《圣兽之王》Fami 通评测:诚意满满的 SRPG 盛宴

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由香草社与 Atlus 联手开发的 SRPG 新作《圣兽之王》已于 2024 年 3 月 8 日在 NS/PS5/PS4/XSX 平台上正式发售。接下来笔者将结合自己游玩正式版的体验,为大家详细介绍一下这款能既看到 1990 年代诸多 SRPG 名作的影子,又融入了许多全新魅力的作品。

又一款 SRPG 杰作诞生!

先说结论,本作绝对称得上是一款制作精良的杰作。不仅很适合轻度玩家上手,也能够牢牢抓住核心玩家。

随着游戏进度的不断深入,你会愈发惊叹于「为什么要做到这种地步?!」。除了像不要钱一样大量塞入各种细节和玩法,本作在游玩体验上的友好程度也令人震惊。因此无论你是 SRPG 爱好者,还是初次尝试这种游戏类型的玩家,本作都相当值得推荐。


王道的奇幻故事

游戏的舞台是由 5 个国家组成的「菲布利斯大陆」,时代背景则是欧洲中世纪,还会登场精灵、兽人、哥布林等其他种族,可以说是一款非常王道的剑与魔法奇幻世界观作品。

故事一开场,由皇帝伽列里乌斯率领的「新杰诺伊拉帝国」就已经统治了整片大陆。玩家将扮演惨遭灭国的克卢尼亚王国王子亚连,率领解放军拯救大陆于水火之中。

不仅仅是世界观设定,游戏的剧情展开也王道至极。尽管时不时会出现一些出人意料的小插曲,但总体来说还是讲述了一个经典的奇幻冒险故事。勇者为了拯救世界前去讨伐邪恶的反派,不得不说这种极度王道的剧情设定在如今这个时代反而格外稀有。



自由的游戏推进模式

作为一款 SRPG,除了策略战斗环节之外,本作还破天荒地采用了开放世界的设计。能够在场景各处移动,挑战不同关卡的系统在这类游戏里同样非常罕见。

在大地图场景中,玩家可以像游玩 RPG 游戏那样自由控制角色与各式各样的 NPC 对话或是通过调查探索获取道具。前往特定的战场地点,即可出击挑战任务和关卡。


虽然在推进剧情时,角色的行动范围偶尔会受到一定的限制,但具体前往哪个区域完全取决于玩家自己。在序章阶段,游戏会提示玩家「先去这里比较好」,但你也大可无视建议,自由完成攻略。

作为一款 SRPG,却能够自由安排关卡攻略顺序,这可以说是本作的一大特色。但剧情推进的方式如此自由,会不会出现不知道该干什么的情况呢?为此,游戏专门设计了极为详尽的引导。

有了细致入微的引导内容,你当然可以选择按照顺序依次体验游戏预设好的关卡设计。但另一方面,无视引导先行挑战其他区域,通过各种方式不断提升部队战斗力,依靠等级差碾压敌人的玩法也是可行的,每个人都能够在游戏中找到属于自己的游玩风格。

游戏序章的主线任务是解放克卢尼亚王国,在攻略进度达到一定程度之后,玩家便可以开始与其他国家展开接触。顺带一提,在达成某个条件之后,你甚至可以直接前去挑战最终 Boss。

探索地图一方面可以强化自身部队的实力,另一方面通过不断攻略关卡,你也可以渐渐将这片大陆从帝国的支配中解放出来。这个过程既能让人收获「啊,我现在正在拯救世界」的英雄扮演感,同时还可以提供解锁新区域的成就感,形成一种奇妙而又舒适的心流。



拥有无限可能的策略玩法

在游戏的 SRPG 环节中,玩家需要操控己方部队与敌军对战。当己方部队通过移动接触到敌方部队时,就会触发战斗。虽然可以随时暂停,但正常情况下战斗都是实时进行的。

每支部队最多由 5 名同伴组成,这些角色不仅属性天差地别,还拥有各自对应的职业。队伍的培养强度以及职业搭配将会很大程度上左右战局。


在此基础上,可通过编程的形式规划角色行动的系统更是本作相当独特的一个要素。举个例子,如果不给回复技能设定任何的使用条件,角色就有可能在全员满血的状态下进行回复。因此加上一个「对体力 50% 以下的同伴使用」的条件,就能让角色的行动变得更有效率。

