《圣剑传说 VISIONS of MANA》Fami 通抢先体验报告:重温旧梦

全文约 3300 字,阅读只需要 6 分钟。

Square Enix 预计将于 2024 年内发售《圣剑传说 VISIONS of MANA》,登陆 PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC(Windows/Steam)平台。作为《圣剑传说》系列时隔近 17 年再度面向家用主机平台推出的最新作,本作虽然未在标题中加入数字序号,但从地位上来说完全不亚于系列正统序号新作。

2024 年 3 月,《Fami 通》编辑部有幸获得了抢先体验本作的机会,下面就将为大家详细介绍笔者试玩过后了解到的游戏系统以及具体的游玩感想。由于本次体验到的是开发中版本,因此部分内容可能会与正式版存在出入。

半开放世界式的冒险舞台

《圣剑传说》系列的每一部作品在系统架构上往往都有着很大差异,但本作给人的印象却非常接近于《圣剑传说 3》的重制作品《圣剑传说 3 重制版》。总的来说,这部作品更像是在《圣剑传说 3 重制版》的基础上引入了全新的系统、动作和地图要素。

游戏的主人公瓦尔是肩负着守护圣子这一重任的「守魂人」,他将和火之圣子希娜以及诸多在冒险途中邂逅的同伴一起踏上前往玛那之树的旅途。本次提供的试玩内容以战斗体验为主,并没有过多展现游戏剧情和角色性格。不过既然打着「回归原点」的旗号,我感觉本作应该还是会讲述一个《圣剑传说》式的王道故事。

本次试玩分为探索和战斗两个部分,笔者一上来先体验的,就是探索被称为「半开放世界」的广阔地图。尽管本作并没有设计一张无缝衔接的大地图,但部分地图的场景面积的确可以用无边无际来形容,能够提供宛如开放世界一般的地图探索体验,这也是为什么本作被称为「半开放世界」。


在本作中,玩家可以一边利用冲刺和跳跃进行移动,一边收集散落在场景各处的素材和宝箱。每当拾取到系列经典的回复道具「圆圆硬糖(まんまるドロップ)」,身为系列老玩家的笔者都不禁会心一笑。至于收集到的素材到底有什么用,这次试玩并没有展现相应的系统和功能。

角色的移动相当自由,如果在跳跃的途中进行回避,就能完成类似空中冲刺的动作,实现快速移动。由于回避动作没有使用的次数限制,所以多多活用该技巧就能让角色在空中灵活自如地穿梭,这样的体验还是挺新鲜的。

战斗方面,角色在地图场景中遭遇敌人之后,就会无缝切换至战斗界面。战斗开始后,系统会在原地生成一个战斗区域,离开该区域即视为逃跑,这一点和《圣剑传说 3 重制版》也是一样的。


使用道具「叮咚铃铛」,即可召唤出外形酷似狼的同伴「皮克尔」,骑着它在广阔的地图中高速移动。除了主人公与女主角之外,其他的同伴角色也能够骑乘皮克尔,因此你常常可以看见多只皮克尔在场景中驰骋的画面。


游戏中一方面会登场拉比等《圣剑传说》系列的经典怪物,另一方面怪物尺寸和此前的作品相比会显得略小一些(《圣剑传说 3 重制版》里的怪物尺寸就还挺大的)。

值得一提的是,本作还请到了负责《圣剑传说》系列怪物设计,现就职于 GREZZO 的石井浩一先生来监修本作的怪物设计。据游戏的开发成员透露,这次的怪物是严格按照石井先生原本设想的尺寸来进行 3D 化的。这样看来,系列此前作品中的怪物尺寸之所以那么大,很可能是受到了硬件机能等客观条件的限制。

在试玩过程中,我触发了几个「前往特定场所打倒敌人」的经典支线任务,除此以外暂时没有体验到其他的场景事件,因此现在还不知道游戏会在如此广阔的地图中为玩家带来怎样的游玩体验。话虽如此,但从中笔者已经可以一窥本作「半开放世界」的特性了。

基于精灵之力的爽快战斗

紧接着体验到的,是一段跟随线性引导,在一个类似地牢的区域内进行战斗的内容。虽然整体流程是线性的,但角色依然可以登上高台或是在水中通过游泳前进。除此以外,该区域还设计了一些场景机制,依然有一定的探索价值。



在推进关卡的过程中,本作也和《圣剑传说》系列此前的作品一样,能够在暂停状态下利用「连结指令」使用道具,或是通过输入快捷键来发动特技(也就是魔法)。

寄宿着精灵之力的「精灵器」是本作新增的一个要素,角色在装备精灵器之后,就能使用对应的专属动作。举个例子,使用具备缠绕时间之力的「露娜」精灵器,就可以展开一个能减缓敌人移动速度的领域。


