篝火简评《剑星》试玩版:油腻师姐在这儿呢

2023 年,《匹诺曹的谎言》凭借还算有底子的战斗手感、高规格的美术设计,以及听劝的开发团队,成功吸了一波粉。主机玩家对韩国游戏的刻板印象从主力网游脱离出来,发现他们有着足以匹敌国际主流游戏公司的设计实力。

这一次,或许是主机游戏玩家最熟悉的韩国设计师金亨泰,带着自己一手创建的 Shift Up 工作室,带来这个世代「人设最别致」的动作游戏《剑星》。

《剑星》的试玩版即将在 3 月 29 日推出,我们抢先体验了该试玩版的全部内容(听起来有点怪……),一窥《剑星》的魅力。

虽然《剑星》是 Shift Up 的第一款主机游戏,其技术表现力却令我惊叹。试玩版支持三种画面模式,分别是注重分辨率、注重帧数和平衡模式。平衡模式无论在画面还是帧数(60 帧)方面都保证了使人满意的稳定,反而不太需要特别开启帧数模式来追求流畅体验。

至于你最关心的「那个」,到底有多那个,不妨来看看截图。




别管为什么 EVE 部队要穿着高跟鞋战斗,也别问为啥这脱了衣服的原始皮肤如此溜光水滑,总之主打一个和主流游戏反其道而行,那种久违的油腻师姐的气息,啧啧……

试玩版的流程为游戏开场一个小时,为了对付占领地球的敌人孽奇拔,主角伊芙所在的空降部队从太空艰难迫降。情况危急之时,伊芙被人类拾荒者艾德姆所救,为寻找死敌苍黯孽奇拔,伊芙与艾德姆一同踏上旅程。通关试玩版流程后,可以在主菜单选择直接进行追加Boss 挑战,会提供数套服装、身体插件,并解锁诸多技能,让玩家快速适应新技能的效果。

游戏开场展现了颇有魄力的大战场场景,人类部队反攻地球,巨型战舰遭炮击而一一坠落,拥有着曼妙胴体的战士和扭曲的怪物孽奇拔死斗,这种美少女与异形怪物厮杀的游戏,似乎已经好多年没曾在大制作游戏中出现了。

这段流程把游戏的基础战斗逻辑呈现给玩家,接下来的第一关就是标准 ACT 关卡流程。

艾德姆会操作小机器人伴随在伊芙左右,进行对话和指引,还能够扫描环境(穿墙)显示敌人、道具、互动物等内容。由于试玩版提供的内容比较线性,所以不太能看出来后续是一本道为主的线性关卡,还是更贴向提供开放区域来探索的设计。

不过至少从这一小段流程中,我们看到了一些熟悉的元素。

比如游戏在第一关设置了人类留下的营地,激活营地后可以休息,补充基础回血药和体力、自动填充消耗性道具,但休息后有的敌人会复活。营地中设置了自动售货机购买机器,伊芙能在自动终端学习并训练技能,同时营地之间可以传送。

在特殊补给营地中,会追加强化武器、提升基础回血药数量和升级辅助脊椎的设备,直接强化伊芙的能力,试玩版中的补给营地出现在 Boss 战前,猜测可能正式版流程中都会在 Boss 前设置。

在线性关卡的岔路上,试玩版提供了数个奖励性道具,还有需要密码才能打开的箱子,虽然试玩版中还不能打开,但想必是为了结合营地传送而设置的内容。

不过在这种传统的 ACT 流程中,《剑星》却也把令人犯恶心的设计放了进来 —— 拐角杀。

短短一小时的试玩流程中,我硬是遇到过了两次拐角杀,还都是在岔路探索的时候。刚一进门就被躲在墙后的小怪戳了一刀,伤害不大,吓人度极高,你是不是从《匹诺曹的谎言》里学到了不该学的东西啊?!

《剑星》的音乐调用很豪华,关卡探索时配以人声歌曲作为背景音。在营地中能用黑胶机切换曲目,很有印象里韩国人对游戏内置音乐的执着,《匹诺曹的谎言》里已是如此。

《剑星》的战斗既有传统 ACT 的一面,又加入新世代动作游戏的标配要素。游戏为伊芙的战斗配以详尽的出招表,轻重攻击组合按键派生,包含延迟按键、长按等我们熟悉的 ACT 出招元素,使战斗更为灵活。

应对敌人的攻击,伊芙能通过按 ○ 闪避、长按 L1 防御或是合适时机按 L1 进行格挡(弹刀)。闪避可以通过点技能学习完美闪避、蓝光闪避和紫光闪避,使玩家以不同策略对付敌人的特殊闪光攻击并予以反击。

格挡的判定帧比较宽松,试玩版中的敌人出招没有过于明显的快慢刀,追加挑战的 Boss 弹起来爽快无比。

敌人拥有平衡条设计,通过格挡敌人攻击可以快速削减平衡条并打出硬直来进行处决。敌我双方均拥有可缓慢恢复的护盾,随着护盾量的减少,受到的伤害扣血量会逐渐增加,护盾被打破后遭受打击很可能直接暴毙,所以如何尽快打爆敌方护盾,再用强力攻击暴击就是游戏对付 Boss 的基础思路。

在施展攻击敌人、闪避攻击等动作后,伊芙会积攒贝塔能量,用来释放强大的贝塔技能,或是为普通连段追加红光重击作为收招动作。贝塔技能和红光重击都要通过技能树来学习,贝塔技能有着显而易见的特色 —— 破盾能快速击破敌人盾牌来实现大幅度扣血、冲击波可以击打远处敌人。贝塔技能还可以通过点技能来获得追加攻击效果,比如蓄力或是目押实现追加连段。红光重击则包含一定击飞效果,比如完美闪避后长按 △ 可以一刀闪现红光重击将敌人直接打翻,熟练掌控贝塔能量的积攒与释放,可在战斗中实现高效的重击连段。

但要说句实话,《剑星》这个试玩提供的开场流程并不能玩得爽,因为彼时玩家的技能还没能解锁几个,甚至二段跳都学不了,得按照游戏的流程解锁几个主要闪避能力,更像是教学关卡。反倒是通关后解锁的 Boss 挑战,凭借其解锁的数个贝塔技能和角色动作,让敌我攻防十分精彩,也使我自主进行裸装无伤击杀 Boss 的挑战。

你问我如何裸装?简单,你进游戏之后直接把现在的衣服脱了就行,裸装即代表放弃护盾开打。游戏还在 Boss 挑战模式中追加了好几件彰显伊芙曼妙身姿的服装。



不仅是服装,伊芙的所有动作都优雅无比,攻击连段充分运用了伊芙整个躯干的扭动,完美闪避动作是魅惑后空翻,一招一式均带来视觉享受,甚至可以通过战斗中招式的滞空来躲过下段攻击。

不过这种优雅也带来了些许手感上的怪异,过于追求对形体的视觉表现,游戏在战斗特写中充斥着各种升降格画面,尤其是处决 Boss 的时候,快慢动作反复播出看着就像扎克·施耐德的老电影一样。

不需要操作的时候倒还好,但部分战斗动作亦会有明显降格处理,这倒是着重刻画战斗动作的力度,算得上拳拳到肉,但算上各种蓄力攻击的时间,战斗很容易让人觉得所有动作都很沉,尤其是战斗的运镜更是凸显了这一特色。

《剑星》试玩版的推出对玩家来说很重要,一是看自己是否能接受游戏对于女性躯体的展现,二是了解实际战斗的手感能否对口味 —— 好在我还蛮喜欢的。

顺便说一句,韩语配音很不错,味道对了。

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