该系统在游戏初期可能不是很重要,但随着队伍不断养成,角色通过装备习得更多的技能,相应的乐趣也会一步步提升。对于喜欢思考作战策略和部队编组的玩家来说,这绝对是一个令你欲罢不能的要素。

尽管不同玩家的游戏推进路线可能会有所区别,但本作中共有 60 名以上的角色可以被吸纳为同伴。每名角色穿戴的装备都各不相同,因此每当新同伴加入,装备搭配和作战策略的可能性就会进一步得到拓展,给玩家提供无止境的钻研空间。

话虽如此,但游戏并不要求玩家必须把装备搭配和作战策略研究到极致,因此各位大可放心。虽然做好充足的准备肯定会让攻略关卡变得更容易,但不那么神经紧绷地游玩也是能够过关的,游戏甚至还提供了自动设定装备和作战策略的「推荐」指令。想要潜心钻研的人大可深挖到底,而只想适度体验体验的玩家也能够乐在其中。

此外,在本作中你不仅无需培养全部的 60 余名同伴,初期更是只需要差不多 3 支部队即可。因此主要培养三支主力部队,然后适当投入资源给其他自己喜爱的角色也是一种可行的玩法。基本上只要养成 15 名左右的同伴,就能够顺利完成攻略。当然,最好还是得准备一些可灵活替换的角色。

独特机制带来的战略影响

时间限制和精力系统是本作战斗系统的两大独特机制。由于每个关卡都存在时间限制,所以玩家大部分时候的基础策略都是不断进攻,以往 SRPG 作品中的「以逸待劳」策略几乎都不适用,必须玩得更具进攻性。

精力可以看做是每支部队能参与战斗的次数,如果精力耗尽,该部队便会陷入无法移动的状态(能够触发战斗,但不能进行回复)。这让「只培养一支强力部队来横扫所有敌军」的策略变得极其难以实施,不过副作用也就是无法移动而已,因此想要强行这样玩的话也不是没有可能。

总的来说,时间限制和精力系统的加入意味着玩家必须同时养成多个部队,这也让游戏的战斗变得更加有趣。

此外,本作的道具设计也给战斗增添了更高的自由度。道具可以在各部队的行动环节或是战斗开始前使用,除了回复和攻击力提升等玩家们很容易想到的效果外,本作甚至还能够在战斗前使用提升角色属性或等级的道具。

在每场战斗开始前,系统都会给出一个「结果差不多是这样哦」的战斗预测,因此当发现这场战斗凶多吉少时,就可以使用道具瞬间提升战斗力,颠覆战斗预测。换言之,多多收集道具在某种程度上也能够大幅提升策略维度。

 在战斗中使用道具虽然是一个很常见的机制,但能利用养成道具逆转战局却是相当少见的一种设计在战斗中使用道具虽然是一个很常见的机制,但能利用养成道具逆转战局却是相当少见的一种设计
画面下方会显示战斗预测,如果敌军处出现骷髅头标记,基本就能够很轻松地打倒画面下方会显示战斗预测,如果敌军处出现骷髅头标记,基本就能够很轻松地打倒

说到自由度,另一个不得不提的要素就是「英勇技能」。英勇技能是需要消耗出击部队的英勇值来使用的指令,而英勇值往往是在流程较长的关卡中比较容易积攒。

游戏中既存在能对敌方造成范围伤害的英勇技能,也有具备回复效果的英勇技能,甚至还有能让己方部队瞬移回己方大本营的英勇技能,效果多种多样,可以为玩家提供更加多变的策略选择。