此外,游戏中还有积攒计量槽后可以发动的必杀技。在《圣剑传说 3 重制版》中,玩家能够非常轻松地积攒计量槽并频繁地发动必杀技,但在本作中,必杀技往往只能在决定性的场合使用,定位上更像是「超必杀技」。

发动必杀技后,游戏会播放一段时长不短的特殊动画。考虑到玩家肯定会在游戏中多次使用必杀技,本作也贴心地提供了动画跳过功能。

在地图探索的过程中,精灵器也能派上用场。比如使用风之大精灵·金的力量借助上升气流实现大跳,或是让落脚点悬浮在空中形成桥梁。每次获得全新的精灵器,玩家都可以去到一些此前无法前往的场所和区域,场景机制的设计很有一种在玩经典 RPG 游戏的感觉。



转职系统带来的战斗变化

在《圣剑传说 3 重制版》中,角色只要满足一定的条件就能够进行转职,转职之后角色会得到进一步强化,习得更多特技和必杀技。但职业的切换基本是不可逆的,因此必须慎重地进行选择(虽然可以重置职业,但条件非常苛刻)。

然而在本作中,转职却变得异常简单和轻松。玩家只需要在菜单界面为角色装备精灵器即可完成转职,因此只要不是在战斗或者事件演出当中,角色随时都能够进行转职,你甚至可以针对不同的情况改变队伍内各成员的职业。



为瓦尔装备金的精灵器之后,他就会转职成「符文骑士」,武器也会变更为大剑。该职业虽然攻击速度较为缓慢,但单次攻击的威力却不容小觑。此外,符文骑士还能够通过长按来发动特殊攻击,进一步提升攻击威力。

如果装备露娜的精灵器,角色则会转职为「神盾」,使用长枪和盾牌作为武器。除了可以手持长枪发动突进攻击之外,神盾还能够使用将盾牌前顶的特殊防御动作。笔者个人猜测这应该会是一个比较重视防御性能的职业。

综上所述,本作在角色原本的动作基础上,通过转职系统赋予了动作玩法更多样的变化。再加上这次玩家可以一键切换当前操作的角色,游戏的动作性也有了进一步提升。

角色给人的大致印象

接下来笔者想聊聊本次试玩中各个队伍成员给我留下的大致印象。

瓦尔是经典的主角配置,可转职的大多都是战士和骑士这类在队伍中担当前排的职业。

卡丽娜是擅长中距离输出的职业。她一方面能够使用长枪,另一方面又擅长范围攻击,总的来说还是更适合作为后排角色。转职后卡丽娜可以装备扇子作为武器,通过跳舞来进行战斗。顺带一提,卡丽娜还是一个关西腔的角色。

此外,同伴角色「拉姆可」也追加了更多动作,虽然在外观上拉姆可简直就是系列经典角色「芙拉米」的缩小版,但卡丽娜在发动空中攻击时,将会触发骑乘拉姆可的动画。


身为剑士的莫托蕾雅是擅长高速攻击的敏捷型角色。她在转职后可以使用匕首作为武器,并化身为双手以及尾巴分别持有一把匕首的三刀流形态。在惹人怜爱的可爱外表之下,她其实是一名性格冷酷帅气的角色。

《圣剑传说》的正统进化

来到试玩地牢的最深处,会遭遇 Boss「螳螂蚁」。螳螂蚁的攻击范围呈现为红色区域,因此需要玩家保持观察并适时回避,战斗体验和《圣剑传说 3 重制版》非常类似。


提到螳螂蚁,这也是《圣剑传说》系列的经典 Boss 了,相信老玩家在看到它之后都会会心一笑。作为一款以回归原点为目标的作品,《圣剑传说》系列的各种要素你都能够在本作中找到,特别是与《圣剑传说 2》相关的彩蛋。

除了螳螂蚁之外,主人公瓦尔的性格非常像兰迪(《圣剑传说 2》的主人公),卡丽娜的设定则与波波儿(《圣剑传说 2》里的只要角色)有相似之处(特别是背影)。

虽然地图探索体验的进化与转职系统的改良令人印象深刻,但从笔者试玩体验到的内容来看,本作整体上还是沿袭了《圣剑传说 3 重制版》的框架,并没有太多出人意料的地方。话虽如此,能够充分享受《圣剑传说》的乐趣这件事本身或许反而能让不少玩家感到安心。

《圣剑传说 VISIONS of MANA》预计将于 2024 年夏季推出,不知不觉离发售日已经越来越近了。还请各位继续关注本作发售日的正式公开与更多的后续情报。

编译:Bluestoon

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