:《REYNATIS/レナティス》的概念是「压抑与解放」。游戏的剧情、世界观、音乐等方面都设计得让玩家能够体验到被压抑时的紧张与压力,以及解放时的舒畅感。主题是「对同调压力感到不适的人们」。比如日本有一种深深扎根的文化,就是越突出的钉子越会被敲打,我们的内容就是对此的反论述,致力于传达「每个人都可以更多地展现自己的个性」的想法。

—— 《REYNATIS/レナティス》这个标题有什么含义或思想吗?

礒部:这个词是由两个词汇组成的,第一个是拉丁语的「レナトゥス」,意味着出生和再生。另一个是西班牙语,意味着国王和出生,有着「天生的王者」之意。我们将这两个词合并创造出「レナティス」这个新词。

—— 本作的制作团队囊括了许多杰出的创作者,能告诉我们邀请野岛先生和下村小姐参与的经过吗?

礒部:考虑到要最大限度地构建一个黑暗的世界观以及在黑暗中生活的男孩女孩的元素时,我首先想到的就是野岛先生的世界观和剧本。再进一步思考,如果要匹配这样的剧本,还需要深沉且庄严的音乐,于是又想到了下村小姐,我就这样联系了他们。

—— 野岛先生,最初接到工作邀请时有什么印象吗?

野岛:几乎很少有人会从最初的企划说明阶段就带着明确的概念和主题来找我,因此我对礒部先生的「压抑与解放」这个清晰的创作概念感到非常新鲜,当时我恰好也有空闲时间……

下村:你是特意腾出时间的吧~(笑)。

野岛:是的,我很想做这个项目,所以特意腾出了时间(笑)。另外我也有和新认识的人一起合作的想法,所以就接受了《REYNATIS/レナティス》的工作。

—— 那么下村小姐呢?

下村:在收到礒部先生的工作邀请时,他十分热情地说「非常希望由下村小姐负责制作!」,给我留下了深刻的印象。既然他都说到这个份上了,我也就接受了这个工作。

—— 礒部先生,您给野岛先生提出了怎样的要求?

礒部:我拜托他在剧本中优先考虑核心概念、一定要加入的设定,以及想要描绘的场景。

—— 野岛先生接到礒部先生的委托后,是如何开始工作的呢?

野岛:起初故事的舞台还没有确定,只是有个大概的概念:在现实世界的某个城市,主人公们使用魔法战斗,同时还有另一个异世界。所以我首先从他们为什么要到处奔走,他们的目的是什么开始思考。

—— 野岛先生能创作出自己想要的故事吗?

野岛:是的。我创作出了在黑暗世界观中,角色们虽然历经艰辛,但还是能够互相开玩笑的故事氛围,然而主人公真凛并不太适应这种氛围(笑)。我本来想让他融入进去的,但又觉得可能还为时尚早,最后还是让他成为了被伙伴们戏弄的对象,这使得故事变成了我喜欢的类型。

—— 您给下村小姐提出了怎样的要求?

礒部:我根据野岛先生提供的剧本,整理出了会出现的地区和场景列表,并在其中附上了音乐的感觉、关键词和情感。我还特别要求某些曲目一定要用管弦乐队演奏。

—— 下村小姐,您是如何调整接到的委托的?

下村:音乐,特别是管弦乐队非常昂贵,但礒部先生的订单是非常明确的:「这些必须要用管弦乐队演奏」,所以我首要的工作就是根据礒部先生的要求,结合预算,安排各个音乐作品的内容。

—— 除了管弦乐队以外,您可以相当自由地创作吗?

下村:是的。虽然有很多不同的「感觉」,但并没有太多的「一定要这样做」的要求。不过,其中也有一些根据接收方式可能会改变印象的描述,确实存在一些有难度的委托。

礒部:我传达了想要表达的感情、情景和关键词,然后让下村小姐将它们转换成音乐,自由地创作。

下村:虽然说是可以自由创作,但其实压力很大(笑)。我是那种没有自信的类型,所以总是在惴惴不安中提交作品,担心「如果不是好曲子怎么办」。但礒部先生会很快回复,告诉我他的感受,这让我也很振奋。

—— 还有哪些印象深刻的故事可以分享吗?