顺带一提,亚连的英勇技能是让获得的经验值翻倍,非常适合用来培养角色,因此大家不妨可以试试优先培养亚连,以此来带动养成其他角色。

充分打磨的游戏体验

如此自由的攻略方式意味着你既可以略过所有的支线任务直奔主线,也可以从一开始就以体验全部要素为目标进行游玩。除了这一点以外,游戏对于「游玩便利性和舒适度」的打磨也做到了精益求精。

首先是玩家可以一键跳过剧情对话,无论是一字一句精读文本,还是一目十行,想要快速推进对话都没有问题。就连切入策略战斗环节时的小演出也都可以跳过,最大程度地优化了游戏节奏。

尽管战斗动画本身就是《圣兽之王》的一大魅力所在,但本作依然贴心地提供了倍速和跳过功能。

费了如此多心血制作绘制而成的动画,相信开发团队肯定很想让广大玩家多欣赏欣赏,但本作却选择了更加重视游玩的舒适度,哪怕玩家不看也行。笔者一方面被开发团队的这种决心所震惊,另一方面也确实从中体验到了「跳过战斗,快速打倒敌人」的爽快感,而这也正是本作的魅力之一。

跳过战斗的话会直接显示 WIN 的结果跳过战斗的话会直接显示 WIN 的结果

本作的核心目标虽然是解放整片大陆,但并不是每一个关卡都有较长的流程。总的来说,主线任务中的关卡规模会更庞大一些,而与剧情没有太深联系的要塞或都市解放战则都能在短时间内完成。

因此,玩家们大可以更轻松的心态来挑战本作。如果全都是规模较大的关卡,难免会让人产生「还是先适当做好准备再来挑战吧」的顾虑,有的人甚至会因此刻意避开战斗。要是提前告知这是一个小型关卡,有时候反而会更让人有挑战的动力。

另外,本作的角色养成也非常方便快捷。菲布利斯大陆上散布着多个能够反复挑战,刷取经验值道具的「自由关卡」。如果你愿意的话,也可以多多利用这种方式提升队伍战斗力,然后再前去挑战主线。上文提到的属性和等级提升道具在游戏里也并不少见,因此大多数时候你都不需要针对某个关卡而专门去进行角色养成。

除此以外,游戏里还有许多能让人感觉到「游玩体验极其舒适」的部分,这一点相信大家越是深入体验,就越能感同身受。

只需压制上方的据点即可完成攻略,类似这样的小型关卡在游戏中并不少见只需压制上方的据点即可完成攻略,类似这样的小型关卡在游戏中并不少见

诚意满满的精致美术

数不胜数的精美图像和美术资源说是本作最大的魅力所在也丝毫不为过。除了香草社一直以来引以为傲的精美 2D 美术,这次战斗动画和剧情演出的数量也多得惊人,且全都有着极其出色的质量。

由于本作有着数量庞大的职业,并且在切换职业时每个职业的外观都会发生相应的变化,因此光是制作角色动画就要投入惊人的美术资源,内容量之豪华甚至让我完全无法理解为什么要做到这种地步。

不仅仅是角色动画,背景也可自由阅览和切换不仅仅是角色动画,背景也可自由阅览和切换
仔细看的话,台词左边的人物立绘也是动态的仔细看的话,台词左边的人物立绘也是动态的
骑士类的角色都包含骑马和站立两种状态骑士类的角色都包含骑马和站立两种状态

而且都做到这种程度了,战斗居然还可以跳过!顺带一提,同伴角色有时会在播放战斗动画时说出特定台词,部分角色被编组到同一部队中时还设计有专属台词。选择跳过战斗的话,这部分台词是无法通过鉴赏功能回顾的,因此在可能会有新对话出现时,还请特别注意,尤其是在用英勇技能打倒敌人的场合。



这还没完,游戏不仅提供了大量的战斗背景,每个城镇的商店装潢和店员外观也都有所不同,仔细观察的话,就连武器和道具也都带有对应地区特有的标志,越看越让人感叹本作的美术之精美。

