《剑星》Fami 通评测:70 个小时依然意犹未尽

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韩国开发商 Shift Up 首次挑战家用主机平台的动作冒险游戏《剑星》已于 2024 年 4 月 26 日正式登陆 PS5 平台。在本作中,玩家不仅能够欣赏金亨泰先生设计的美少女那灵动飘逸的身姿,还能体验到剧情、动作等各方面的要素。

在游戏发售之前,《Fami 通》编辑部有幸获得了由 SIE 提供的正式版下载码。下面就将为大家带来负责编辑在体验了超过 70 个小时后带来的第一手评测内容。

可变更伊芙的发型和发色

拥有一位充满魅力的主人公能够很大程度上提升玩家的游玩动力。在本作的主角伊芙身上,这一点更是体现得淋漓尽致。

相信在试玩版里,很多玩家都已经充分体验到了为伊芙更换服装和饰品的乐趣。而到了正式版中,当完成了某个任务之后,你甚至还能变更伊芙的发型,完成更进一步的角色自定义。

此外,能够获取的服装数量相比起试玩版也多得多,类型涵盖清纯系、狂野系、性感系等各种风格。除了推进主线剧情以外,不少服装还需要通过完成支线要素或进行场景探索来获取,因此收集服装本身也是本作的一大乐趣所在。


虽然比不上伊芙,但其他同伴和无人机也能够在一定程度上更改外观虽然比不上伊芙,但其他同伴和无人机也能够在一定程度上更改外观

由精准格挡和闪避驱动的硬核战斗

与名为孽奇拔的敌人进行交战是《剑星》的主要玩法。除了激烈刺激的强敌 Boss 战,地图上徘徊的普通敌人也需要玩家认真应对。

稍微上手玩一玩,你就能意识到本作想要全程压制敌人完成通关是相当困难的,这一点在试玩版中也有所体现。尽管存在一些可以无视敌人状态强行发起攻击的手段,但想要发动这类技能往往都需要消耗能量或弹药等有限的资源。

因此回避和防御就显得尤为重要了。换言之,在承受攻击前的瞬间发动的「精准格挡」和「精准回避」将成为战斗的核心。一旦成功触发「精准格挡」或「精准回避」,角色不仅能够积攒发动强力技能的能量,还可以使出专属的反击技,更别说相应的演出效果更是华丽至极,令人肾上腺素飙升。

即便是不擅长游玩动作游戏的玩家也大可放心,游戏特意设计了能为「精准格挡」和「精准回避」动作提供一定辅助的「故事模式」。为了撰写这篇评测,笔者也稍稍体验了一下本作的「故事模式」,发现游戏依然能够在保证战斗紧张感的基础上,给玩家带去使用「精准格挡」和「精准回避」的爽快感。

辅助功能只在敌人使用强力招式时才会生效,因此「故事模式」也没有想象中那么简单辅助功能只在敌人使用强力招式时才会生效,因此「故事模式」也没有想象中那么简单

难度可以在设置菜单里随时变更,所以先在「故事模式」下熟悉敌人的攻击和行为模式,然后再切回「一般模式」进行挑战的玩法也是可行的。

流畅丝滑的游戏节奏

本作还有一点令我印象极为深刻,那就是过场动画的长度基本都很短,很少出现需要玩家放下手柄长时间欣赏演出的情况。这个特点也同样延续到了战斗当中,在推进剧情时,游戏提供的教学和说明相对较少,要靠玩家「自己通过游玩去学习」或是「基于自身的理解来看待故事发展」。

在解谜部分,玩家一上来也经常会陷入「这该怎么办?」的疑惑当中,但只要实际上手去互动和探索一下,基本就都能够理解了,并不会带来太多困扰。

与箱子互动后立刻就开始了解谜,这种先上手试试,然后再去摸索规则的感觉还挺新鲜的与箱子互动后立刻就开始了解谜,这种先上手试试,然后再去摸索规则的感觉还挺新鲜的

基于玩家选择的不同结局

尽管游戏初期的流程基本还是以一本道的关卡推进为主,但很快就会进入到可自由探索广阔场景的阶段。此时地图上会散布大量支线要素,内容的丰富程度完全不用担心。此外,本作还提供了多个结局,玩家的选择将会对结局产生重大影响。

由于采用了自动覆盖存档的设计,导致玩家的选择变得更为重要,所以在面临与结局相关的选择时,笔者总是会纠结上很长一段时间。

 虽然没法百分百确定,但难度选择对故事应该是没有影响的虽然没法百分百确定,但难度选择对故事应该是没有影响的

强制覆盖的存档机制

正如前文所述,本作仅提供了自动存档和自动覆盖这一种存档机制,因此玩家并没有办法通过手动存档来保存不同的进度。只有在成为 Playstation Plus 会员的前提下,关闭自动上传功能,才能实现将某个你想单独保存的进度上传到云端的操作。如果遇到极其重要的选择,可以尝试使用这种方式进行云端的存档备份。

如果在已有存档的状态下选择「New Game」选项,游戏倒是会单独提供一份独立存档。后续玩家在主菜单界面选择「Load Game」时,均可自行选择和切换想要读取的存档数据。

70 个小时仍然意犹未尽的支线玩法

据编辑部内完全没体验支线内容,一口气打穿主线的编辑所述,本作的主线通关时长应该在 14 个小时左右。而笔者则是在时间允许的范围内尽可能多地体验了游戏内的支线要素,结果通关之后一看游戏时长,居然已经达到了 70 个小时。顺带一提,即便已经游玩了 70 个小时,我依旧还没找齐游戏内的收集文档和情报。因此在本评测的最后,我想着重介绍一下本作的支线玩法。

支线要素中最重要的一部分,就是通过与各种 NPC 和告示板互动接取的「支线任务」。这些任务的内容大多是解决麻烦、实现愿望,完成后可以获得各式各样的报酬。支线任务的完成情况有时还会影响部分 NPC 对你的态度,这一点也挺有趣。

如果只推进主线剧情的话,地图上的很多场景你都是没有必要造访的,而这些地点往往都隐藏着五花八门的探索内容。在意想不到的角落发现隐藏的宝箱或文档往往能给玩家带来不小的惊喜。

在此基础上稍微繁琐一点的玩法,就是完成「数据银行」和「易拉罐收集」的内容。「数据银行」指的是在地图探索过程中找到的文件或已故 NPC 残留的记忆等发现后会自动进行记录的文档情报。玩家只需要多多使用扫描功能,就能够大致掌握这些收集要素所在的位置,但它们的数量却可以用多到发指来形容。

而「易拉罐收集」则是与场景内各处的自动售货机互动,或是前往难以找到的角落拾取一定数量的易拉罐后获得奖励的收集玩法。易拉罐的位置无法通过扫描来发现,而是得先升级无人机的功能,让它可以在接近易拉罐时给予提示,好在易拉罐的数量相对而言没有那么多。

在剧情推进到一定程度之后,游戏还会解锁钓鱼玩法。这是一种能最大程度展现 DualSense 手柄特色的迷你游戏,玩家在收紧钓线时可以感受到非常独特的振动反馈。此外,成功钓到鱼时的演出也极其精致,认真钓鱼的伊芙真是太可爱了。

另外还有一个我个人投入了最多时间,不知道称不称得上是支线要素的内容,那就是 Boss 战。因为正式版并没有引入试玩 Demo 里的「Boss 挑战」模式,所以若是想要尽可能华丽帅气地打倒 Boss,往往需要花上很长的时间。因此我个人非常希望开发团队能通过后续更新加入类似「Boss 挑战」模式的内容。

编译:Bluestoon

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