《庄园领主》EA 版 Fami 通评测:硬核中世纪领主模拟器

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如果突然被问到中世纪的欧洲是什么样子,你会作何回答呢?

在笔者脑海中浮现出的画面,就是封建社会、带有家畜圈棚的农家小屋和放眼望去一片金黄的田园风光……尽管面对着饥荒、天灾和连年的战争等困难,但人们依旧在当地领主的统治之下顽强地生活着。

下文将要介绍的《庄园领主》,就是这样一款表现欧洲中世纪生活的游戏。目前本作的 EA 版本已于 2024 年 4 月 26 日正式推出,有超过 300 万人将本作加入到了 Steam 愿望单中,可以说是当下最受关注的策略游戏之一。

游戏的开发商是来自波兰的个人游戏开发者 Slavic Magic,他花了长达 7 年时间来潜心制作这款以 14 世纪中世纪欧洲生活为灵感来源的作品。

和众多策略类游戏一样,本作也同时包含战斗和城市建造两方面的内容。在这之中,生活区域的规划则是《庄园领主》的重点。

在建设生活区域时,玩家可以自由调整范围大小和外观形状。除了可供两个家庭居住的主宅外,你还能够设置菜园、酿酒所、各种工作场地等后院的拓展设施。

充满魅力的中世纪欧洲背景、城市发展与生产效率密切相关的独特系统、能够扮演领主打造自己理想城镇的游戏体验,这都是本作能吸引如此多玩家关注的重要原因。

策略游戏爱好者初上手也得涨涨教训

怀着对自由的城市建造玩法的期待,笔者迫不及待地开始了游戏。首先映入眼帘的,是名为「昌盛之旅」、「重建和平」和「情势紧急」的三个胜利条件各不相同的剧本,分别对应着简单、普通和困难三种难度。作为一名策略游戏爱好者,笔者选择了以「重建和平」剧本,也就是普通难度来进行首次尝试。万万没想到这个选择却成为了悲剧的开始……

游戏一上来提供了五户殖民者,玩家需要为他们建造生活区域,并确保居民们能获取生存所必须的粮食和燃料。虽然此时已可以建设采石场、农场、交易所等设施,但由于刚开始只有 5 户居民,资源也相对较少,所以最好的选择应该还是先确定下来城镇的中心并在此设置市场,然后围绕其打造生活区域。

除了生活区域、燃料、食物等要素以外,本作还设计了一套能够提升「好感度」(也就是幸福度)的系统。只有好感度在 50% 以上,且生活区域内存在空余位置时,人口才会增加。因此要想补充劳动力,首先要做的就是建造生活区域。

打雷、下雨等天气事件也是游戏早期需要格外注意的内容,因为初期资源在遭受两轮雨水的侵袭之后,就有损坏和废弃的可能性。为了防止物资受潮,建议大家还是尽早建成仓库和粮仓。

总的来说,市场、用于获取粮食的猎人营地或采集者小屋、用来制作建材和燃料的伐木场、用来储存物资的仓库和粮仓,以及 5 个生活区域应该是游戏初期必备的建筑物。虽然零星分散在地图上的盗贼有时会偷取资源,但要是想实现城镇的快速发展,最好还是先对他们睁一只眼闭一只眼,以维持安稳的生活环境为主。


由于笔者是在 EA 版上线之前进行的抢先体验,所以上文提到的攻略和建议基本都是我自己摸索出来,为此甚至遭遇了两次因为规划不得当不得不弃档重来的悲惨情况。如果你也和我一样想要在首次游玩时体验「重建和平」剧本,我个人建议开局先在设置中将天气事件和盗贼营地的选项关闭。

此外,当玩家差不多掌握和理解本作中的各个要素时,残暴的掠夺者也将会登场。如果不想自己辛苦建设的城镇被付之一炬,最好也先在设置中将最多两年出现一次的掠夺者选项关闭。

通过提升居住地等级来发展城镇

随着人口的不断增加,一开始的小型聚落逐渐走上了发展正轨。然而,考验也很快接踵而至。没错,树叶纷纷凋落,大雪漫天飞舞的冬天到了。进入冬季后,每户居民为了抵御严寒,需要消耗平时两倍的燃料。在此基础上,其他季节里的稳定食物来源树果也无法再获取。为了不让居民饿死或者冻死,玩家必须在冬天到来前储备足够的食物和燃料。

熬过了漫长的冬季,终于又到了可以发展城镇的阶段。话虽如此,即便投入大量资源和金钱去建设各种建筑物,也只会增加人口,并不能让城镇本身实现成长。

这是因为游戏中存在「居住地等级」这么一个城镇发展的指标。根据城镇的发展情况,居住地等级分为了「殖民者营地」、「小型聚落」、「聚落」、「大型聚落」等多个阶段。提升居住地等级可以获得能在「开发」界面中使用的开发点数,以此来解锁建设养蜂场、制作头盔以及在农场中圈养牛等功能。换言之,每名玩家都可以利用开发点数来打造出极具个人特色的城镇。