下村:实际上,上个月(2024 年 1 月)有一个录音必须录制三首曲子,但在最后关头,我突然产生了想要录制弦乐和钢琴的欲望……直到最后关头都在进行作曲工作。在赶进度的同时,我还在半夜让礒部先生听我调整的曲目,说「明天一定要录制」。我们就是在这种紧迫的环境和心理状态下创作出了令人满意的作品,这种在特定环境和心境下才能创作出来的音乐令人印象深刻。

—— 期待能早点听到。下村小姐在听到本作的世界观和故事后,您有什么感想?

下村:虽然是以现代城市为舞台,但拥有黑暗奇幻的氛围,这个世界观观看起来很有趣。当被告知想要加入管弦乐队的音乐时,我非常惊讶,因为在我心中,本作的世界观和管弦乐队并不相称。不过,我感觉这部分是本作的核心元素,所以还是决定仔细阅读资料,确保没有偏差。

—— 在深入阅读资料后您才开始构思本作的音乐?

下村:是的。本作中的魔法不是常见的简单存在,而是包含各种情感和意图,还涉及到不能简单用善恶来划分的复杂元素。所以,阅读了资料后,我才意识到「并不是简单地用现代风的音乐就可以了」。考虑到这些因素,我思考了礒部先生想要的管弦乐队应该是什么样的之后,再进行作曲。

现实店铺出现的原因与剧本看点

—— 为什么选择涩谷作为舞台呢?

礒部:当我们在公司内部分享项目时,海外的人看到视觉图的第一眼就能认出「这是日本的某个地方!」的地点就是涩谷的斑马线交叉路口,这是一个很重要的原因。

—— 本作中有真实店铺登场的原因是什么?

礒部:为了传达出日本「枪打出头鸟」的文化,我们想要将本作的世界观放在现实世界的延续线上。因此便决定加入真实的店铺,尽可能再现涩谷的真实街景。我们认为这样可以提高世界观的沉浸感,希望能够让玩家对本作的主题产生共鸣。

—— 也请告诉我们剧情的看点。

野岛:我认为真凛的人性是看点之一。他不擅长与他人保持距离,如果被别人善待会感到高兴,但他并不会坦率地表现出快乐,而是采取冷淡的态度,这样的言行观察起来很有趣。整个作品中都可以看到这样的真凛,玩的时候可能会有一些场景让你想要吐槽「又来了!」。此外,佐理为了自己的目的而试图利用真凛的部分也是看点。

—— 野岛先生,这次剧本创作中有遇到过困难的地方吗?

野岛:我通常编写的都是奇幻世界的角色,但这次出现了很多以现代年轻人为原型的真实世界观的角色,因此年轻角色的台词我特意让礒部先生进行了仔细检查。另外,我想要将本作的魔法元素混合进历史事实中,创造一个既真实又奇幻的历史,所以我也重新学习了真正的历史。

—— 学习历史吗?听起来就很不容易。

野岛:最初我觉得很麻烦,但开始研究之后就变得越来越有趣,我完全沉浸在这个过程中了。

—— 有这种事!(笑)最后,请给读者们说几句话吧。

野岛:本作是以真实的 2024 年涩谷为舞台,这是我第一次制作这样一个真实世界观的作品,并且我非常享受创作过程,希望大家也能享受它。

下村:在接受了礒部先生热情的委托后,我一曲一曲地精心创作,希望大家在享受美妙世界观的同时,也能享受音乐。

礒部:我们的作品一定会引起那些因同调压力而感到生活艰难的用户的共鸣。游戏系统会让人感受到「压抑与解放」,尤其是动作部分与其他作品有所不同。野岛先生的剧本和下村小姐的音乐相结合,创造出了一个有趣的作品,请大家多多期待。

原作者:Fami 通编辑部 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命

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