这种随着游戏流程的推进,让人越发震惊于「这也太豪华了吧!」的内容量,还请各位务必亲自体验感受一番。



作为传统艺能的香草社美食当然也不会少,吃饭还能够提升与同伴的亲密度作为传统艺能的香草社美食当然也不会少,吃饭还能够提升与同伴的亲密度

把选择权交给玩家

上文中笔者已经大致介绍了本作在冒险和战斗方面的自由度,而随着冒险的不断深入,你还将在各式各样的场景获得更多自由选择的权力。

在招募同伴的场景中,你可以选择劝说对方成为同伴,亦或是拒绝对方成为同伴,转而获得一些道具奖励。话虽如此,但招募同伴所带来的收益是非常大的,因此还是推荐各位尽可能地选择劝说。

此外,玩家还能够在要塞招募非特殊角色的佣兵。佣兵的战斗力比起同伴角色也丝毫不遑多让,因此如果放弃体验包括角色亲密度对话在内的部分要素,只使用佣兵通关也并非不可能。

虽然是同伴角色,但却并没有过分强调其特殊性,这也是本作一大有趣的设计(话虽如此,但游戏中依然存在少量同伴角色专属职业)。看到这里,你可能会问「那岂不是能够自由变更养成方向的佣兵反而更强?」。实际上,就连同伴角色也能够通过使用某个特殊道具来改变养成方向。

顺带一提,使用该道具后你甚至可以重新设定角色的外观,在保证其身份不变的前提下,自由更改服装、发型、发色等细节。当我首次得知这一点时,立刻就被开放团队几乎溢出的服务精神所深深折服了。


「契约的仪式」是基于选择构建起的另一大重要系统,玩家可以通过向自己的同伴赠送戒指,共同完成特别的仪式。无论男女都可以成为赠送戒指的对象,也就是说游戏为 60 名以上的同伴都一一设计了对应的台词。

亲密度对话也不限于主人公亚连和其他角色的互动,特定同伴之间有时同样能触发亲密度对话,这部分内容的工作量简直不可估量,令人望而生畏。


别忘了还有试玩版

游戏提供了 4 种难度选项,因此不擅长游玩 SRPG,或者是首次接触这一类型的玩家也大可放心。如果想着重体验剧情方面的乐趣,那就选择「Casual」难度,若是想深入钻研 SRPG 的策略部分,也可以试试挑战「Expert」难度。和游戏的内容设计思路一样,本作的难易度选择也是相当自由的。

这样一款诚意满满的作品目前还推出了试玩版,可以体验游戏的序章内容,并一路推进到主线任务「祭司的去向」,或是玩满 5 小时的试玩时间(顺带一提,在菜单界面停留的时间不会计时)。

试玩版的存档数据能够直接继承到正式版当中,因此仍在犹豫是否要购入的玩家还请务必先体验一下试玩版,相信你一定能从中深刻感受到本作的魅力。


我就是亚玛莉雅单推人!

最后还想跟大家强调一点,那就是本作里充满魅力的角色真是数不胜数!游戏中不仅仅会登场超过 60 名同伴,敌方将领的数量也相当多。只要亲自上手游玩,你一定能发现自己钟意的角色。从游戏层面来说,养成自己喜爱的同伴角色,看着他们在战场上大放异彩也是相当令人开心的体验。



其中笔者个人最喜欢的角色是亚玛莉雅。这是一位突然出现在亚连一行人面前的女性,与多莱肯加尔德地区的可玩要素竞技场有着很深的渊源。

要说亚玛莉雅的特色,首当其冲就是她庞大的体型,几乎已经是亚连的两倍了。就连她在数据面板里的立绘也因其硕大的体型显得鹤立鸡群,简直深得我心,实在是太大了!



不仅如此,亚玛莉雅还兼具温柔与美貌,武力层面更是堪称最强。和她多多对话的话,你也能发现她豪放外表下的另一面,绝对能让你爱上她!此外,亚玛莉雅凭借其庞大的身躯,能够轻易使用大剑和大盾等武器,在战场上宛如武神一般,不愧是竞技场的王者。


美貌、武力、巨大体型,亚玛莉雅身上的这些特质无一不让笔者为之倾倒,也希望各位能够在实际游玩时多多关注她!

编译:Bluestoon

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