那么想要提升居住地等级究竟要做什么呢?首先就是提升居民日常所在的生活区域的等级。具体的等级提升条件如下:

升到 2 级:建造 5 个(等级 1 以上的)生活区域

升到 3 级:建造最少 5 个(等级 1 以上的)生活区域,2 个(等级 2 以上的)生活区域

以难度最低的 2 级升级条件为例,玩家需要做的就是在生活区域附近建造水井和木制教会,在市场上开设燃料铺、服装铺以及最少两种粮食铺。

顺带一提,只有通过完整的生产链制造出来的商品才能够在市场店铺中贩卖。比如想要供给面包,就必须事先完成收获小麦、利用风车进行研磨、在公共烤箱中进行烘烤等工序。不仅仅是面包,服装、酒类、装备等各式各样的商品全都需要玩家建立起各不相同的生产线。

升级为 2 级生活区域后,食物光靠树果和肉类就已经可以满足需求了,所以不再需要加工,但店铺里售卖的动物皮毛类衣物还是得经过制革的流程。

此时想要再将等级提升到 3 级,那条件就更苛刻了,但相应地可制造的食物和服装种类也会大幅增加。为了继续促进城镇的发展,玩家不得不进一步打造更多生产线,比如上文提到的面包制作、亚麻布纺织以及啤酒酿造。

虽然不知道会不会每个玩家建造出来的城市都不一样,但想要成为一位贤明的领主,玩家势必得绞尽脑汁地提升居住地等级,并为了应对可能到来的战争而积极征税,做好储备。

生产和军事密切相关

接下来笔者想要介绍一下防御和战斗的部分。本作的最终目标,就是指挥己方士兵与敌方士兵交战,通过一场场胜利消灭其他领主,最终占领地图全境。

游戏里的士兵共分为三个类型,分别是民兵、佣兵和侍从。

民兵是由领地内各居民家庭中应征入伍的男性所构成的临时部队。虽然也分为士兵、枪兵、长枪兵和弓箭手这四种类型,但他们的武器和防具全都需要利用基础的生产线来制造或是直接通过交易购买。顺带一提,民兵在解散之后会变回正常居民,继续完成平日里的工作。

佣兵是需要花费国库资金来雇佣的军事团体,战斗风格因军团而异。在 EA 版本中,目前玩家可以雇佣的佣兵有步兵军团「贪欲之鹫」、枪兵军团「战场兄弟」、弓箭手军团「狂乱群雁」等等。虽然不用像民兵一样为他们配置装备,但在雇佣期间玩家每月都需要支付固定的费用,更适合在国库丰裕的时候选用。

侍从在 EA 版中尚未公开更多细节,只知道也需要动用国库资金来征召,并且可以升级防具。作为从一般居民中提拔而来的士兵,想必会是更加类似精锐部队的定位。

征召齐士兵之后,战争正式打响。一上来为了练练手,可以先尝试向附近的盗贼营地进军。军队在行军过程中会基于地形和行军速度积攒「压力」,一旦进入虚弱状态就会导致无法奔跑,因此多少还是得让军队适当休息休息。受地形和天气影响的「效率」值则与军队的攻击力和防御力息息相关,在靠近目标地点时请务必多多留意。

进入敌方领地后,己方军队一旦与敌方单位接触,就会直接开战。在战斗中,玩家需要一边关注「士气」的升降和当前的「效率」,一边注意士兵的减员情况,如果处于优势就继续猛攻,若是处于劣势就果断下达撤退的命令。

成功取胜并镇压盗贼营地后,不仅城镇恢复了秩序,玩家还能获得影响力。除了占领非自身领地时需要用到影响力外,想要开展外交的话影响力也是必不可少的。不过外交系统在本文截稿之际基本都还没实装进游戏当中,笔者个人也非常期待实装后究竟能与其他领主进行怎样的外交博弈。

而在保卫领地时,最重要的建筑莫过于「宅邸」。领地内只能建造一座宅邸,以它为中心可以在外围设立城墙、监视塔楼等外部防御工事。

上文提到的内容便是我在体验了本作的城市建造和战斗玩法后的所感所想,但老实说其实连一半都还没写到,比如我个人推荐的城市建造配置就完全没有提及,足以见得本作的要素之丰富,体量之庞大。这也是为什么看着城市逐渐发展壮大能收获如此强烈的成就感。

对我个人而言,利用第三人称的访问模式漫步游览自己建设好的城镇和战斗获胜一样令人热血澎湃。等我的城镇发展到了足够令人满意和印象深刻的地步,下次我一定会挑战一下困难难度,好好体验体验本作硬核的策略玩法。

编译:Bluestoon

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