《重装前哨》简评:现阶段问题明显

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由国内团队 Team Ranger 开发的科幻题材作品《重装前哨》已经正式在 Steam 平台上发售。游戏融合了主视角射击、塔防以及即时战略多种类型玩法,还支持多人联机共同作战。不少人都被预告片中宏大壮阔的激烈战斗场面吸引,对游戏抱有很高期待。然而上市首日,《重装前哨》的商店评价就已经跌破了 40% 好评率,滑入「多半差评」区间。

它到底出了什么问题?

相信绝大部分购入《重装前哨》的玩家,都是冲着紧张刺激的塔防战斗而来。但令所有人都没想到的是,建设与塔防战在流程中真正的占比非常低。百分之八十以上的时间里,玩家要做的时期,竟然是在各种废墟里「捡垃圾」。

剧情任务之外,我们推进流程的方式,是一次又一次地派遣队员参与回收任务。

具体模式是选择目标区域后,玩家通过消耗电力前往一个个地图点位,然后以单兵作战的形式在一块固定区域中搜寻各种有用的物品,比如资材、武器、一般等价物之类。

由于背包容量和电力都有限制,待探索无法继续后,就要进行回收工作。根据战利品数量的多寡,玩家需要以塔防加 FPS 的形式坚守相应的时间,保证哨站不被如潮水般涌来的敌人攻破。最后乘坐运输机撤离,本次任务才算成功。

《重装前哨》最大的弊病,就出在这个环节:资源收集关卡与塔防战斗比例的严重失衡。

资源收集关卡的节奏异常缓慢。初玩可能还会感觉有些意思。时间稍微一长,单调而重复的场景会迅速令人产生烦躁之感。更不要说在游戏前期,玩家的背包容量有限、体力吃紧,前哨的材料与电力上限都很匮乏,每次出任务都是忙活了半天,才带回很少量的资源。想要做个普普通通的基础炮塔,可能都要跑出去找个两三趟。

而在没有解锁足够科技,建造出足够强大的哨站前,塔防战斗的体验也乏善可陈。很多时候只能靠着丢路障来拖延时间,缺乏应有的爽快感。

虽然到了中后期,游戏的战斗体验会改善很多。但不是每个人,都有时间和心情,度过乏味的成长期。大部分用户可能已经愤怒地打开商店点击退款了。

如果说上面这些属于游戏在玩法层面上的突出问题,各种零碎瑕疵则进一步放大了玩家们的不满情绪。

目前版本中,游戏会在各种阶段出现报错闪退,我个人在十几个小时的游玩过程中就出现了超过十次。

匮乏的新手引导也很令人头大,配合简陋且缺乏逻辑的 UI 设计,足以劝退很多不太擅长此类作品的新人。

至于画质、优化、剧情文案等内容,几乎从各个角度把游戏的整体品质往下打压了好几个等阶。

无论如何,《重装前哨》的第一枪打得并不漂亮,但好在还有时间。开发团队的当务之急,就是在首发玩家们的包容与耐心耗尽前,赶紧通过更新来解决问题。对于本作有兴趣的玩家,也建议静待一段时间,或者仔细阅读各个渠道的评测内容,想清楚是否适合自己,再做购买决策。

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